材料 普通

古代金幣古代のコイン

珍貴的古代金幣是地下使用的貨幣。

遊戲內說明
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古代金幣是什麼?特點與用法

古代金幣 是《Core Keeper》中的普通道具(材料)。 可以從幻光金屬寶箱、大型熔岩木製物體(可破壞物體)、銅寶箱等 8 個其他來源獲得。

古代金幣 的要點(來自遊戲資料)

由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。

古代金幣 的機制(已與遊戲資料核對)

  • 在升級站每升一級都要花費古代金幣(升到 20 級的那一步需要 540 枚)。

由本站根據遊戲檔案(1.3.0.6 的預製體和配置檔案)中的數值撰寫。

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古代金幣的獲取方法(敵人掉落、寶箱與臺座、可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等))

敵人掉落 (2) 寶箱與臺座 (4) 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) (5)

來源類型生物群落數量機率
黴菌觸手 敵人掉落 黴菌地下城 1 13.5%
受感染的洞穴人 敵人掉落 黴菌地下城 1 4.3%
幻光金屬寶箱 寶箱與臺座 — 20–35 40.2%
銅寶箱 寶箱與臺座 地下世界 10–20 36.6%
鐵寶箱 寶箱與臺座 黏土洞穴、遭遺忘的遺跡 15–25 33.1%
猩紅寶箱 寶箱與臺座 遭遺忘的遺跡、阿茲歐斯荒原 20–30 31.9%
大型燒焦變黑的箱子 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) 熔岩區域 3–5 37.4%
洞穴人板條箱 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) — 1–5 8.1%
燒焦變黑的箱子 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) 熔岩區域 3–5 5.9%

另有一些來源的遊戲內名稱尚未確認(可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等):2)。

* 「洞穴人板條箱」:暫定名稱。遊戲內名稱尚未確認,因此本站以掉落表中的內部名稱為該來源命名。

「機率」是每次嘗試(開啟一個寶箱、擊敗一個敵人、釣一次魚)獲得該道具至少一個的機率。「保底組」是寶箱或魔王必定從中掉落一件道具的組合,並不代表該道具一定會掉落(從該組中被選中的機率以小字顯示)。只有必定掉落的道具才標記為「必定」。捕魚指用魚竿釣到的東西,與敵人和魔王的掉落分開計算。按遊戲的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以與遊戲相同的抽選方式計算。

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古代金幣的其他獲取方法

  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的鐵寶箱,每次 15–25 (每個容器 33.1% 機率)
  • 放置於場景(建築、遺跡、營地等)內的寶箱中或其上,每次 30 (必定)地點:中型迷宮 [遭遺忘的遺跡、阿茲歐斯荒原] (每個世界 1–3)
  • 放置於場景(建築、遺跡、營地等)內的古代寶箱中或其上,每次 35 (必定)地點:上古門戶遺跡 [地下世界] (每個世界 1)
  • 放置於場景(建築、遺跡、營地等)內的古代寶箱中或其上,每次 20 (必定)地點:上古石柱遺跡 [地下世界] (每個世界 1)
  • 放置於場景(建築、遺跡、營地等)內的古代寶箱中或其上,每次 250 (必定)地點:大型迷宮 [遭遺忘的遺跡] (每個世界 1)
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的鐵寶箱,每次 20–30 (每個容器 31.9% 機率)地點:石頭旋律房間
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱,每次 10–20 (每個容器 36.6% 機率)地點:泥土旋律房間、泥土旋律房間
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的銅寶箱,每次 15–25 (每個容器 33.1% 機率)地點:黏土旋律室
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱,每次 20–35 (每個容器 40.2% 機率)地點:荒野旋律之間
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的黴菌覆蓋的寶箱,每次 20–35 (每個容器 40.2% 機率)地點:荒野旋律之間
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱,每次 20–30 (每個容器 31.9% 機率)地點:石頭旋律房間
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的猩紅寶箱,每次 20–30 (每個容器 31.9% 機率)地點:遭遺忘的遺跡迫擊炮謎題 [遭遺忘的遺跡]、荒野發電器謎題 [阿茲歐斯荒原]

場景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 資料(CC BY-SA 3.0),因為本站讀取的遊戲檔案中沒有這些內容。場景名稱為該 Wiki 的英文名稱。