最強遠程流派配裝
遠程流派的最強武器(Lv.20)
遠程 武器按 Lv.20 且穿戴後期裝備時的期望 DPS 排序(前 10 名)。已計入武器自帶的暴擊機率、攻擊速度等效果。
| 排名 | 武器 | 初始 Lv | 遠程傷害 (Lv.20) | 攻擊 /秒 | 期望 DPS (含後期裝備) | 僅武器 /秒 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 52–62 | 8 | 5,083 | 456 |
| |
| 2 | 15 | 261–317 | 1.43 | 4,825 | 413 |
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| 3 | 14 | 152–184 | 2.5 | 4,761 | 420 |
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| 4 | 7 | 262–320 | 1.43 | 4,617 | 416 |
| |
| 5 | 16 | 258–314 | 1.43 | 4,543 | 409 |
| |
| 6 | 14 | 152–184 | 2.5 | 4,506 | 420 |
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| 7 | 7 | 85–103 | 4 | 4,200 | 376 |
| |
| 8 | 12 | 252–308 | 1.43 | 4,038 | 400 |
| |
| 9 | 10 | 225–275 | 1.67 | 3,973 | 417 |
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| 10 | 12 | 150–182 | 2.5 | 3,957 | 415 |
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遠程流派的最強盔甲(頭盔、胸甲、褲子)
保持上方最強組合的其他部位不變,只替換該部位時傷害(期望 DPS)上升多少(與該部位留空相比;含套裝效果)。飾品也用同樣的方式計算。
遠程最強頭盔
| 排名 | 頭盔 | 基礎 Lv | 傷害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +27.9% |
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| 2 | 17 | +13.0% |
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| 3 | 17 | +12.9% |
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| 4 | 5 | +11.5% |
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| 5 | 13 | +8.1% |
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遠程最強胸甲
| 排名 | 胸甲 | 基礎 Lv | 傷害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | +16.8% |
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| 2 | 17 | +15.4% |
| |
| 3 | 14 | +15.0% |
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| 4 | 17 | +13.7% |
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| 5 | 11 | +12.3% |
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遠程最強褲子
遠程流派的最強飾品(項鍊、戒指、手持)
遠程最強項鍊
| 排名 | 項鍊 | 基礎 Lv | 傷害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | +21.5% |
| |
| 2 | 13 | +16.9% |
| |
| 3 | 11 | +14.8% |
| |
| 4 | 15 | +14.6% |
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| 5 | 17 | +13.2% |
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遠程最強戒指
| 排名 | 戒指 | 基礎 Lv | 傷害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +21.5% |
| |
| 2 | 7 | +15.8% |
| |
| 3 | 11 | +15.7% |
| |
| 4 | 16 | +14.8% |
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| 5 | 13 | +14.5% |
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可以佩戴 2 個戒指。此表是保持另一個(經過拋光的金色尖刺戒指)不變時,替換其中一個戒指的排名。
遠程最強手持
遠程流派的推薦套裝效果
保持上方最強組合的其他部位和食物不變,替換為這些套裝的部件時傷害最高(含套裝效果)。「傷害」是以最強組合 = 100 為基準的相對值。
遠程流派的推薦食物
最佳組合
效果強的原料
遠程流派的推薦寵物
遠程流派的推薦天賦
遠程格鬥快速射擊每點:+2% 遠程攻擊速度遠程攻擊速度會直接轉化為 DPS,所以優先點它。
遠程格鬥保持動力每點:每次射中敵人時,能提升 2% 的遠程傷害,可疊加至多 2 次持續命中時遠程傷害會逐漸提升。發射大量投射物的武器疊得更快。
遠程格鬥弱點偵查每點:以遠程攻擊命中目標時,有 2% 的機率提升 50% 的暴擊機率,持續一小段時間遠程命中可以暫時大幅提高你的暴擊率。
遠程格鬥專注精準每點:原地不動 3 秒後,會有 5% 的遠程傷害站立不動時傷害更高。適合在安全位置射擊的魔王戰。
捕魚瞄準訓練有素每點:將 6% 的捕魚技能轉化為遠程傷害把一部分捕魚值加到遠程傷害上。如果你也在收集捕魚裝備,會很強。
捕魚模式學習者每點:+2% 閃避機率有機率閃避任何攻擊。為脆弱的遠程角色提供保險。
活力強壯健康每點:處於最大生命值時,具有 2% 的傷害保持距離更容易維持滿血,從而保住這個加成。
裝備的評分方法
將每種裝備效果(Lv.20 時的數值)乘以下方的點數後相加。1 點 ≈ 畢業裝備下傷害(期望 DPS)+1%。物理近戰傷害、全部傷害等「傷害 %」效果都在同一個類別中相加,因此到了後期,該類別已經很大時,每 1% 的價值很低;而攻擊速度、暴擊機率、三倍傷害等其他(相乘)類別的效果得分更高(傷害公式與詳細計算)。
- 命中目標時,有 +1% 的機率造成三倍的傷害1.82 分
- +1% 暴擊機率0.99 分
- +1% 暴擊機率0.99 分
- +1% 遠程攻擊速度0.65 分
- +1% 近戰及遠程攻擊速度0.65 分
- 可向魔王造成 +1% 傷害0.41 分
- +1% 傷害0.36 分
- 你自己與附近所有的盟友所造成傷害的 +1%0.36 分
- +1% 物理遠程傷害0.36 分
- +1% 遠程傷害0.36 分
- +1% 暴擊傷害0.24 分
- +1% 暴擊傷害0.24 分
- 處於最大生命值時,具有 +1% 的傷害0.18 分
- 原地不動 3 秒後,會有 +1% 的遠程傷害0.18 分
- 承受 +1% 的傷害-0.18 分
- +1% 傷害-0.36 分
有條件的效果(僅在滿血時等)按約一半計算。治癒、魔力值等傷害以外的效果折算為「相當於多少點傷害 %」,統一單位。武器的期望 DPS = 傷害 × 每秒攻擊次數,再用這個計算乘上畢業裝備和武器自身效果的加成。
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