最强远程流派配装
远程流派的最强武器(Lv.20)
远程 武器按 Lv.20 且穿戴后期装备时的期望 DPS 排序(前 10 名)。已计入武器自带的暴击几率、攻击速度等效果。
| 排名 | 武器 | 初始 Lv | 远程伤害 (Lv.20) | 攻击 /秒 | 期望 DPS (含后期装备) | 仅武器 /秒 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 52–62 | 8 | 5,083 | 456 |
| |
| 2 | 15 | 261–317 | 1.43 | 4,825 | 413 |
| |
| 3 | 14 | 152–184 | 2.5 | 4,761 | 420 |
| |
| 4 | 7 | 262–320 | 1.43 | 4,617 | 416 |
| |
| 5 | 16 | 258–314 | 1.43 | 4,543 | 409 |
| |
| 6 | 14 | 152–184 | 2.5 | 4,506 | 420 |
| |
| 7 | 7 | 85–103 | 4 | 4,200 | 376 |
| |
| 8 | 12 | 252–308 | 1.43 | 4,038 | 400 |
| |
| 9 | 10 | 225–275 | 1.67 | 3,973 | 417 |
| |
| 10 | 12 | 150–182 | 2.5 | 3,957 | 415 |
|
远程流派的最强护甲(头盔、胸甲、裤子)
保持上方最强组合的其他部位不变,只替换该部位时伤害(期望 DPS)上升多少(与该部位留空相比;含套装效果)。饰品也用同样的方式计算。
远程最强头盔
| 排名 | 头盔 | 基础 Lv | 伤害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +27.9% |
| |
| 2 | 17 | +13.0% |
| |
| 3 | 17 | +12.9% |
| |
| 4 | 5 | +11.5% |
| |
| 5 | 13 | +8.1% |
|
远程最强胸甲
| 排名 | 胸甲 | 基础 Lv | 伤害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | +16.8% |
| |
| 2 | 17 | +15.4% |
| |
| 3 | 14 | +15.0% |
| |
| 4 | 17 | +13.7% |
| |
| 5 | 11 | +12.3% |
|
远程最强裤子
远程流派的最强饰品(项链、戒指、手持)
远程最强项链
| 排名 | 项链 | 基础 Lv | 伤害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | +21.5% |
| |
| 2 | 13 | +16.9% |
| |
| 3 | 11 | +14.8% |
| |
| 4 | 15 | +14.6% |
| |
| 5 | 17 | +13.2% |
|
远程最强戒指
| 排名 | 戒指 | 基础 Lv | 伤害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +21.5% |
| |
| 2 | 7 | +15.8% |
| |
| 3 | 11 | +15.7% |
| |
| 4 | 16 | +14.8% |
| |
| 5 | 13 | +14.5% |
|
可以佩戴 2 个戒指。此表是保持另一个(经过抛光的金色尖刺戒指)不变时,替换其中一个戒指的排名。
远程最强手持
远程流派的推荐套装效果
保持上方最强组合的其他部位和食物不变,替换为这些套装的部件时伤害最高(含套装效果)。“伤害”是以最强组合 = 100 为基准的相对值。
远程流派的推荐食物
最佳组合
效果强的原料
远程流派的推荐宠物
远程流派的推荐天赋
远程作战高速射击每点:+2% 远程攻击速度远程攻击速度会直接转化为 DPS,所以优先点它。
远程作战保持势头每点:每射中敌人一次,近战伤害便提高 2%,最多可叠加 2 次持续命中时远程伤害会逐渐提升。发射大量投射物的武器叠得更快。
远程作战弱点探测每点:远程攻击命中后,有 2% 的几率使自己的暴击率在一小段时间内提升 50%远程命中可以暂时大幅提高你的暴击率。
远程作战聚精会神每点:站立不动 3 秒后获得 5% 远程伤害加成站立不动时伤害更高。适合在安全位置射击的头目战。
钓鱼训练有素的射手每点:将钓鱼等级的 6% 加到远程攻击伤害上把一部分钓鱼值加到远程伤害上。如果你也在收集钓鱼装备,会很强。
钓鱼模式学习者每点:+2% 闪避几率有几率闪避任何攻击。为脆弱的远程角色提供保险。
活力身强体健每点:生命值全满时,2% 伤害保持距离更容易维持满血,从而保住这个加成。
装备的评分方法
将每种装备效果(Lv.20 时的数值)乘以下方的点数后相加。1 点 ≈ 毕业装备下伤害(期望 DPS)+1%。物理近战伤害、全部伤害等“伤害 %”效果都在同一个类别中相加,因此到了后期,该类别已经很大时,每 1% 的价值很低;而攻击速度、暴击几率、三倍伤害等其他(相乘)类别的效果得分更高(伤害公式与详细计算)。
- 命中后有 +1% 的几率造成三倍伤害1.82 分
- +1% 暴击几率0.99 分
- +1% 暴击几率0.99 分
- +1% 远程攻击速度0.65 分
- +1% 近战攻击速度和远程攻击速度0.65 分
- 对头目造成的伤害 +1%0.41 分
- +1% 伤害0.36 分
- 你自身和附近所有盟友造成的伤害的 +1%0.36 分
- +1% 物理远程伤害0.36 分
- +1% 远程伤害0.36 分
- +1% 暴击伤害0.24 分
- +1% 暴击伤害0.24 分
- 生命值全满时,1% 伤害0.18 分
- 站立不动 3 秒后获得 +1% 远程伤害加成0.18 分
- 受到的伤害 +1%-0.18 分
- +1% 伤害-0.36 分
有条件的效果(仅在满血时等)按约一半计算。治疗、法力等伤害以外的效果折算为“相当于多少点伤害 %”,统一单位。武器的期望 DPS = 伤害 × 每秒攻击次数,再用这个计算乘上毕业装备和武器自身效果的加成。
除页面另有注明外,数值均读取自《护核纪元》1.3.0.6 的游戏文件(预制体、配置文件、掉落表和游戏程序)并由本站计算,包括升级后(各等级)的数值、售价和法力消耗。名称和描述为游戏官方中文文本。仅强化材料、随从和宠物的攻击以及部分食物数值依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的数据(CC BY-SA 3.0)。《护核纪元》及其图片 © Pugstorm。本站为非官方粉丝网站。