Melhor equipamento para build de longo alcance
Arma: Minigun de Sucatas (maior DPS esperado no Lv.20 com equipamento de endgame)
Elmo: Elmo do Verme Atlante / Baú: Vestimenta de Joias / Calça: Perneiras de Ninja
Colar: Colar de Cruz de Cobre / Anel: Anel de Vértebra / Anel: Anel de Espinhos Dourado Polido / Mão secundária: Dente de Hidra
Comida: Mamoa Dourada + Tornis, o Peixe Rei
Pet: Feromoso
Não é só o 1º item de cada espaço. Os espaços foram trocados um por vez para que o DPS esperado da combinação inteira seja o mais alto possível (bônus de conjunto incluídos). Em comparação com o estado base com perícias no Lv.100, este equipamento e a comida multiplicam seu dano por cerca de 5,6x (como é calculado).
Melhores armas para build de longo alcance (Lv.20)
Armas da categoria Longo alcance ordenadas pelo DPS esperado no Lv.20 com equipamento de endgame (top 10). Os efeitos da arma, como chance de ataque crítico e velocidade de ataque, estão incluídos.
| Posição | Arma | Lv base | Dano de longo alcance (Lv.20) | Ataques /s | DPS esperado (com equip. de endgame) | Só a arma /s | Efeitos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 52–62 | 8 | 5.083 | 456 |
| |
| 2 | 15 | 261–317 | 1,43 | 4.825 | 413 |
| |
| 3 | 14 | 152–184 | 2,5 | 4.761 | 420 |
| |
| 4 | 7 | 262–320 | 1,43 | 4.617 | 416 |
| |
| 5 | 16 | 258–314 | 1,43 | 4.543 | 409 |
| |
| 6 | 14 | 152–184 | 2,5 | 4.506 | 420 |
| |
| 7 | 7 | 85–103 | 4 | 4.200 | 376 |
| |
| 8 | 12 | 252–308 | 1,43 | 4.038 | 400 |
| |
| 9 | 10 | 225–275 | 1,67 | 3.973 | 417 |
| |
| 10 | 12 | 150–182 | 2,5 | 3.957 | 415 |
|
Melhor armadura para build de longo alcance (elmo, peitoral, proteção de calça)
Mantendo todos os outros espaços da melhor combinação acima como estão, mostra quanto o dano (DPS esperado) aumenta quando só esse espaço é trocado (em comparação com deixá-lo vazio; bônus de conjunto incluídos). Os acessórios usam o mesmo cálculo.
Melhor elmo para longo alcance
| Posição | Elmo | Lv base | Ganho de dano | Efeitos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +27,9% |
| |
| 2 | 17 | +13,0% |
| |
| 3 | 17 | +12,9% |
| |
| 4 | 5 | +11,5% |
| |
| 5 | 13 | +8,1% |
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Melhor peitorais para longo alcance
| Posição | Peitorais | Lv base | Ganho de dano | Efeitos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | +16,8% |
| |
| 2 | 17 | +15,4% |
| |
| 3 | 14 | +15,0% |
| |
| 4 | 17 | +13,7% |
| |
| 5 | 11 | +12,3% |
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Melhor calça para longo alcance
| Posição | Calça | Lv base | Ganho de dano | Efeitos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +14,7% |
| |
| 2 | 17 | +13,1% |
| |
| 3 | 11 | +11,2% |
| |
| 4 | 13 | +9,1% |
| |
| 5 | 16 | +8,6% |
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Melhores acessórios para build de longo alcance (colar, anéis, mão secundária)
Melhor colar para longo alcance
| Posição | Colar | Lv base | Ganho de dano | Efeitos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | +21,5% |
| |
| 2 | 13 | +16,9% |
| |
| 3 | 11 | +14,8% |
| |
| 4 | 15 | +14,6% |
| |
| 5 | 17 | +13,2% |
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Melhor anel para longo alcance
| Posição | Anel | Lv base | Ganho de dano | Efeitos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +21,5% |
| |
| 2 | 7 | +15,8% |
| |
| 3 | 11 | +15,7% |
| |
| 4 | 16 | +14,8% |
| |
| 5 | 13 | +14,5% |
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Você pode usar 2 anéis. Esta tabela ordena as trocas de um anel mantendo o outro (Anel de Espinhos Dourado Polido) equipado.
Melhor mão secundária para longo alcance
| Posição | Mão secundária | Lv base | Ganho de dano | Efeitos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | +23,5% |
| |
| 2 | 15 | +12,2% |
| |
| 3 | 13 | +11,8% |
| |
| 4 | 14 | +3,6% |
| |
| 5 | 12 | +3,1% |
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Bônus de conjunto recomendados para build de longo alcance
Mantendo os outros espaços e a comida da melhor combinação acima, estes conjuntos dão o maior dano quando suas peças são colocadas (bônus de conjunto incluído). “Dano” é relativo à melhor combinação = 100.
| Peças do conjunto | Lv | Dano (melhor = 100) | Bônus de conjunto (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Conjunto Mofo | 11 | 92,6 |
|
| Conjunto de armadura Comandante do Núcleo | 17 | 92,6 |
|
| Conjunto de armadura Vaso | 5 | 81,4 |
|
| Conjunto Hera | 10 | 80,3 |
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| Conjunto Nômade | 14 | 78,5 |
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Comida recomendada para build de longo alcance
Melhor combinação
- +8,2 de vida por segundo (20 s)
- +28,2% de dano físico de longo alcance (10 min)
- +8,4% de velocidade de ataque de longo alcance (10 min)
- +50,4% de dano (10 min)
Ingredientes com efeitos fortes
Tornis, o Peixe Rei- +7,8 de vida por segundo
- +50,4% de dano
Mamoa Dourada- +8,2 de vida por segundo
- +28,2% de dano físico de longo alcance
- +8,4% de velocidade de ataque de longo alcance
Dracopeixe Ancião- +14% de chance de crítico
- Imune a incineração
Carne de Larva Brilhante- +13% de chance de crítico
- +4 de vida com ataque corpo a corpo
Náutilo Estelar- +17,7 de vida por segundo
- +7% de chance de crítico
- +8,5% de velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance
- +100 de vida máxima
Dracopeixe Verdejante- +41% de dano crítico
- Imune a incineração
Pets recomendados para build de longo alcance
-
Feromoso - +12,6% de dano físico de longo alcance
- +7% de chance de esquivar
-
Claruruja - +7,6% de velocidade de movimento
- +6,5% de dano
-
Simbionte Arcano - +28 de barreira mágica
- +11% de regeneração de mana durante a execução de magia
Talentos recomendados para build de longo alcance
Longo alcanceTiros rápidosPor ponto: +2% de velocidade de ataque de longo alcanceA velocidade de ataque de longo alcance se converte direto em DPS, então pegue primeiro.
Longo alcanceManter embaloPor ponto: Ganha 2% de dano de longo alcance cada vez que um inimigo é alvejado, acumula até 2 vezesO dano de longo alcance cresce à medida que você continua acertando. Armas que disparam muitos projéteis acumulam mais rápido.
Longo alcanceIdentificar fraquezaPor ponto: +2% de chance de o ataque de longo alcance aumentar a chance de crítico em 50% por um curto períodoAcertos de longo alcance podem aumentar bastante a sua chance de acerto crítico por um tempo.
Longo alcancePrecisão focadaPor ponto: +5% de dano de longo alcance após não se mover por 3sMais dano enquanto fica parado. Útil em lutas contra chefes em que você atira de um lugar seguro.
PescaMira bem-treinadaPor ponto: +6% do atributo pesca adicionado ao dano de longo alcanceSoma parte do seu atributo pesca ao dano de longo alcance. Forte se você também juntar equipamento de pesca.
PescaPadrões estudadosPor ponto: +2% de chance de esquivarUma chance de esquivar de qualquer ataque. Um seguro para personagens de longo alcance frágeis.
VitalidadeForte e saudávelPor ponto: +2% de dano com a vida máximaManter distância facilita ficar com a vida cheia e manter esse bônus.
Como os equipamentos são pontuados
Cada efeito do equipamento (valor no Lv.20) é multiplicado pelos pontos abaixo e somado. 1 ponto ≈ +1% de dano (DPS esperado) com equipamento de endgame. Efeitos de “% de dano”, como dano físico corpo a corpo e dano total, se somam em um único grupo, então no fim de jogo, quando esse grupo já está grande, cada 1% vale pouco, e efeitos de outros grupos (que multiplicam), como velocidade de ataque, chance de acerto crítico e dano triplo, pontuam mais (fórmula de dano e cálculo detalhado).
- +1% de chance de o ataque causar o triplo do dano1,82 pts
- +1% de chance de crítico0,99 pts
- +1% de chance de crítico0,99 pts
- +1% de velocidade de ataque de longo alcance0,65 pts
- +1% de velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance0,65 pts
- +1% de dano a chefes0,41 pts
- +1% de dano0,36 pts
- +1% de dano causado por você e aliados adjacentes0,36 pts
- +1% de dano físico de longo alcance0,36 pts
- +1% de dano de longo alcance0,36 pts
- +1% de dano crítico0,24 pts
- +1% de dano crítico0,24 pts
- +1% de dano com a vida máxima0,18 pts
- +1% de dano de longo alcance após não se mover por 3s0,18 pts
- +1% de dano sofrido-0,18 pts
- +1% de dano-0,36 pts
Os efeitos condicionais (só com a vida cheia etc.) contam cerca de metade. Efeitos que não são dano, como cura e mana, são avaliados em “pontos de % de dano” para usar a mesma unidade. O DPS esperado de uma arma é dano × ataques por segundo, multiplicado pelo equipamento de endgame e pelos efeitos da própria arma usando este cálculo.
Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.