Pets Incomum

Feromosoフェロモス

Uma companhia amistosa do hábitat do mofo. Possui asas sedosas impróprias ao combate, porém consegue te auxiliar de uma distância segura.

Descrição no jogo
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Atributos e efeitos de Feromoso

Tipo de pet Buff (não ataca; fortalece o dono)
Efeitos base
  • +12,6% de dano físico de longo alcance
  • +7% de chance de esquivar

Compare nos rankings: Melhores pets

Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.

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Talentos de Feromoso e os melhores para pegar

Feromoso pode tirar 8 talentos diferentes. Quando o pet nasce, 9 talentos são sorteados desta lista (o mesmo pode sair mais de uma vez; veja quantos você pode obter). Você os desbloqueia com pontos de talento, um a cada 2 níveis (5 no total no nível máximo, 10), então a ideia básica é desbloquear os 5 mais fortes dos seus 9. A tabela lista cada talento com o efeito por ponto, a partir dos dados do jogo.

TalentoEfeito (por ponto)Ganho de dano (primeiro ponto)
Três é demais +2% de chance de o ataque causar o triplo do danoAfeta o dono Corpo a corpo (físico) +4,0% / Longo alcance (físico) +3,6% / Magia +4,0%
Espírito de falcão +3% de chance de críticoAfeta o dono Corpo a corpo (físico) +2,5% / Longo alcance (físico) +3,0% / Magia +3,0%
Estilo da garça +10% de dano críticoAfeta o dono Corpo a corpo (físico) +2,7% / Longo alcance (físico) +2,4% / Magia +1,9%
Revoada +3% de velocidade de ataque de longo alcanceAfeta o dono Longo alcance (físico) +1,9%
Bombardeiro de mergulho +3% de velocidade de ataque corpo a corpoAfeta o dono Corpo a corpo (físico) +1,9%
Projétil de plumas +3% de dano físico de longo alcanceAfeta o dono Longo alcance (físico) +1,0%
Poder da pluma +3% de dano físico corpo a corpoAfeta o dono Corpo a corpo (físico) +1,0%
Fuga alada Reduz a duração de armadilha e atordoamento em +10%Afeta o dono — (sem ganho de dano)

Ícones dos talentos: Core Keeper Wiki (Fandom, CC BY-SA 3.0).

Quantos talentos Feromoso pode ter? Dá para pegar o mesmo talento 5 vezes?

  • Você desbloqueia 5 dos 9 talentos sorteadosQuando o pet choca, 9 talentos são sorteados entre os 8 candidatos acima. O pet ganha um ponto de talento nos Lv.2, 4, 6, 8 e 10 (5 pontos no nível máximo 10), e cada ponto desbloqueia um talento.
  • O mesmo talento pode ser sorteado mais de uma vezCada cópia entre os 9 pode ser desbloqueada separadamente, e os efeitos se somam (duas cópias de Três é demais dão o dobro do efeito).
  • Cinco do mesmo talento só funcionam se ele tiver saído 5+ vezesCom só 5 pontos, uma sexta cópia é desperdiçada; com só 4 cópias, o quinto ponto tem que ir para outra coisa.
  • Os 9 talentos sorteados nunca mudamUma redefinição de talentos (200 Moedas Ancestrais) devolve os seus pontos, mas mantém os mesmos 9 talentos. Para ter outro conjunto, você precisa chocar outro ovo.

Quantas cópias de Três é demais acabam entre os 9 (uma estimativa que considera que cada um dos 8 candidatos tem a mesma chance em todo sorteio; 1,13 cópias em média).

Cópias de Três é demaisChance (estimativa)Os 5 melhores para desbloquearGanho de dano
(Corpo a corpo (físico))
0 30% Estilo da garça, Espírito de falcão, Bombardeiro de mergulho, Poder da pluma +8,4%
1 39% Três é demais, Estilo da garça, Espírito de falcão, Bombardeiro de mergulho, Poder da pluma +12,8%
2 22% Três é demais ×2, Estilo da garça, Espírito de falcão, Bombardeiro de mergulho +16,0%
3 7,4% (cerca de 1 em cada 14 pets) Três é demais ×3, Estilo da garça, Espírito de falcão +18,0%
4 1,6% (cerca de 1 em cada 63 pets) Três é demais ×4, Estilo da garça +19,1%
5 ou mais 0,2% (cerca de 1 em cada 403 pets) Três é demais ×5 +20,0%

O jogo não divulga a probabilidade de cada candidato ser sorteado, então as chances são estimativas que tratam todos os candidatos como igualmente prováveis. Os desbloqueios sugeridos consideram que os outros dos 9 são todos talentos diferentes (efeitos base incluídos). Fontes: Explorer's Guide (1.3 Update) p. 68 e a página “Pets” da Core Keeper Wiki (Fandom).

Resumo

Resposta: os melhores talentos para Feromoso

  1. O talento mais forte é Três é demais (nº 1 para Corpo a corpo (físico), Longo alcance (físico), Magia). Um ponto aumenta o dano esperado em +4,0% (Corpo a corpo (físico)).

  2. Três é demais quase não perde valor quando acumulado. Se o seu pet tirou ele mais de uma vez, pegar todas as cópias é a opção mais forte (Três é demais ×5: +20,0%, contra +12,8% com talentos todos diferentes). Mas tirá-lo 5 ou mais vezes entre os 9 é raro: cerca de 0,2% (cerca de 1 em cada 403 pets). Duas ou mais cópias acontecem em cerca de 31% dos casos (quantos você pode obter).

  3. Os números mostram quanto o dano esperado por segundo aumenta a partir do equipamento de endgame (Lv.20), incluindo os efeitos base do pet (como é calculado).

Melhor ordem de talentos para Feromoso (por build)

Talentos na ordem que mais aumenta o dano esperado a cada passo (5 pontos). Se o seu pet não sorteou um talento, pule-o e pegue o próximo.

  • Corpo a corpo (físico): Três é demais (+4,0%) → Estilo da garça (+2,7%) → Espírito de falcão (+2,6%) → Bombardeiro de mergulho (+1,9%) → Poder da pluma (+1,0%) Total de +12,8% (incluindo +0,0% dos efeitos base). Se os talentos puderem ser acumulados: Três é demais ×5 para +20,0%
  • Longo alcance (físico): Três é demais (+3,6%) → Espírito de falcão (+3,0%) → Estilo da garça (+2,5%) → Revoada (+1,9%) → Projétil de plumas (+1,0%) Total de +17,9% (incluindo +4,6% dos efeitos base). Se os talentos puderem ser acumulados: Três é demais ×5 para +23,6%
  • Magia: Três é demais (+4,0%) → Espírito de falcão (+3,0%) → Estilo da garça (+2,0%) Total de +9,3% (incluindo +0,0% dos efeitos base). Se os talentos puderem ser acumulados: Três é demais ×5 para +20,0%

Talentos que não aumentam o dano (Fuga alada) servem para movimento ou sobrevivência. Se o seu objetivo é dano, pegue-os por último.

Por que Três é demais fica no topo (como o dano se acumula)

Em Core Keeper, bônus percentuais do mesmo tipo (dano físico corpo a corpo, dano corpo a corpo, todo o dano etc.) se somam, enquanto tipos diferentes (% de dano, velocidade de ataque, acertos críticos, dano triplo) se multiplicam, segundo testes de jogadores. Somar um pouco a um tipo que já está alto muda pouco o total, enquanto aumentar um tipo que seu equipamento quase não tem muda muito.

Por exemplo, o equipamento de endgame de Corpo a corpo (físico) já dá cerca de +210% de dano. Somar Poder da pluma (+3% de dano físico corpo a corpo) por cima só dá (310 + 3) ÷ 310, um aumento de +1,0% no dano esperado.

Três é demais faz 2% dos seus acertos causarem o triplo do dano (+200% nesses acertos). Em média, um ponto vale +4% e, como quase nenhum outro equipamento dá dano triplo, quase tudo isso chega ao seu dano por segundo. Acumular perde muito pouco (a quinta cópia ainda soma +3,4%) e ele se multiplica com críticos e velocidade de ataque, então fica melhor conforme o seu equipamento melhora.

Jogadores no Reddit e nos fóruns da Steam também consideram uma Claruruja com Três é demais acumulado o pet de buff mais forte, o que bate com este cálculo (alguns sugerem dano crítico primeiro, mas o dano crítico acrescenta pouco enquanto a sua chance de acerto crítico ainda é baixa). A fórmula de dano não é publicada pelo jogo; ela se baseia em testes de jogadores (detalhes e premissas).

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Variações de cor de Feromoso (8)

Feromoso existe em 8 cores, contando a padrão. A cor é definida quando o pet nasce e só muda a aparência; atributos e talentos não dependem dela.

  • Feromoso (Padrão) Padrão
  • Feromoso (Gergelim preto) Gergelim preto
  • Feromoso (Gotas de chocolate) Gotas de chocolate
  • Feromoso (Manga) Manga
  • Feromoso (Menta) Menta
  • Feromoso (Pistache) Pistache
  • Feromoso (Morango) Morango
  • Feromoso (Vanilla) Vanilla

Os nomes das cores são os usados pela Core Keeper Wiki. Imagens: Core Keeper Wiki (Fandom, CC BY-SA 3.0).

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O que é Feromoso? Características e usos

Feromoso é um item incomum em Core Keeper (Pets).

Pontos-chave de Feromoso (a partir dos dados do jogo)

  • É um pet de bônus que fortalece o dono, com 8 talentos possíveis.
  • Vendido a comerciantes por 6 Moedas Ancestrais.

Calculado e resumido por este site a partir dos dados do jogo (1.3.0.6).

Mecânicas de Feromoso (conferidas com os dados do jogo)

  • Os efeitos base do Feromoso são mais dano físico de longo alcance e mais chance de esquiva.

Escrito por este site a partir dos valores dos arquivos do jogo (prefabs e arquivos de configuração de 1.3.0.6).

Notas sobre Feromoso

  • Não ataca inimigos.

Estas notas cobrem comportamentos que os arquivos do jogo não mostram diretamente. Elas se baseiam em fatos da página “Pheromoth” da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reescritos com as palavras do próprio site.

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Como conseguir Feromoso

  • Choque-o a partir de um Ovo Cotanoso em uma Incubadora de Ovos com energia (30 minutos por ovo)O ovo vira Ovo Cotanoso Trincado, que você usa para chocar o pet. Onde encontrar o ovo está na página dele.