Haustiere Ungewöhnliches
Pheromotteフェロモス
Ein freundlicher Begleiter aus dem schimmeligen Habitat. Seine seidigen Flügel sind nicht kampftauglich, aber er wird dich aus sicherer Entfernung unterstützen.
Beschreibung im Spiel
Pheromotte – Werte und Effekte
| Haustier-Typ | Buff (greift nicht an; stärkt seinen Besitzer) |
|---|---|
| Grundeffekte |
|
In den Ranglisten vergleichen: Beste Haustiere
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Pheromotte – Talente und die besten Talente
Pheromotte kann 8 verschiedene Talente auswürfeln. Beim Schlüpfen des Haustiers werden 9 Talente zufällig aus dieser Liste gewählt (dasselbe kann mehrmals gewählt werden; siehe wie viele du bekommen kannst). Du schaltest sie mit Talentpunkten frei, einer alle 2 Level (insgesamt 5 auf dem Höchstlevel 10). Die Grundidee ist also, die 5 stärksten deiner 9 freizuschalten. Die Tabelle listet jedes Talent mit seinem Effekt pro Punkt aus den Spieldaten.
| Talent | Effekt (pro Punkt) | Schadenszuwachs (erster Punkt) |
|---|---|---|
| +2 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachenWirkt auf den Besitzer | Nahkampf (physisch) +4,0 % / Fernkampf (physisch) +3,6 % / Magie +4,0 % | |
| +3 % kritische TrefferchanceWirkt auf den Besitzer | Nahkampf (physisch) +2,5 % / Fernkampf (physisch) +3,0 % / Magie +3,0 % | |
| +10 % kritischer TrefferschadenWirkt auf den Besitzer | Nahkampf (physisch) +2,7 % / Fernkampf (physisch) +2,4 % / Magie +1,9 % | |
| +3 % Fernkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer | Fernkampf (physisch) +1,9 % | |
| +3 % Nahkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer | Nahkampf (physisch) +1,9 % | |
| +3 % des physischen FernkampfschadensWirkt auf den Besitzer | Fernkampf (physisch) +1,0 % | |
| +3 % des physischen NahkampfschadensWirkt auf den Besitzer | Nahkampf (physisch) +1,0 % | |
| Schlingen- und Betäubungsdauer um +10 % verringertWirkt auf den Besitzer | — (kein Schadenszuwachs) |
Talent-Symbole: Core Keeper Wiki (Fandom, CC BY-SA 3.0).
Wie viele Talente kann Pheromotte bekommen? Kannst du dasselbe Talent 5-mal nehmen?
- Du schaltest 5 der 9 ausgewürfelten Talente freiWenn das Haustier schlüpft, werden aus den 8 Kandidaten oben 9 Talente ausgewürfelt. Das Haustier erhält auf Level 2, 4, 6, 8 und 10 je einen Talentpunkt (5 Punkte auf dem Höchstlevel 10), und jeder Punkt schaltet ein Talent frei.
- Dasselbe Talent kann mehrmals ausgewürfelt werdenJede Kopie unter den 9 lässt sich separat freischalten, und die Effekte addieren sich (zwei Kopien von Dreifach-Ärger geben den doppelten Effekt).
- Fünfmal dasselbe Talent geht nur, wenn es 5-mal oder öfter ausgewürfelt wurdeMit nur 5 Punkten ist eine sechste Kopie verschwendet; bei nur 4 Kopien muss der fünfte Punkt woandershin.
- Die 9 ausgewürfelten Talente ändern sich nieEin Zurücksetzen der Talente (200 Antike Münzen) erstattet deine Punkte, behält aber dieselben 9 Talente. Für eine andere Auswahl musst du ein anderes Ei ausbrüten.
Wie viele Exemplare von Dreifach-Ärger unter den 9 landen (eine Schätzung, die annimmt, dass jeder der 8 Kandidaten bei jedem Wurf gleich wahrscheinlich ist; im Schnitt 1,13 Exemplare).
| Kopien von Dreifach-Ärger | Chance (Schätzung) | Die 5 besten zum Freischalten | Schadens- zuwachs (Nahkampf (physisch)) |
|---|---|---|---|
| 0 | 30 % | Stil des Kranichs, Geist des Falken, Sturzflug, Feder-Klinge | +8,4 % |
| 1 | 39 % | Dreifach-Ärger, Stil des Kranichs, Geist des Falken, Sturzflug, Feder-Klinge | +12,8 % |
| 2 | 22 % | Dreifach-Ärger ×2, Stil des Kranichs, Geist des Falken, Sturzflug | +16,0 % |
| 3 | 7,4 % (etwa 1 von 14 Haustieren) | Dreifach-Ärger ×3, Stil des Kranichs, Geist des Falken | +18,0 % |
| 4 | 1,6 % (etwa 1 von 63 Haustieren) | Dreifach-Ärger ×4, Stil des Kranichs | +19,1 % |
| 5 oder mehr | 0,2 % (etwa 1 von 403 Haustieren) | Dreifach-Ärger ×5 | +20,0 % |
Das Spiel veröffentlicht nicht, wie wahrscheinlich jeder Kandidat gewürfelt wird; die Chancen sind daher Schätzungen, die jeden Kandidaten als gleich wahrscheinlich behandeln. Die vorgeschlagenen Talente setzen voraus, dass die übrigen der 9 alle verschiedene Talente sind (inklusive Grundeffekte). Quellen: Explorer's Guide (Update 1.3) S. 68 und die Seite „Pets“ im Core Keeper Wiki (Fandom).
Antwort: die besten Talente für Pheromotte
Das stärkste Talent ist Dreifach-Ärger (Platz 1 für Nahkampf (physisch), Fernkampf (physisch), Magie). Ein Punkt erhöht den erwarteten Schaden um +4,0 % (Nahkampf (physisch)).
Dreifach-Ärger verliert beim Stapeln kaum an Wert. Hat dein Haustier es mehrmals ausgewürfelt, ist jede Kopie zu nehmen die stärkste Option (Dreifach-Ärger ×5: +20,0 %, gegenüber +12,8 % mit lauter verschiedenen Talenten). Es 5-mal oder öfter unter den 9 auszuwürfeln ist allerdings selten: etwa 0,2 % (etwa 1 von 403 Haustieren). Zwei oder mehr Kopien gibt es in etwa 31 % der Fälle (wie viele du bekommen kannst).
Die Zahlen zeigen, um wie viel der erwartete Schaden pro Sekunde ausgehend von Endgame-Ausrüstung (Lv.20) steigt, inklusive der Grundeffekte des Haustiers (so wird gerechnet).
Beste Talent-Reihenfolge für Pheromotte (nach Build)
Talente in der Reihenfolge, die den erwarteten Schaden bei jedem Schritt am stärksten erhöht (5 Punkte). Hat dein Haustier ein Talent nicht bekommen, überspringe es und nimm das nächste.
- Nahkampf (physisch): Dreifach-Ärger (+4,0 %) → Stil des Kranichs (+2,7 %) → Geist des Falken (+2,6 %) → Sturzflug (+1,9 %) → Feder-Klinge (+1,0 %) Gesamt +12,8 % (davon +0,0 % aus Grundeffekten). Wenn Talente gestapelt werden können: Dreifach-Ärger ×5 für +20,0 %
- Fernkampf (physisch): Dreifach-Ärger (+3,6 %) → Geist des Falken (+3,0 %) → Stil des Kranichs (+2,5 %) → Schwarmflug (+1,9 %) → Feder-Projektil (+1,0 %) Gesamt +17,9 % (davon +4,6 % aus Grundeffekten). Wenn Talente gestapelt werden können: Dreifach-Ärger ×5 für +23,6 %
- Magie: Dreifach-Ärger (+4,0 %) → Geist des Falken (+3,0 %) → Stil des Kranichs (+2,0 %) Gesamt +9,3 % (davon +0,0 % aus Grundeffekten). Wenn Talente gestapelt werden können: Dreifach-Ärger ×5 für +20,0 %
Talente, die den Schaden nicht erhöhen (Geflügelte Flucht), dienen der Bewegung oder dem Überleben. Geht es dir um Schaden, nimm sie zuletzt.
Warum Dreifach-Ärger vorne liegt (wie sich Schaden stapelt)
In Core Keeper werden Prozentboni derselben Art (physischer Nahkampfschaden, Nahkampfschaden, aller Schaden usw.) addiert, während sich verschiedene Arten (Schaden in %, Angriffsgeschwindigkeit, kritische Treffer, dreifacher Schaden) gegenseitig multiplizieren – so die Tests von Spielern. Ein wenig mehr in einer Art, die schon hoch ist, ändert die Summe kaum; eine Art zu erhöhen, die deine Ausrüstung kaum hat, ändert sie stark.
Zum Beispiel bringt Endgame-Ausrüstung für Nahkampf (physisch) bereits etwa +210 % Schaden. Kommt Feder-Klinge (+3 % des physischen Nahkampfschadens) noch dazu, ergibt sich nur (310 + 3) ÷ 310, ein Anstieg des erwarteten Schadens um +1,0 %.
Dreifach-Ärger lässt 2 % deiner Treffer dreifachen Schaden verursachen (+200 % bei diesen Treffern). Im Schnitt ist ein Punkt +4 % wert, und da fast keine andere Ausrüstung dreifachen Schaden gibt, kommt fast alles davon in deinem Schaden pro Sekunde an. Stapeln verliert sehr wenig (die fünfte Kopie bringt noch +3,4 %), und es multipliziert sich mit kritischen Treffern und Angriffsgeschwindigkeit, wird also mit besserer Ausrüstung immer stärker.
Auch Spieler auf Reddit und in den Steam-Foren halten einen Eulux mit gestapeltem Dreifach-Ärger für das stärkste Buff-Haustier, was zu dieser Berechnung passt (manche empfehlen zuerst Kritischer-Treffer-Schaden, doch der bringt wenig, solange deine Chance auf kritische Treffer noch niedrig ist). Die Schadensformel wird vom Spiel nicht veröffentlicht; sie beruht auf Tests von Spielern (Details und Annahmen).
Pheromotte Farbvarianten (8)
Pheromotte gibt es in 8 Farben, die Standardfarbe mitgezählt. Die Farbe wird beim Schlüpfen festgelegt und ändert nur das Aussehen; Werte und Talente hängen nicht davon ab.
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Standard
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Schwarzer Sesam
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Schokostückchen
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Mango
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Minze
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Pistazie
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Erdbeere
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Vanille
Die Farbnamen sind die des Core Keeper Wiki. Bilder: Core Keeper Wiki (Fandom, CC BY-SA 3.0).
Was ist Pheromotte? Eigenschaften und Verwendung
Pheromotte ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Haustiere).
Pheromotte – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Es ist ein Buff-Haustier, das seinen Besitzer stärkt, mit 8 möglichen Talenten.
- Lässt sich für 6 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Pheromotte – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)
- Die Grundeffekte der Pheromotte sind höherer physischer Fernkampfschaden und eine höhere Chance auszuweichen.
Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).
Pheromotte – Hinweise
- Es greift keine Gegner an.
Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Pheromoth“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.
So bekommst du Pheromotte
- Brüte es aus Flauschiges Ei in einem Eier-Brutkasten mit Strom aus (30 Minuten pro Ei)Aus dem Ei wird ein Angeknackstes flauschiges Ei, mit dem du das Haustier ausbrütest. Wo du das Ei findest, steht auf seiner eigenen Seite.