Haustiere Ungewöhnliches

Cattivaツッパニャン

Ein fauler, aber temperamentvoller Gefährte. Vermeidet Hausarbeiten, macht dies aber im Kampf wieder wett.

Beschreibung im Spiel
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Cattiva – Werte und Effekte

Haustier-Typ Nahkampf (greift Gegner aus der Nähe an)
Schaden (Lv.1) 224–272
Grundeffekte
  • +4 % Chance, Ziele bei einem Nahkampftreffer zu betäuben
  • +12 % kritische Trefferchance

In den Ranglisten vergleichen: Beste Haustiere

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Cattiva – Talente und die besten Talente

Cattiva kann 8 verschiedene Talente auswürfeln. Beim Schlüpfen des Haustiers werden 9 Talente zufällig aus dieser Liste gewählt (dasselbe kann mehrmals gewählt werden; siehe wie viele du bekommen kannst). Du schaltest sie mit Talentpunkten frei, einer alle 2 Level (insgesamt 5 auf dem Höchstlevel 10). Die Grundidee ist also, die 5 stärksten deiner 9 freizuschalten. Die Tabelle listet jedes Talent mit seinem Effekt pro Punkt aus den Spieldaten.

TalentEffekt (pro Punkt)
Dominanz beweisen +15 % Schaden gegen BosseWirkt auf das Haustier selbst
Haut aufreißen +30 % kritischer TrefferschadenWirkt auf das Haustier selbst
Ängstigende Präsenz +100 % längere Dauer der BetäubungWirkt auf das Haustier selbst
Laserpointer-Spur +10 % kritische TrefferchanceWirkt auf das Haustier selbst
Leinenlos +7 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachenWirkt auf das Haustier selbst
Lähmender Reißzahn +2 % Chance, Ziele bei einem Nahkampftreffer zu betäubenWirkt auf das Haustier selbst
Zeichen des Raubtiers +50 % Schaden gegen betäubte ZieleWirkt auf das Haustier selbst
Aufplustern +10 % des physischen NahkampfschadensWirkt auf das Haustier selbst

Talent-Symbole: Core Keeper Wiki (Fandom, CC BY-SA 3.0).

Wie viele Talente kann Cattiva bekommen? Kannst du dasselbe Talent 5-mal nehmen?

  • Du schaltest 5 der 9 ausgewürfelten Talente freiWenn das Haustier schlüpft, werden aus den 8 Kandidaten oben 9 Talente ausgewürfelt. Das Haustier erhält auf Level 2, 4, 6, 8 und 10 je einen Talentpunkt (5 Punkte auf dem Höchstlevel 10), und jeder Punkt schaltet ein Talent frei.
  • Dasselbe Talent kann mehrmals ausgewürfelt werdenJede Kopie unter den 9 lässt sich separat freischalten, und die Effekte addieren sich (zwei Kopien von dasselbe Talent geben den doppelten Effekt).
  • Fünfmal dasselbe Talent geht nur, wenn es 5-mal oder öfter ausgewürfelt wurdeMit nur 5 Punkten ist eine sechste Kopie verschwendet; bei nur 4 Kopien muss der fünfte Punkt woandershin.
  • Die 9 ausgewürfelten Talente ändern sich nieEin Zurücksetzen der Talente (200 Antike Münzen) erstattet deine Punkte, behält aber dieselben 9 Talente. Für eine andere Auswahl musst du ein anderes Ei ausbrüten.

Wie viele Exemplare von dasselbe Talent unter den 9 landen (eine Schätzung, die annimmt, dass jeder der 8 Kandidaten bei jedem Wurf gleich wahrscheinlich ist; im Schnitt 1,13 Exemplare).

Kopien von dasselbe TalentChance (Schätzung)
0 30 %
1 39 %
2 22 %
3 7,4 % (etwa 1 von 14 Haustieren)
4 1,6 % (etwa 1 von 63 Haustieren)
5 oder mehr 0,2 % (etwa 1 von 403 Haustieren)

Das Spiel veröffentlicht nicht, wie wahrscheinlich jeder Kandidat gewürfelt wird; die Chancen sind daher Schätzungen, die jeden Kandidaten als gleich wahrscheinlich behandeln. Quellen: Explorer's Guide (Update 1.3) S. 68 und die Seite „Pets“ im Core Keeper Wiki (Fandom).

Welche Talente du bei Cattiva nehmen solltest

Die meisten Talente eines Angriffs-Haustiers stärken das Haustier selbst (siehe „Wirkt auf das Haustier selbst“ oben). Talente, die seinen Schaden erhöhen oder Statuseffekte verursachen, tragen am meisten zu seiner Kampfkraft bei.

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Cattiva Farbvarianten (1)

Farbvarianten sind nicht bestätigt (hier wird nur die Standardfarbe gezeigt).

  • Cattiva (Standard) Standard

Die Farbnamen sind die des Core Keeper Wiki. Bilder: Core Keeper Wiki (Fandom, CC BY-SA 3.0).

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Was ist Cattiva? Eigenschaften und Verwendung

Cattiva ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Haustiere).

Cattiva – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Es ist ein Nahkampf-Haustier mit 8 möglichen Talenten.
  • Lässt sich für 6 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Cattiva – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)

  • Die Nahkampfangriffe von Cattiva haben 4 % Chance zu betäuben.
  • Cattiva verursacht ihren Schaden als Schlaghagel aus 5 Treffern.

Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).

Cattiva – Hinweise

  • Der Grundschaden wird auf die 5 Treffer aufgeteilt, jeweils aufgerundet.

Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Cattiva“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.

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So bekommst du Cattiva

  • Brüte es aus Faules Ei in einem Eier-Brutkasten mit Strom aus (30 Minuten pro Ei)Aus dem Ei wird ein Angeknackstes faules Ei, mit dem du das Haustier ausbrütest. Wo du das Ei findest, steht auf seiner eigenen Seite.