So bekommst du Haustiere, und die besten Haustiere
Haustiere bekommst du, indem du ein Haustier-Ei 30 Minuten lang in einem Eier-Brutkasten (braucht Strom) ausbrütest. Es gibt 17 Haustiere, und du kannst immer nur eines mitnehmen (siehe Haustiere bekommen und aufziehen).
Nahkampf (physisch): Eulux (Schaden +15,1 %; bis zu +22,5 % mit doppelten Talenten). Zweitplatziert: Pheromotte (+12,8 %).
Fernkampf (physisch): Pheromotte (Schaden +17,9 %; bis zu +23,6 % mit doppelten Talenten). Zweitplatziert: Eulux (+15,4 %).
Magie: Arkaner Symbiont (Schaden +12,9 %; bis zu +22,7 % mit doppelten Talenten). Zweitplatziert: Eulux (+11,6 %).
Beschwörer: Gruselohr (Schaden +48,4 %; bis zu +67,0 % mit doppelten Talenten). Zweitplatziert: Arkaner Symbiont (+1,6 %).
Bei Buff-Haustieren ist „Dreifach-Ärger“ (2 % Chance auf dreifachen Schaden) das stärkste Talent für Nahkampf-, Fernkampf- und Magie-Builds gleichermaßen. Dein Schaden-% ist durch andere Ausrüstung bereits hoch, daher bringt ein separater Multiplikator wie dreifacher Schaden mehr (Tabelle der Talentreihenfolge).
Willst du ein Haustier, das an deiner Seite kämpft, ist Schmiegeltierchen das Angriffs-Haustier mit dem stärksten Angriff (Schaden auf Lv.1: 341–415). Angriffs-Haustiere erhöhen deinen eigenen Schaden nicht; für maximalen Schaden wähle ein Buff-Haustier.
Die Zahlen zeigen, um wie viel dein erwarteter Schaden pro Sekunde ausgehend von Endgame-Ausrüstung steigt, wenn du die Grundeffekte des Haustiers plus seine 5 besten Talente hinzunimmst (so rechnen wir).
Beste Haustiere nach Build (Nahkampf, Fernkampf, Magie, Beschwörung)
Buff-Haustiere je Build danach sortiert, wie stark sie deinen Schaden erhöhen (erwarteter Schaden pro Sekunde). Der Wert ist der Grundeffekt plus die 5 besten Talente, unter der Annahme, dass alle 5 verschieden sind. „Mit Duplikaten“ ist der Idealfall, in dem das beste Talent im Ei 5-mal oder öfter gewürfelt wurde (sehr selten).
Beste Haustiere für Nahkampf (physisch)-Builds
| Rang | Haustier | Schadens- zuwachs | Nur Grundeffekt | Die besten Talente der Reihe nach | Mit Doppelten |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +15,1 % | +2,1 % | Dreifach-Ärger → Stil des Kranichs → Geist des Falken → Sturzflug → Feder-Klinge | +22,5 % | |
| 2 | +12,8 % | +0,0 % | Dreifach-Ärger → Stil des Kranichs → Geist des Falken → Sturzflug → Feder-Klinge | +20,0 % | |
| 3 | +11,7 % | +0,0 % | Dreifach-Ärger → Stil des Kranichs → Geist des Falken → Sturzflug | +20,0 % |
Beste Haustiere für Fernkampf (physisch)-Builds
| Rang | Haustier | Schadens- zuwachs | Nur Grundeffekt | Die besten Talente der Reihe nach | Mit Doppelten |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +17,9 % | +4,6 % | Dreifach-Ärger → Geist des Falken → Stil des Kranichs → Schwarmflug → Feder-Projektil | +23,6 % | |
| 2 | +15,4 % | +2,4 % | Dreifach-Ärger → Geist des Falken → Stil des Kranichs → Schwarmflug → Feder-Projektil | +21,0 % | |
| 3 | +11,5 % | +0,0 % | Dreifach-Ärger → Geist des Falken → Stil des Kranichs → Schwarmflug | +18,2 % |
Beste Haustiere für Magie-Builds
| Rang | Haustier | Schadens- zuwachs | Nur Grundeffekt | Die besten Talente der Reihe nach | Mit Doppelten |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +12,9 % | +2,3 % | Dreifach-Ärger → Geist des Falken → Stil des Kranichs → Arkane Bestie | +22,7 % | |
| 2 | +11,6 % | +2,1 % | Dreifach-Ärger → Geist des Falken → Stil des Kranichs | +22,5 % | |
| 3 | +9,3 % | +0,0 % | Dreifach-Ärger → Geist des Falken → Stil des Kranichs | +20,0 % |
Beste Haustiere für Beschwörer-Builds
| Rang | Haustier | Schadens- zuwachs | Nur Grundeffekt | Die besten Talente der Reihe nach | Mit Doppelten |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +48,4 % | +17,6 % | Haut aufreißen → Dominierende Drohnen → Provozierter Schwarm → Kampfgeboren → Laserpointer-Spur | +67,0 % | |
| 2 | +1,6 % | +0,0 % | Manaschale | +8,0 % |
Die Wahrscheinlichkeit doppelter Talente (wie viele Kopien eines Talents unter den 9 landen) steht auf der Gegenstandsseite jedes Haustiers unter „Wie viele Talente kannst du bekommen?“.
Werte der Buff-Haustiere (Haustiere, die ihren Besitzer stärken)
Buff-Haustiere greifen nicht an. Stattdessen stärken sie ihren Besitzer (Schaden, Bewegungsgeschwindigkeit usw.). Der Grundeffekt ist von Anfang an aktiv, und Talente fügen weitere Effekte hinzu.
| Haustier | Typ | Schaden (Lv.1) | Grundeffekte |
|---|---|---|---|
| Buff | — |
| |
| Buff | — |
| |
| Buff | — |
| |
| Buff | — |
|
Beste Talent-Reihenfolge für Buff-Haustiere (nach Build)
Ausgehend von Endgame-Ausrüstung (Lv.20) wählen wir die Talente einzeln aus und nehmen immer das, das den Schaden (erwarteter DPS) am stärksten erhöht. Die Tabelle zeigt diese Reihenfolge und die Summe nach 5 Punkten (inklusive Grundeffekt). Details im Guide zur Schadensformel.
| Haustier | Bauen | Beste Reihenfolge (Zugewinn je Wahl) | Insgesamt 5 | Mit doppelten Talenten |
|---|---|---|---|---|
| Nahkampf (physisch) | Dreifach-Ärger (+4,0 %) → Stil des Kranichs (+2,7 %) → Geist des Falken (+2,6 %) → Sturzflug (+1,9 %) → Feder-Klinge (+0,9 %) | +15,1 % | Dreifach-Ärger ×5: +22,5 % | |
| Fernkampf (physisch) | Dreifach-Ärger (+3,6 %) → Geist des Falken (+3,0 %) → Stil des Kranichs (+2,5 %) → Schwarmflug (+1,9 %) → Feder-Projektil (+1,1 %) | +15,4 % | Dreifach-Ärger ×5: +21,0 % | |
| Magie | Dreifach-Ärger (+4,0 %) → Geist des Falken (+3,0 %) → Stil des Kranichs (+2,0 %) | +11,6 % | Dreifach-Ärger ×5: +22,5 % | |
| Nahkampf (physisch) | Dreifach-Ärger (+4,0 %) → Stil des Kranichs (+2,7 %) → Geist des Falken (+2,6 %) → Sturzflug (+1,9 %) → Feder-Klinge (+1,0 %) | +12,8 % | Dreifach-Ärger ×5: +20,0 % | |
| Fernkampf (physisch) | Dreifach-Ärger (+3,6 %) → Geist des Falken (+3,0 %) → Stil des Kranichs (+2,5 %) → Schwarmflug (+1,9 %) → Feder-Projektil (+1,0 %) | +17,9 % | Dreifach-Ärger ×5: +23,6 % | |
| Magie | Dreifach-Ärger (+4,0 %) → Geist des Falken (+3,0 %) → Stil des Kranichs (+2,0 %) | +9,3 % | Dreifach-Ärger ×5: +20,0 % | |
| Nahkampf (physisch) | Dreifach-Ärger (+4,0 %) → Stil des Kranichs (+2,7 %) → Geist des Falken (+2,6 %) → Sturzflug (+1,9 %) | +11,7 % | Dreifach-Ärger ×5: +20,0 % | |
| Fernkampf (physisch) | Dreifach-Ärger (+3,6 %) → Geist des Falken (+3,0 %) → Stil des Kranichs (+2,5 %) → Schwarmflug (+1,9 %) | +11,5 % | Dreifach-Ärger ×5: +18,2 % | |
| Magie | Dreifach-Ärger (+4,0 %) → Geist des Falken (+3,0 %) → Stil des Kranichs (+2,0 %) → Arkane Bestie (+1,0 %) | +12,9 % | Dreifach-Ärger ×5: +22,7 % | |
| Beschwörer | Manaschale (+1,6 %) | +1,6 % | Manaschale ×5: +8,0 % | |
| Beschwörer | Haut aufreißen (+7,8 %) → Dominierende Drohnen (+7,5 %) → Provozierter Schwarm (+3,6 %) → Kampfgeboren (+3,1 %) → Laserpointer-Spur (+1,9 %) | +48,4 % | Haut aufreißen ×3, Dominierende Drohnen ×2: +67,0 % |
Schlüpft ein Haustier, werden 9 Talente zufällig aus seiner Auswahl gewählt, und dasselbe Talent kann mehrmals vorkommen. Nur so lässt sich ein Talent stapeln. Dasselbe Talent 5-mal unter 9 zu bekommen ist sehr selten (etwa 0,2 %, also 1 von 400 Haustieren, bei einer Auswahl von 8), daher ist die Spalte „mit Doppelten“ der günstigste Fall. Die Chancen pro Haustier stehen auf der Seite jedes Haustiers. Talente, die den Schaden nicht beeinflussen, etwa Bewegungsgeschwindigkeit, werden hier nicht gezählt.
Stärkste Angriffs-Haustiere (nach Schaden)
Nahkampf- und Fernkampf-Angriffshaustiere, sortiert nach Schaden auf Lv.1. Der Schaden eines Haustiers wächst mit seinem Level (Höchstlevel 10).
| Rang | Haustier | Typ | Schaden (Lv.1) | Grundeffekte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Nahkampf | 341–415 |
| |
| 2 | Nahkampf | 224–272 |
| |
| 3 | Fernkampf | 166–202 |
| |
| 4 | Fernkampf | 166–202 |
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| 5 | Nahkampf | 110–134 |
| |
| 6 | Nahkampf | 110–134 |
| |
| 7 | Fernkampf | 110–134 |
| |
| 8 | Fernkampf | 110–134 |
| |
| 9 | Nahkampf | — |
| |
| 10 | Nahkampf | — |
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| 11 | Nahkampf | — |
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| 12 | Nahkampf | — |
| |
| 13 | Nahkampf | — |
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Talentauswahl aller Haustiere
Schlüpft ein Haustier aus seinem Ei, werden 9 Talente zufällig aus der Auswahl für seinen Typ gewählt (Doppelte sind möglich). Punkte aus Stufenaufstiegen schalten die gewählten Talente frei.
SubterrierNahkampf
- Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
- Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
- Ängstigende Präsenz: +100 % längere Dauer der Betäubung
- Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
- Leinenlos: +7 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen
- Lähmender Reißzahn: +10 % Chance, Ziele bei einem Nahkampftreffer zu betäuben
- Zeichen des Raubtiers: +50 % Schaden gegen betäubte Ziele
- Aufplustern: +10 % des physischen Nahkampfschadens
GlutschweifFernkampf
- Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
- Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
- Brennende Wut: +40 Brandschaden bei Treffer
- Flammendes Leckerli: +15 % Chance bei einem Treffer, den Verbrennungseffekt des Ziels aufzubrauchen und sofort den gesamten Verbrennungsschaden zu verursachen
- Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
- Sprungangriff: +30 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
- Aufplustern: +10 % des physischen Fernkampfschadens
- Totemtier: +2 Leuchten
EuluxBuff
- Flugsprint: +5 % BewegungsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer
- Stil des Kranichs: +10 % kritischer TrefferschadenWirkt auf den Besitzer
- Sturzflug: +3 % Nahkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer
- Schwarmflug: +3 % Fernkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer
- Feder-Klinge: +3 % des physischen NahkampfschadensWirkt auf den Besitzer
- Feder-Projektil: +3 % des physischen FernkampfschadensWirkt auf den Besitzer
- Geist des Falken: +3 % kritische TrefferchanceWirkt auf den Besitzer
- Dreifach-Ärger: +2 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachenWirkt auf den Besitzer
Junior-OrangeschleimNahkampf
- Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
- Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
- Hungerzahn: Verursache bis zu +30 % mehr Schaden, basierend auf der verbleibenden Gesundheit des Ziels
- Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
- Sprungangriff: +30 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
- Aufplustern: +10 % des physischen Nahkampfschadens
- Verklebtes Spielzeug: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 4 Sek. lang um +14 %
- Zoomies: +30 % Bewegungsgeschwindigkeit
FederninchenFernkampf
- Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
- Bisswunden-Infektion: +15 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 %
- Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
- Überschall-Kralle: +1 Ziel(e) von Projektilen durchschlagen
- Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
- Sprungangriff: +30 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
- Leinenlos: +7 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen
- Aufplustern: +10 % des physischen Fernkampfschadens
Junior-BlauschleimNahkampf
- Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
- Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
- Hungerzahn: Verursache bis zu +30 % mehr Schaden, basierend auf der verbleibenden Gesundheit des Ziels
- Schlabberzunge: +15 % Chance beim Treffer, rutschige Bewegung anzuwenden
- Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
- Sprungangriff: +30 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
- Aufplustern: +10 % des physischen Nahkampfschadens
- Zoomies: +30 % Bewegungsgeschwindigkeit
Junior-LilaschleimNahkampf
- Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
- Bisswunden-Infektion: +15 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 %
- Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
- Hungerzahn: Verursache bis zu +30 % mehr Schaden, basierend auf der verbleibenden Gesundheit des Ziels
- Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
- Sprungangriff: +30 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
- Aufplustern: +10 % des physischen Nahkampfschadens
- Zoomies: +30 % Bewegungsgeschwindigkeit
Junior-LavaschleimNahkampf
- Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
- Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
- Brennende Wut: +40 Brandschaden bei Treffer
- Hungerzahn: Verursache bis zu +30 % mehr Schaden, basierend auf der verbleibenden Gesundheit des Ziels
- Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
- Sprungangriff: +30 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
- Aufplustern: +10 % des physischen Nahkampfschadens
- Totemtier: +2 Leuchten
- Zoomies: +30 % Bewegungsgeschwindigkeit
PrinzenschleimNahkampf
- Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
- Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
- Hungerzahn: Verursache bis zu +30 % mehr Schaden, basierend auf der verbleibenden Gesundheit des Ziels
- Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
- Sprungangriff: +30 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
- Aufplustern: +10 % des physischen Nahkampfschadens
- Zoomies: +30 % Bewegungsgeschwindigkeit
PheromotteBuff
- Stil des Kranichs: +10 % kritischer TrefferschadenWirkt auf den Besitzer
- Sturzflug: +3 % Nahkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer
- Schwarmflug: +3 % Fernkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer
- Feder-Klinge: +3 % des physischen NahkampfschadensWirkt auf den Besitzer
- Feder-Projektil: +3 % des physischen FernkampfschadensWirkt auf den Besitzer
- Geist des Falken: +3 % kritische TrefferchanceWirkt auf den Besitzer
- Dreifach-Ärger: +2 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachenWirkt auf den Besitzer
- Geflügelte Flucht: Schlingen- und Betäubungsdauer um +10 % verringertWirkt auf den Besitzer
SchmiegeltierchenNahkampf
- Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
- Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
- Energieabzapfung: +10 % Chance, beim Treffer Mana zu erhalten
- Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
- Sprungangriff: +30 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
- Leinenlos: +7 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen
- Aufplustern: +10 % des physischen Nahkampfschadens
- Zoomies: +30 % Bewegungsgeschwindigkeit
Arkaner SymbiontBuff
- Arkane Bestie: +3 % MagieschadenWirkt auf den Besitzer
- Flugsprint: +5 % BewegungsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer
- Stil des Kranichs: +10 % kritischer TrefferschadenWirkt auf den Besitzer
- Sturzflug: +3 % Nahkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer
- Schwarmflug: +3 % Fernkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer
- Manaschale: +2 Mana pro SekundeWirkt auf den Besitzer
- Geist des Falken: +3 % kritische TrefferchanceWirkt auf den Besitzer
- Dreifach-Ärger: +2 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachenWirkt auf den Besitzer
ElektrohaustierNahkampf
- Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
- Ängstigende Präsenz: +100 % längere Dauer der Betäubung
- Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
- Leinenlos: +7 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen
- Lähmender Reißzahn: +10 % Chance, Ziele bei einem Nahkampftreffer zu betäuben
- Zeichen des Raubtiers: +50 % Schaden gegen betäubte Ziele
- Aufplustern: +10 % des physischen Nahkampfschadens
- Territorialer Fall-out: Alle Feinde in der Nähe erleiden +20 Strahlungsschaden alle zwei Sekunden
GruselohrBuff
- Kampfgeboren: +8 % UnterlingschadenWirkt auf den Besitzer
- Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden des UnterlingsWirkt auf den Besitzer
- Dominierende Drohnen: +15 % Unterlingschaden gegen BosseWirkt auf den Besitzer
- Laserpointer-Spur: +3 % der kritischen Trefferchance des UnterlingsWirkt auf den Besitzer
- Erleichterte Kanalisierung: -5 % Unterling-ManareservationskostenWirkt auf den Besitzer
- Provozierter Schwarm: +12 % der Angriffsgeschwindigkeit des UnterlingsWirkt auf den Besitzer
HoppetFernkampf
- Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
- Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
- Schlabberzunge: +15 % Chance beim Treffer, rutschige Bewegung anzuwenden
- Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
- Sprungangriff: +30 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
- Leinenlos: +7 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen
- Aufplustern: +10 % des physischen Fernkampfschadens
CattivaNahkampf
- Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
- Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
- Ängstigende Präsenz: +100 % längere Dauer der Betäubung
- Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
- Leinenlos: +7 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen
- Lähmender Reißzahn: +2 % Chance, Ziele bei einem Nahkampftreffer zu betäuben
- Zeichen des Raubtiers: +50 % Schaden gegen betäubte Ziele
- Aufplustern: +10 % des physischen Nahkampfschadens
Azeos JuniorFernkampf
- Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
- Spielball: +1 Projektilstücke bei Treffer
- Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
- Ängstigende Präsenz: +100 % längere Dauer der Betäubung
- Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
- Sprungangriff: +30 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
- Aufplustern: +10 % des physischen Fernkampfschadens
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.