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Beste Haustiere in Core Keeper: Haustier-Tier-List nach Build

Welches Haustier für Nahkampf-, Fernkampf-, Magie- und Beschwörungs-Builds am stärksten ist, geordnet danach, wie stark jedes Buff-Haustier deinen Schaden erhöht, dazu die beste Talent-Reihenfolge und die stärksten Angriffs-Haustiere.

Daten: die Spieldateien (Version 1.3.0.6)

Zusammenfassung

So bekommst du Haustiere, und die besten Haustiere

  1. Haustiere bekommst du, indem du ein Haustier-Ei 30 Minuten lang in einem Eier-Brutkasten (braucht Strom) ausbrütest. Es gibt 17 Haustiere, und du kannst immer nur eines mitnehmen (siehe Haustiere bekommen und aufziehen).

  2. Nahkampf (physisch): Eulux (Schaden +15,1 %; bis zu +22,5 % mit doppelten Talenten). Zweitplatziert: Pheromotte (+12,8 %).

  3. Fernkampf (physisch): Pheromotte (Schaden +17,9 %; bis zu +23,6 % mit doppelten Talenten). Zweitplatziert: Eulux (+15,4 %).

  4. Magie: Arkaner Symbiont (Schaden +12,9 %; bis zu +22,7 % mit doppelten Talenten). Zweitplatziert: Eulux (+11,6 %).

  5. Beschwörer: Gruselohr (Schaden +48,4 %; bis zu +67,0 % mit doppelten Talenten). Zweitplatziert: Arkaner Symbiont (+1,6 %).

  6. Bei Buff-Haustieren ist „Dreifach-Ärger“ (2 % Chance auf dreifachen Schaden) das stärkste Talent für Nahkampf-, Fernkampf- und Magie-Builds gleichermaßen. Dein Schaden-% ist durch andere Ausrüstung bereits hoch, daher bringt ein separater Multiplikator wie dreifacher Schaden mehr (Tabelle der Talentreihenfolge).

  7. Willst du ein Haustier, das an deiner Seite kämpft, ist Schmiegeltierchen das Angriffs-Haustier mit dem stärksten Angriff (Schaden auf Lv.1: 341–415). Angriffs-Haustiere erhöhen deinen eigenen Schaden nicht; für maximalen Schaden wähle ein Buff-Haustier.

  8. Die Zahlen zeigen, um wie viel dein erwarteter Schaden pro Sekunde ausgehend von Endgame-Ausrüstung steigt, wenn du die Grundeffekte des Haustiers plus seine 5 besten Talente hinzunimmst (so rechnen wir).

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Beste Haustiere nach Build (Nahkampf, Fernkampf, Magie, Beschwörung)

Buff-Haustiere je Build danach sortiert, wie stark sie deinen Schaden erhöhen (erwarteter Schaden pro Sekunde). Der Wert ist der Grundeffekt plus die 5 besten Talente, unter der Annahme, dass alle 5 verschieden sind. „Mit Duplikaten“ ist der Idealfall, in dem das beste Talent im Ei 5-mal oder öfter gewürfelt wurde (sehr selten).

Beste Haustiere für Nahkampf (physisch)-Builds

RangHaustierSchadens-
zuwachs
Nur
Grundeffekt
Die besten Talente der Reihe nachMit
Doppelten
1 EuluxEulux +15,1 % +2,1 % Dreifach-Ärger → Stil des Kranichs → Geist des Falken → Sturzflug → Feder-Klinge +22,5 %
2 PheromottePheromotte +12,8 % +0,0 % Dreifach-Ärger → Stil des Kranichs → Geist des Falken → Sturzflug → Feder-Klinge +20,0 %
3 Arkaner SymbiontArkaner Symbiont +11,7 % +0,0 % Dreifach-Ärger → Stil des Kranichs → Geist des Falken → Sturzflug +20,0 %

Beste Haustiere für Fernkampf (physisch)-Builds

RangHaustierSchadens-
zuwachs
Nur
Grundeffekt
Die besten Talente der Reihe nachMit
Doppelten
1 PheromottePheromotte +17,9 % +4,6 % Dreifach-Ärger → Geist des Falken → Stil des Kranichs → Schwarmflug → Feder-Projektil +23,6 %
2 EuluxEulux +15,4 % +2,4 % Dreifach-Ärger → Geist des Falken → Stil des Kranichs → Schwarmflug → Feder-Projektil +21,0 %
3 Arkaner SymbiontArkaner Symbiont +11,5 % +0,0 % Dreifach-Ärger → Geist des Falken → Stil des Kranichs → Schwarmflug +18,2 %

Beste Haustiere für Magie-Builds

RangHaustierSchadens-
zuwachs
Nur
Grundeffekt
Die besten Talente der Reihe nachMit
Doppelten
1 Arkaner SymbiontArkaner Symbiont +12,9 % +2,3 % Dreifach-Ärger → Geist des Falken → Stil des Kranichs → Arkane Bestie +22,7 %
2 EuluxEulux +11,6 % +2,1 % Dreifach-Ärger → Geist des Falken → Stil des Kranichs +22,5 %
3 PheromottePheromotte +9,3 % +0,0 % Dreifach-Ärger → Geist des Falken → Stil des Kranichs +20,0 %

Beste Haustiere für Beschwörer-Builds

RangHaustierSchadens-
zuwachs
Nur
Grundeffekt
Die besten Talente der Reihe nachMit
Doppelten
1 GruselohrGruselohr +48,4 % +17,6 % Haut aufreißen → Dominierende Drohnen → Provozierter Schwarm → Kampfgeboren → Laserpointer-Spur +67,0 %
2 Arkaner SymbiontArkaner Symbiont +1,6 % +0,0 % Manaschale +8,0 %

Die Wahrscheinlichkeit doppelter Talente (wie viele Kopien eines Talents unter den 9 landen) steht auf der Gegenstandsseite jedes Haustiers unter „Wie viele Talente kannst du bekommen?“.

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Werte der Buff-Haustiere (Haustiere, die ihren Besitzer stärken)

Buff-Haustiere greifen nicht an. Stattdessen stärken sie ihren Besitzer (Schaden, Bewegungsgeschwindigkeit usw.). Der Grundeffekt ist von Anfang an aktiv, und Talente fügen weitere Effekte hinzu.

HaustierTypSchaden
(Lv.1)
Grundeffekte
EuluxEuluxBuff—
  • +7,6 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +6,5 % Schaden
PheromottePheromotteBuff—
  • +12,6 % des physischen Fernkampfschadens
  • +7 % Ausweichen-Chance
Arkaner SymbiontArkaner SymbiontBuff—
  • +28 magische Barriere
  • +11 % Manaregenerierung beim Wirken von Zaubern
GruselohrGruselohrBuff—
  • +1 max. Unterling-Menge
  • +7,2 % Unterlingschaden
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Beste Talent-Reihenfolge für Buff-Haustiere (nach Build)

Ausgehend von Endgame-Ausrüstung (Lv.20) wählen wir die Talente einzeln aus und nehmen immer das, das den Schaden (erwarteter DPS) am stärksten erhöht. Die Tabelle zeigt diese Reihenfolge und die Summe nach 5 Punkten (inklusive Grundeffekt). Details im Guide zur Schadensformel.

HaustierBauenBeste Reihenfolge (Zugewinn je Wahl)Insgesamt 5Mit doppelten
Talenten
EuluxEulux Nahkampf (physisch) Dreifach-Ärger (+4,0 %) → Stil des Kranichs (+2,7 %) → Geist des Falken (+2,6 %) → Sturzflug (+1,9 %) → Feder-Klinge (+0,9 %) +15,1 % Dreifach-Ärger ×5: +22,5 %
EuluxEulux Fernkampf (physisch) Dreifach-Ärger (+3,6 %) → Geist des Falken (+3,0 %) → Stil des Kranichs (+2,5 %) → Schwarmflug (+1,9 %) → Feder-Projektil (+1,1 %) +15,4 % Dreifach-Ärger ×5: +21,0 %
EuluxEulux Magie Dreifach-Ärger (+4,0 %) → Geist des Falken (+3,0 %) → Stil des Kranichs (+2,0 %) +11,6 % Dreifach-Ärger ×5: +22,5 %
PheromottePheromotte Nahkampf (physisch) Dreifach-Ärger (+4,0 %) → Stil des Kranichs (+2,7 %) → Geist des Falken (+2,6 %) → Sturzflug (+1,9 %) → Feder-Klinge (+1,0 %) +12,8 % Dreifach-Ärger ×5: +20,0 %
PheromottePheromotte Fernkampf (physisch) Dreifach-Ärger (+3,6 %) → Geist des Falken (+3,0 %) → Stil des Kranichs (+2,5 %) → Schwarmflug (+1,9 %) → Feder-Projektil (+1,0 %) +17,9 % Dreifach-Ärger ×5: +23,6 %
PheromottePheromotte Magie Dreifach-Ärger (+4,0 %) → Geist des Falken (+3,0 %) → Stil des Kranichs (+2,0 %) +9,3 % Dreifach-Ärger ×5: +20,0 %
Arkaner SymbiontArkaner Symbiont Nahkampf (physisch) Dreifach-Ärger (+4,0 %) → Stil des Kranichs (+2,7 %) → Geist des Falken (+2,6 %) → Sturzflug (+1,9 %) +11,7 % Dreifach-Ärger ×5: +20,0 %
Arkaner SymbiontArkaner Symbiont Fernkampf (physisch) Dreifach-Ärger (+3,6 %) → Geist des Falken (+3,0 %) → Stil des Kranichs (+2,5 %) → Schwarmflug (+1,9 %) +11,5 % Dreifach-Ärger ×5: +18,2 %
Arkaner SymbiontArkaner Symbiont Magie Dreifach-Ärger (+4,0 %) → Geist des Falken (+3,0 %) → Stil des Kranichs (+2,0 %) → Arkane Bestie (+1,0 %) +12,9 % Dreifach-Ärger ×5: +22,7 %
Arkaner SymbiontArkaner Symbiont Beschwörer Manaschale (+1,6 %) +1,6 % Manaschale ×5: +8,0 %
GruselohrGruselohr Beschwörer Haut aufreißen (+7,8 %) → Dominierende Drohnen (+7,5 %) → Provozierter Schwarm (+3,6 %) → Kampfgeboren (+3,1 %) → Laserpointer-Spur (+1,9 %) +48,4 % Haut aufreißen ×3, Dominierende Drohnen ×2: +67,0 %

Schlüpft ein Haustier, werden 9 Talente zufällig aus seiner Auswahl gewählt, und dasselbe Talent kann mehrmals vorkommen. Nur so lässt sich ein Talent stapeln. Dasselbe Talent 5-mal unter 9 zu bekommen ist sehr selten (etwa 0,2 %, also 1 von 400 Haustieren, bei einer Auswahl von 8), daher ist die Spalte „mit Doppelten“ der günstigste Fall. Die Chancen pro Haustier stehen auf der Seite jedes Haustiers. Talente, die den Schaden nicht beeinflussen, etwa Bewegungsgeschwindigkeit, werden hier nicht gezählt.

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Stärkste Angriffs-Haustiere (nach Schaden)

Nahkampf- und Fernkampf-Angriffshaustiere, sortiert nach Schaden auf Lv.1. Der Schaden eines Haustiers wächst mit seinem Level (Höchstlevel 10).

RangHaustierTypSchaden
(Lv.1)
Grundeffekte
1SchmiegeltierchenSchmiegeltierchenNahkampf341–415
  • +15 % Chance, beim Treffer Mana zu erhalten
2CattivaCattivaNahkampf224–272
  • +4 % Chance, Ziele bei einem Nahkampftreffer zu betäuben
  • +12 % kritische Trefferchance
3HoppetHoppetFernkampf166–202
  • +17 % Chance beim Treffer, rutschige Bewegung anzuwenden
  • Zurückschlagen-Chance von 100 % bei einem Fernkampftreffer
4Azeos JuniorAzeos JuniorFernkampf166–202
  • +10 % Chance, Ziele bei einem Fernkampftreffer zu betäuben
  • +2 Projektilstücke bei Treffer
5SubterrierSubterrierNahkampf110–134
  • +10 % Chance, Ziele bei einem Nahkampftreffer zu betäuben
  • +8 % kritische Trefferchance
6ElektrohaustierElektrohaustierNahkampf110–134
  • +20 % Chance, Ziele bei einem Nahkampftreffer zu betäuben
7GlutschweifGlutschweifFernkampf110–134
  • +2 Leuchten
  • +16 Brandschaden bei Treffer
8FederninchenFederninchenFernkampf110–134
  • +12 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 %
  • +1 Ziel(e) von Projektilen durchschlagen
9Junior-OrangeschleimJunior-OrangeschleimNahkampf—
  • Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 4 Sek. lang um -11,7 %
  • +8 % Schaden gegen Bosse
10Junior-BlauschleimJunior-BlauschleimNahkampf—
  • +13 % Chance beim Treffer, rutschige Bewegung anzuwenden
  • +15 % Schaden gegen Bosse
11Junior-LilaschleimJunior-LilaschleimNahkampf—
  • +12 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 %
  • +15 % Schaden gegen Bosse
12Junior-LavaschleimJunior-LavaschleimNahkampf—
  • +2 Leuchten
  • +15 % Schaden gegen Bosse
13PrinzenschleimPrinzenschleimNahkampf—
  • +30 % Schaden gegen Bosse
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Talentauswahl aller Haustiere

Schlüpft ein Haustier aus seinem Ei, werden 9 Talente zufällig aus der Auswahl für seinen Typ gewählt (Doppelte sind möglich). Punkte aus Stufenaufstiegen schalten die gewählten Talente frei.

SubterrierSubterrierNahkampf
  • Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
  • Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
  • Ängstigende Präsenz: +100 % längere Dauer der Betäubung
  • Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
  • Leinenlos: +7 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen
  • Lähmender Reißzahn: +10 % Chance, Ziele bei einem Nahkampftreffer zu betäuben
  • Zeichen des Raubtiers: +50 % Schaden gegen betäubte Ziele
  • Aufplustern: +10 % des physischen Nahkampfschadens
GlutschweifGlutschweifFernkampf
  • Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
  • Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
  • Brennende Wut: +40 Brandschaden bei Treffer
  • Flammendes Leckerli: +15 % Chance bei einem Treffer, den Verbrennungseffekt des Ziels aufzubrauchen und sofort den gesamten Verbrennungsschaden zu verursachen
  • Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
  • Sprungangriff: +30 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • Aufplustern: +10 % des physischen Fernkampfschadens
  • Totemtier: +2 Leuchten
EuluxEuluxBuff
  • Flugsprint: +5 % BewegungsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer
  • Stil des Kranichs: +10 % kritischer TrefferschadenWirkt auf den Besitzer
  • Sturzflug: +3 % Nahkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer
  • Schwarmflug: +3 % Fernkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer
  • Feder-Klinge: +3 % des physischen NahkampfschadensWirkt auf den Besitzer
  • Feder-Projektil: +3 % des physischen FernkampfschadensWirkt auf den Besitzer
  • Geist des Falken: +3 % kritische TrefferchanceWirkt auf den Besitzer
  • Dreifach-Ärger: +2 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachenWirkt auf den Besitzer
Junior-OrangeschleimJunior-OrangeschleimNahkampf
  • Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
  • Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
  • Hungerzahn: Verursache bis zu +30 % mehr Schaden, basierend auf der verbleibenden Gesundheit des Ziels
  • Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
  • Sprungangriff: +30 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • Aufplustern: +10 % des physischen Nahkampfschadens
  • Verklebtes Spielzeug: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 4 Sek. lang um +14 %
  • Zoomies: +30 % Bewegungsgeschwindigkeit
FederninchenFederninchenFernkampf
  • Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
  • Bisswunden-Infektion: +15 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 %
  • Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
  • Überschall-Kralle: +1 Ziel(e) von Projektilen durchschlagen
  • Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
  • Sprungangriff: +30 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • Leinenlos: +7 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen
  • Aufplustern: +10 % des physischen Fernkampfschadens
Junior-BlauschleimJunior-BlauschleimNahkampf
  • Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
  • Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
  • Hungerzahn: Verursache bis zu +30 % mehr Schaden, basierend auf der verbleibenden Gesundheit des Ziels
  • Schlabberzunge: +15 % Chance beim Treffer, rutschige Bewegung anzuwenden
  • Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
  • Sprungangriff: +30 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • Aufplustern: +10 % des physischen Nahkampfschadens
  • Zoomies: +30 % Bewegungsgeschwindigkeit
Junior-LilaschleimJunior-LilaschleimNahkampf
  • Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
  • Bisswunden-Infektion: +15 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 %
  • Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
  • Hungerzahn: Verursache bis zu +30 % mehr Schaden, basierend auf der verbleibenden Gesundheit des Ziels
  • Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
  • Sprungangriff: +30 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • Aufplustern: +10 % des physischen Nahkampfschadens
  • Zoomies: +30 % Bewegungsgeschwindigkeit
Junior-LavaschleimJunior-LavaschleimNahkampf
  • Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
  • Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
  • Brennende Wut: +40 Brandschaden bei Treffer
  • Hungerzahn: Verursache bis zu +30 % mehr Schaden, basierend auf der verbleibenden Gesundheit des Ziels
  • Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
  • Sprungangriff: +30 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • Aufplustern: +10 % des physischen Nahkampfschadens
  • Totemtier: +2 Leuchten
  • Zoomies: +30 % Bewegungsgeschwindigkeit
PrinzenschleimPrinzenschleimNahkampf
  • Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
  • Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
  • Hungerzahn: Verursache bis zu +30 % mehr Schaden, basierend auf der verbleibenden Gesundheit des Ziels
  • Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
  • Sprungangriff: +30 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • Aufplustern: +10 % des physischen Nahkampfschadens
  • Zoomies: +30 % Bewegungsgeschwindigkeit
PheromottePheromotteBuff
  • Stil des Kranichs: +10 % kritischer TrefferschadenWirkt auf den Besitzer
  • Sturzflug: +3 % Nahkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer
  • Schwarmflug: +3 % Fernkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer
  • Feder-Klinge: +3 % des physischen NahkampfschadensWirkt auf den Besitzer
  • Feder-Projektil: +3 % des physischen FernkampfschadensWirkt auf den Besitzer
  • Geist des Falken: +3 % kritische TrefferchanceWirkt auf den Besitzer
  • Dreifach-Ärger: +2 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachenWirkt auf den Besitzer
  • Geflügelte Flucht: Schlingen- und Betäubungsdauer um +10 % verringertWirkt auf den Besitzer
SchmiegeltierchenSchmiegeltierchenNahkampf
  • Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
  • Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
  • Energieabzapfung: +10 % Chance, beim Treffer Mana zu erhalten
  • Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
  • Sprungangriff: +30 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • Leinenlos: +7 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen
  • Aufplustern: +10 % des physischen Nahkampfschadens
  • Zoomies: +30 % Bewegungsgeschwindigkeit
Arkaner SymbiontArkaner SymbiontBuff
  • Arkane Bestie: +3 % MagieschadenWirkt auf den Besitzer
  • Flugsprint: +5 % BewegungsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer
  • Stil des Kranichs: +10 % kritischer TrefferschadenWirkt auf den Besitzer
  • Sturzflug: +3 % Nahkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer
  • Schwarmflug: +3 % Fernkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer
  • Manaschale: +2 Mana pro SekundeWirkt auf den Besitzer
  • Geist des Falken: +3 % kritische TrefferchanceWirkt auf den Besitzer
  • Dreifach-Ärger: +2 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachenWirkt auf den Besitzer
ElektrohaustierElektrohaustierNahkampf
  • Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
  • Ängstigende Präsenz: +100 % längere Dauer der Betäubung
  • Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
  • Leinenlos: +7 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen
  • Lähmender Reißzahn: +10 % Chance, Ziele bei einem Nahkampftreffer zu betäuben
  • Zeichen des Raubtiers: +50 % Schaden gegen betäubte Ziele
  • Aufplustern: +10 % des physischen Nahkampfschadens
  • Territorialer Fall-out: Alle Feinde in der Nähe erleiden +20 Strahlungsschaden alle zwei Sekunden
GruselohrGruselohrBuff
  • Kampfgeboren: +8 % UnterlingschadenWirkt auf den Besitzer
  • Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden des UnterlingsWirkt auf den Besitzer
  • Dominierende Drohnen: +15 % Unterlingschaden gegen BosseWirkt auf den Besitzer
  • Laserpointer-Spur: +3 % der kritischen Trefferchance des UnterlingsWirkt auf den Besitzer
  • Erleichterte Kanalisierung: -5 % Unterling-ManareservationskostenWirkt auf den Besitzer
  • Provozierter Schwarm: +12 % der Angriffsgeschwindigkeit des UnterlingsWirkt auf den Besitzer
HoppetHoppetFernkampf
  • Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
  • Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
  • Schlabberzunge: +15 % Chance beim Treffer, rutschige Bewegung anzuwenden
  • Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
  • Sprungangriff: +30 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • Leinenlos: +7 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen
  • Aufplustern: +10 % des physischen Fernkampfschadens
CattivaCattivaNahkampf
  • Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
  • Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
  • Ängstigende Präsenz: +100 % längere Dauer der Betäubung
  • Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
  • Leinenlos: +7 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen
  • Lähmender Reißzahn: +2 % Chance, Ziele bei einem Nahkampftreffer zu betäuben
  • Zeichen des Raubtiers: +50 % Schaden gegen betäubte Ziele
  • Aufplustern: +10 % des physischen Nahkampfschadens
Azeos JuniorAzeos JuniorFernkampf
  • Dominanz beweisen: +15 % Schaden gegen Bosse
  • Spielball: +1 Projektilstücke bei Treffer
  • Haut aufreißen: +30 % kritischer Trefferschaden
  • Ängstigende Präsenz: +100 % längere Dauer der Betäubung
  • Laserpointer-Spur: +10 % kritische Trefferchance
  • Sprungangriff: +30 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • Aufplustern: +10 % des physischen Fernkampfschadens

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.