PET TALENTS

Haustier-Talente in Core Keeper: vollständige Liste und wie sie funktionieren

Alle Haustier-Talente mit Effekt und welche Haustiere sie lernen können, dazu wie die 9 zufälligen Talente, die 5 Punkte und das Zurücksetzen funktionieren.

Daten: die Spieldateien (Version 1.3.0.6)

Zusammenfassung

So funktionieren Haustier-Talente

  1. 9

    9 zufällige Talente aus einer Auswahl

    Schlüpft ein Haustier, werden 9 Talente zufällig aus der Auswahl für seinen Typ gewählt (dasselbe kann mehrmals vorkommen).

  2. 5

    Du kannst 5 freischalten

    Du bekommst auf Lv.2, 4, 6, 8 und 10 je einen Punkt, insgesamt 5. Ein Zurücksetzen (200 Antike Münzen) ändert die 9 Talente nicht.

  3. „Dreifach-Ärger“ ist das beste Buff-Talent

    Um deinen eigenen Schaden zu erhöhen, liegt „Dreifach-Ärger“ in unserer Berechnung bei Nahkampf-, Fernkampf- und Magie-Builds vorn (Talentreihenfolge).

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Buff-Haustier Talentliste (17)

TalentEffektHaustiere, die es bekommen können
Flugsprint +5 % BewegungsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer Eulux, Arkaner Symbiont
Stil des Kranichs +10 % kritischer TrefferschadenWirkt auf den Besitzer Eulux, Pheromotte, Arkaner Symbiont
Sturzflug +3 % Nahkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer Eulux, Pheromotte, Arkaner Symbiont
Schwarmflug +3 % Fernkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer Eulux, Pheromotte, Arkaner Symbiont
Feder-Klinge +3 % des physischen NahkampfschadensWirkt auf den Besitzer Eulux, Pheromotte
Feder-Projektil +3 % des physischen FernkampfschadensWirkt auf den Besitzer Eulux, Pheromotte
Geist des Falken +3 % kritische TrefferchanceWirkt auf den Besitzer Eulux, Pheromotte, Arkaner Symbiont
Dreifach-Ärger +2 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachenWirkt auf den Besitzer Eulux, Pheromotte, Arkaner Symbiont
Geflügelte Flucht Schlingen- und Betäubungsdauer um +10 % verringertWirkt auf den Besitzer Pheromotte
Arkane Bestie +3 % MagieschadenWirkt auf den Besitzer Arkaner Symbiont
Manaschale +2 Mana pro SekundeWirkt auf den Besitzer Arkaner Symbiont
Kampfgeboren +8 % UnterlingschadenWirkt auf den Besitzer Gruselohr
Haut aufreißen +30 % kritischer Trefferschaden des UnterlingsWirkt auf den Besitzer Gruselohr
Dominierende Drohnen +15 % Unterlingschaden gegen BosseWirkt auf den Besitzer Gruselohr
Laserpointer-Spur +3 % der kritischen Trefferchance des UnterlingsWirkt auf den Besitzer Gruselohr
Erleichterte Kanalisierung -5 % Unterling-ManareservationskostenWirkt auf den Besitzer Gruselohr
Provozierter Schwarm +12 % der Angriffsgeschwindigkeit des UnterlingsWirkt auf den Besitzer Gruselohr
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Nahkampf-Haustier Talentliste (18)

TalentEffektHaustiere, die es bekommen können
Dominanz beweisen +15 % Schaden gegen BosseWirkt auf das Haustier selbst Subterrier, Junior-Orangeschleim, Junior-Blauschleim, Junior-Lilaschleim, Junior-Lavaschleim, Prinzenschleim, Schmiegeltierchen, Elektrohaustier, Cattiva
Haut aufreißen +30 % kritischer TrefferschadenWirkt auf das Haustier selbst Subterrier, Junior-Orangeschleim, Junior-Blauschleim, Junior-Lilaschleim, Junior-Lavaschleim, Prinzenschleim, Schmiegeltierchen, Cattiva
Ängstigende Präsenz +100 % längere Dauer der BetäubungWirkt auf das Haustier selbst Subterrier, Elektrohaustier, Cattiva
Laserpointer-Spur +10 % kritische TrefferchanceWirkt auf das Haustier selbst Subterrier, Junior-Orangeschleim, Junior-Blauschleim, Junior-Lilaschleim, Junior-Lavaschleim, Prinzenschleim, Schmiegeltierchen, Elektrohaustier, Cattiva
Leinenlos +7 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachenWirkt auf das Haustier selbst Subterrier, Schmiegeltierchen, Elektrohaustier, Cattiva
Lähmender Reißzahn +10 % Chance, Ziele bei einem Nahkampftreffer zu betäubenWirkt auf das Haustier selbst Subterrier, Elektrohaustier, Cattiva
Zeichen des Raubtiers +50 % Schaden gegen betäubte ZieleWirkt auf das Haustier selbst Subterrier, Elektrohaustier, Cattiva
Aufplustern +10 % des physischen NahkampfschadensWirkt auf das Haustier selbst Subterrier, Junior-Orangeschleim, Junior-Blauschleim, Junior-Lilaschleim, Junior-Lavaschleim, Prinzenschleim, Schmiegeltierchen, Elektrohaustier, Cattiva
Hungerzahn Verursache bis zu +30 % mehr Schaden, basierend auf der verbleibenden Gesundheit des ZielsWirkt auf das Haustier selbst Junior-Orangeschleim, Junior-Blauschleim, Junior-Lilaschleim, Junior-Lavaschleim, Prinzenschleim
Sprungangriff +30 % Nahkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf das Haustier selbst Junior-Orangeschleim, Junior-Blauschleim, Junior-Lilaschleim, Junior-Lavaschleim, Prinzenschleim, Schmiegeltierchen
Verklebtes Spielzeug Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 4 Sek. lang um +14 %Wirkt auf das Haustier selbst Junior-Orangeschleim
Zoomies +30 % BewegungsgeschwindigkeitWirkt auf das Haustier selbst Junior-Orangeschleim, Junior-Blauschleim, Junior-Lilaschleim, Junior-Lavaschleim, Prinzenschleim, Schmiegeltierchen
Schlabberzunge +15 % Chance beim Treffer, rutschige Bewegung anzuwendenWirkt auf das Haustier selbst Junior-Blauschleim
Bisswunden-Infektion +15 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 %Wirkt auf das Haustier selbst Junior-Lilaschleim
Brennende Wut +40 Brandschaden bei TrefferWirkt auf das Haustier selbst Junior-Lavaschleim
Totemtier +2 LeuchtenWirkt auf das Haustier selbst Junior-Lavaschleim
Energieabzapfung +10 % Chance, beim Treffer Mana zu erhaltenWirkt auf das Haustier selbst Schmiegeltierchen
Territorialer Fall-out Alle Feinde in der Nähe erleiden +20 Strahlungsschaden alle zwei SekundenWirkt auf das Haustier selbst Elektrohaustier
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Fernkampf-Haustier Talentliste (14)

TalentEffektHaustiere, die es bekommen können
Dominanz beweisen +15 % Schaden gegen BosseWirkt auf das Haustier selbst Glutschweif, Federninchen, Hoppet, Azeos Junior
Haut aufreißen +30 % kritischer TrefferschadenWirkt auf das Haustier selbst Glutschweif, Federninchen, Hoppet, Azeos Junior
Brennende Wut +40 Brandschaden bei TrefferWirkt auf das Haustier selbst Glutschweif
Flammendes Leckerli +15 % Chance bei einem Treffer, den Verbrennungseffekt des Ziels aufzubrauchen und sofort den gesamten Verbrennungsschaden zu verursachenWirkt auf das Haustier selbst Glutschweif
Laserpointer-Spur +10 % kritische TrefferchanceWirkt auf das Haustier selbst Glutschweif, Federninchen, Hoppet, Azeos Junior
Sprungangriff +30 % Fernkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf das Haustier selbst Glutschweif, Federninchen, Hoppet, Azeos Junior
Aufplustern +10 % des physischen FernkampfschadensWirkt auf das Haustier selbst Glutschweif, Federninchen, Hoppet, Azeos Junior
Totemtier +2 LeuchtenWirkt auf das Haustier selbst Glutschweif
Bisswunden-Infektion +15 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 %Wirkt auf das Haustier selbst Federninchen
Überschall-Kralle +1 Ziel(e) von Projektilen durchschlagenWirkt auf das Haustier selbst Federninchen
Leinenlos +7 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachenWirkt auf das Haustier selbst Federninchen, Hoppet
Schlabberzunge +15 % Chance beim Treffer, rutschige Bewegung anzuwendenWirkt auf das Haustier selbst Hoppet
Spielball +1 Projektilstücke bei TrefferWirkt auf das Haustier selbst Azeos Junior
Ängstigende Präsenz +100 % längere Dauer der BetäubungWirkt auf das Haustier selbst Azeos Junior
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Haustier-Talente freischalten und zurücksetzen

  • Gib Talentpunkte im Talentfenster des Haustiers aus, das du über die Info-Schaltfläche neben dem Haustier-Slot öffnest (im selben Fenster kannst du das Haustier umbenennen).
  • Alle 2 Stufen bekommst du einen Punkt, also 5 auf der Höchststufe 10 (Haustiere aufziehen).
  • Für 200 antike Münzen kannst du alle ausgegebenen Punkte zurückerhalten. Nur die Punkte werden erstattet; die 9 ausgewürfelten Talente bleiben gleich.
  • Die beste Talent-Reihenfolge für jedes Haustier steht auf der Gegenstandsseite des jeweiligen Haustiers.

Talentnamen und Effekttexte sind der offizielle deutsche Text des Spiels. „Wirkt auf den Besitzer / auf das Haustier selbst“ ist unser eigener Hinweis.

Die Talentwürfe (9 aus der Talentauswahl des Haustiers), Punkte pro Level und die Kosten fürs Zurücksetzen stammen aus dem Programmcode des Spiels in Core Keeper 1.3.0.6. Wo das Talentfenster geöffnet wird, stammt von der Seite „Pets“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (Explorer's Guide 1.3, S. 68).

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.