So funktionieren Haustier-Talente
9
9 zufällige Talente aus einer Auswahl
Schlüpft ein Haustier, werden 9 Talente zufällig aus der Auswahl für seinen Typ gewählt (dasselbe kann mehrmals vorkommen).
5
Du kannst 5 freischalten
Du bekommst auf Lv.2, 4, 6, 8 und 10 je einen Punkt, insgesamt 5. Ein Zurücksetzen (200 Antike Münzen) ändert die 9 Talente nicht.
„Dreifach-Ärger“ ist das beste Buff-Talent
Um deinen eigenen Schaden zu erhöhen, liegt „Dreifach-Ärger“ in unserer Berechnung bei Nahkampf-, Fernkampf- und Magie-Builds vorn (Talentreihenfolge).
Buff-Haustier Talentliste (17)
| Talent | Effekt | Haustiere, die es bekommen können |
|---|---|---|
| Flugsprint | +5 % BewegungsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer | Eulux, Arkaner Symbiont |
| Stil des Kranichs | +10 % kritischer TrefferschadenWirkt auf den Besitzer | Eulux, Pheromotte, Arkaner Symbiont |
| Sturzflug | +3 % Nahkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer | Eulux, Pheromotte, Arkaner Symbiont |
| Schwarmflug | +3 % Fernkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf den Besitzer | Eulux, Pheromotte, Arkaner Symbiont |
| Feder-Klinge | +3 % des physischen NahkampfschadensWirkt auf den Besitzer | Eulux, Pheromotte |
| Feder-Projektil | +3 % des physischen FernkampfschadensWirkt auf den Besitzer | Eulux, Pheromotte |
| Geist des Falken | +3 % kritische TrefferchanceWirkt auf den Besitzer | Eulux, Pheromotte, Arkaner Symbiont |
| Dreifach-Ärger | +2 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachenWirkt auf den Besitzer | Eulux, Pheromotte, Arkaner Symbiont |
| Geflügelte Flucht | Schlingen- und Betäubungsdauer um +10 % verringertWirkt auf den Besitzer | Pheromotte |
| Arkane Bestie | +3 % MagieschadenWirkt auf den Besitzer | Arkaner Symbiont |
| Manaschale | +2 Mana pro SekundeWirkt auf den Besitzer | Arkaner Symbiont |
| Kampfgeboren | +8 % UnterlingschadenWirkt auf den Besitzer | Gruselohr |
| Haut aufreißen | +30 % kritischer Trefferschaden des UnterlingsWirkt auf den Besitzer | Gruselohr |
| Dominierende Drohnen | +15 % Unterlingschaden gegen BosseWirkt auf den Besitzer | Gruselohr |
| Laserpointer-Spur | +3 % der kritischen Trefferchance des UnterlingsWirkt auf den Besitzer | Gruselohr |
| Erleichterte Kanalisierung | -5 % Unterling-ManareservationskostenWirkt auf den Besitzer | Gruselohr |
| Provozierter Schwarm | +12 % der Angriffsgeschwindigkeit des UnterlingsWirkt auf den Besitzer | Gruselohr |
Nahkampf-Haustier Talentliste (18)
| Talent | Effekt | Haustiere, die es bekommen können |
|---|---|---|
| Dominanz beweisen | +15 % Schaden gegen BosseWirkt auf das Haustier selbst | Subterrier, Junior-Orangeschleim, Junior-Blauschleim, Junior-Lilaschleim, Junior-Lavaschleim, Prinzenschleim, Schmiegeltierchen, Elektrohaustier, Cattiva |
| Haut aufreißen | +30 % kritischer TrefferschadenWirkt auf das Haustier selbst | Subterrier, Junior-Orangeschleim, Junior-Blauschleim, Junior-Lilaschleim, Junior-Lavaschleim, Prinzenschleim, Schmiegeltierchen, Cattiva |
| Ängstigende Präsenz | +100 % längere Dauer der BetäubungWirkt auf das Haustier selbst | Subterrier, Elektrohaustier, Cattiva |
| Laserpointer-Spur | +10 % kritische TrefferchanceWirkt auf das Haustier selbst | Subterrier, Junior-Orangeschleim, Junior-Blauschleim, Junior-Lilaschleim, Junior-Lavaschleim, Prinzenschleim, Schmiegeltierchen, Elektrohaustier, Cattiva |
| Leinenlos | +7 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachenWirkt auf das Haustier selbst | Subterrier, Schmiegeltierchen, Elektrohaustier, Cattiva |
| Lähmender Reißzahn | +10 % Chance, Ziele bei einem Nahkampftreffer zu betäubenWirkt auf das Haustier selbst | Subterrier, Elektrohaustier, Cattiva |
| Zeichen des Raubtiers | +50 % Schaden gegen betäubte ZieleWirkt auf das Haustier selbst | Subterrier, Elektrohaustier, Cattiva |
| Aufplustern | +10 % des physischen NahkampfschadensWirkt auf das Haustier selbst | Subterrier, Junior-Orangeschleim, Junior-Blauschleim, Junior-Lilaschleim, Junior-Lavaschleim, Prinzenschleim, Schmiegeltierchen, Elektrohaustier, Cattiva |
| Hungerzahn | Verursache bis zu +30 % mehr Schaden, basierend auf der verbleibenden Gesundheit des ZielsWirkt auf das Haustier selbst | Junior-Orangeschleim, Junior-Blauschleim, Junior-Lilaschleim, Junior-Lavaschleim, Prinzenschleim |
| Sprungangriff | +30 % Nahkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf das Haustier selbst | Junior-Orangeschleim, Junior-Blauschleim, Junior-Lilaschleim, Junior-Lavaschleim, Prinzenschleim, Schmiegeltierchen |
| Verklebtes Spielzeug | Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 4 Sek. lang um +14 %Wirkt auf das Haustier selbst | Junior-Orangeschleim |
| Zoomies | +30 % BewegungsgeschwindigkeitWirkt auf das Haustier selbst | Junior-Orangeschleim, Junior-Blauschleim, Junior-Lilaschleim, Junior-Lavaschleim, Prinzenschleim, Schmiegeltierchen |
| Schlabberzunge | +15 % Chance beim Treffer, rutschige Bewegung anzuwendenWirkt auf das Haustier selbst | Junior-Blauschleim |
| Bisswunden-Infektion | +15 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 %Wirkt auf das Haustier selbst | Junior-Lilaschleim |
| Brennende Wut | +40 Brandschaden bei TrefferWirkt auf das Haustier selbst | Junior-Lavaschleim |
| Totemtier | +2 LeuchtenWirkt auf das Haustier selbst | Junior-Lavaschleim |
| Energieabzapfung | +10 % Chance, beim Treffer Mana zu erhaltenWirkt auf das Haustier selbst | Schmiegeltierchen |
| Territorialer Fall-out | Alle Feinde in der Nähe erleiden +20 Strahlungsschaden alle zwei SekundenWirkt auf das Haustier selbst | Elektrohaustier |
Fernkampf-Haustier Talentliste (14)
| Talent | Effekt | Haustiere, die es bekommen können |
|---|---|---|
| Dominanz beweisen | +15 % Schaden gegen BosseWirkt auf das Haustier selbst | Glutschweif, Federninchen, Hoppet, Azeos Junior |
| Haut aufreißen | +30 % kritischer TrefferschadenWirkt auf das Haustier selbst | Glutschweif, Federninchen, Hoppet, Azeos Junior |
| Brennende Wut | +40 Brandschaden bei TrefferWirkt auf das Haustier selbst | Glutschweif |
| Flammendes Leckerli | +15 % Chance bei einem Treffer, den Verbrennungseffekt des Ziels aufzubrauchen und sofort den gesamten Verbrennungsschaden zu verursachenWirkt auf das Haustier selbst | Glutschweif |
| Laserpointer-Spur | +10 % kritische TrefferchanceWirkt auf das Haustier selbst | Glutschweif, Federninchen, Hoppet, Azeos Junior |
| Sprungangriff | +30 % Fernkampf-AngriffsgeschwindigkeitWirkt auf das Haustier selbst | Glutschweif, Federninchen, Hoppet, Azeos Junior |
| Aufplustern | +10 % des physischen FernkampfschadensWirkt auf das Haustier selbst | Glutschweif, Federninchen, Hoppet, Azeos Junior |
| Totemtier | +2 LeuchtenWirkt auf das Haustier selbst | Glutschweif |
| Bisswunden-Infektion | +15 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 %Wirkt auf das Haustier selbst | Federninchen |
| Überschall-Kralle | +1 Ziel(e) von Projektilen durchschlagenWirkt auf das Haustier selbst | Federninchen |
| Leinenlos | +7 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachenWirkt auf das Haustier selbst | Federninchen, Hoppet |
| Schlabberzunge | +15 % Chance beim Treffer, rutschige Bewegung anzuwendenWirkt auf das Haustier selbst | Hoppet |
| Spielball | +1 Projektilstücke bei TrefferWirkt auf das Haustier selbst | Azeos Junior |
| Ängstigende Präsenz | +100 % längere Dauer der BetäubungWirkt auf das Haustier selbst | Azeos Junior |
Haustier-Talente freischalten und zurücksetzen
- Gib Talentpunkte im Talentfenster des Haustiers aus, das du über die Info-Schaltfläche neben dem Haustier-Slot öffnest (im selben Fenster kannst du das Haustier umbenennen).
- Alle 2 Stufen bekommst du einen Punkt, also 5 auf der Höchststufe 10 (Haustiere aufziehen).
- Für 200 antike Münzen kannst du alle ausgegebenen Punkte zurückerhalten. Nur die Punkte werden erstattet; die 9 ausgewürfelten Talente bleiben gleich.
- Die beste Talent-Reihenfolge für jedes Haustier steht auf der Gegenstandsseite des jeweiligen Haustiers.
Talentnamen und Effekttexte sind der offizielle deutsche Text des Spiels. „Wirkt auf den Besitzer / auf das Haustier selbst“ ist unser eigener Hinweis.
Die Talentwürfe (9 aus der Talentauswahl des Haustiers), Punkte pro Level und die Kosten fürs Zurücksetzen stammen aus dem Programmcode des Spiels in Core Keeper 1.3.0.6. Wo das Talentfenster geöffnet wird, stammt von der Seite „Pets“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (Explorer's Guide 1.3, S. 68).
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.