Come funzionano i talenti degli animali
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9 talenti casuali da un insieme
Quando un animale nasce, 9 talenti vengono scelti a caso dall'insieme dei talenti possibili per il suo tipo (lo stesso può comparire più di una volta).
5
Se ne possono sbloccare 5
Si ottiene un punto ai Lv.2, 4, 6, 8 e 10, per 5 in totale. Un ripristino (200 Monete antiche) non cambia i 9 talenti.
«Triplo travaglio» è il miglior talento di potenziamento
Per aumentare i tuoi danni, «Triplo travaglio» risulta il migliore per le build corpo a corpo, a distanza e magiche nel nostro calcolo (ordine dei talenti).
Elenco dei talenti di Animale di supporto (17)
| Talento | Effetto | Animali che possono ottenerlo |
|---|---|---|
| Corsa aviaria | +5% di velocità di movimentoVale per il proprietario | Lumigufo, Simbionte arcano |
| Stile della gru | +10% di danni da colpo criticoVale per il proprietario | Lumigufo, Ferofalena, Simbionte arcano |
| Bombardamento in picchiata | +3% di velocità d'attacco corpo a corpoVale per il proprietario | Lumigufo, Ferofalena, Simbionte arcano |
| Raduno | +3% di velocità d'attacco a distanzaVale per il proprietario | Lumigufo, Ferofalena, Simbionte arcano |
| Potere petaloso | +3% di danni corpo a corpo fisiciVale per il proprietario | Lumigufo, Ferofalena |
| Proiettile piumato | +3% di danni a distanza fisiciVale per il proprietario | Lumigufo, Ferofalena |
| Spirito del falco | +3% di probabilità di colpo criticoVale per il proprietario | Lumigufo, Ferofalena, Simbionte arcano |
| Triplo travaglio | +2% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpoVale per il proprietario | Lumigufo, Ferofalena, Simbionte arcano |
| Fuga alata | Durate di intrappolamento e stordimento ridotte di un +10%Vale per il proprietario | Ferofalena |
| Bestia arcana | +3% di danni magiciVale per il proprietario | Simbionte arcano |
| Ciotola di mana | +2 punti di mana al secondoVale per il proprietario | Simbionte arcano |
| Spirito battagliero | +8% di danni degli scagnozziVale per il proprietario | Orecchialato |
| Pelle in frantumi | +30% di danni da colpo critico degli scagnozziVale per il proprietario | Orecchialato |
| Dominio apiario | +15% di danni degli scagnozzi verso i bossVale per il proprietario | Orecchialato |
| Puntatore laser | +3% di probabilità di colpo critico degli scagnozziVale per il proprietario | Orecchialato |
| Canalizzazione attenuata | -5% al consumo di riserva di mana degli scagnozziVale per il proprietario | Orecchialato |
| Sciame provocato | +12% di velocità d'attacco degli scagnozziVale per il proprietario | Orecchialato |
Elenco dei talenti di Animale corpo a corpo (18)
| Talento | Effetto | Animali che possono ottenerlo |
|---|---|---|
| Dominio affermato | +15% di danni verso i bossVale per l'animale stesso | Sotterrier, Melmina arancione, Melmina blu, Melmina viola, Melmina lavica, Principe Melma, Pisoligrado, Elettrocucciolo, Cattiva |
| Pelle in frantumi | +30% di danni da colpo criticoVale per l'animale stesso | Sotterrier, Melmina arancione, Melmina blu, Melmina viola, Melmina lavica, Principe Melma, Pisoligrado, Cattiva |
| Presenza intimidatoria | +100% in più di durata dello stordimentoVale per l'animale stesso | Sotterrier, Elettrocucciolo, Cattiva |
| Puntatore laser | +10% di probabilità di colpo criticoVale per l'animale stesso | Sotterrier, Melmina arancione, Melmina blu, Melmina viola, Melmina lavica, Principe Melma, Pisoligrado, Elettrocucciolo, Cattiva |
| Sguinzagliato | +7% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpoVale per l'animale stesso | Sotterrier, Pisoligrado, Elettrocucciolo, Cattiva |
| Zanne paralizzanti | +10% di probabilità di stordire i bersagli dopo aver sferrato un colpo corpo a corpoVale per l'animale stesso | Sotterrier, Elettrocucciolo, Cattiva |
| Marchio del predatore | +50% di danni verso i bersagli storditiVale per l'animale stesso | Sotterrier, Elettrocucciolo, Cattiva |
| Rigonfiamento | +10% di danni corpo a corpo fisiciVale per l'animale stesso | Sotterrier, Melmina arancione, Melmina blu, Melmina viola, Melmina lavica, Principe Melma, Pisoligrado, Elettrocucciolo, Cattiva |
| Zanne affamate | Infliggi fino a un +30% in più di danni in base alla salute rimanente dei bersagliVale per l'animale stesso | Melmina arancione, Melmina blu, Melmina viola, Melmina lavica, Principe Melma |
| Attacco in salto | +30% di velocità d'attacco corpo a corpoVale per l'animale stesso | Melmina arancione, Melmina blu, Melmina viola, Melmina lavica, Principe Melma, Pisoligrado |
| Giocattolo appiccicoso | Riduce di un +14% la velocità di movimento del bersaglio per 4 secondiVale per l'animale stesso | Melmina arancione |
| Velocità della luce | +30% di velocità di movimentoVale per l'animale stesso | Melmina arancione, Melmina blu, Melmina viola, Melmina lavica, Principe Melma, Pisoligrado |
| Lingua rivoltante | +15% di probabilità di applicare movimento scivoloso dopo aver colpito il bersaglioVale per l'animale stesso | Melmina blu |
| Infezione da morso | +15% di probabilità di applicare veleno, riducendo del 75% la guarigione nemica ricevutaVale per l'animale stesso | Melmina viola |
| Furia ardente | +40 danni ardenti applicati dopo aver colpito il bersaglioVale per l'animale stesso | Melmina lavica |
| Animale spiritico | Bagliore: +2Vale per l'animale stesso | Melmina lavica |
| Prosciugamento energetico | +10% di probabilità di ottenere mana colpendo un bersaglioVale per l'animale stesso | Pisoligrado |
| Radioattività territoriale | Tutti i nemici circostanti subiscono +20 danni radioattivi ogni due secondiVale per l'animale stesso | Elettrocucciolo |
Elenco dei talenti di Animale a distanza (14)
| Talento | Effetto | Animali che possono ottenerlo |
|---|---|---|
| Dominio affermato | +15% di danni verso i bossVale per l'animale stesso | Codambrata, Lepriuma, Salterella, Azeos Jr. |
| Pelle in frantumi | +30% di danni da colpo criticoVale per l'animale stesso | Codambrata, Lepriuma, Salterella, Azeos Jr. |
| Furia ardente | +40 danni ardenti applicati dopo aver colpito il bersaglioVale per l'animale stesso | Codambrata |
| Sorpresa fiammeggiante | +15% di probabilità di consumare l'effetto ardente del bersaglio e di infliggere immediatamente i danni ardenti totali dopo aver sferrato un colpoVale per l'animale stesso | Codambrata |
| Puntatore laser | +10% di probabilità di colpo criticoVale per l'animale stesso | Codambrata, Lepriuma, Salterella, Azeos Jr. |
| Attacco in salto | +30% di velocità d'attacco a distanzaVale per l'animale stesso | Codambrata, Lepriuma, Salterella, Azeos Jr. |
| Rigonfiamento | +10% di danni a distanza fisiciVale per l'animale stesso | Codambrata, Lepriuma, Salterella, Azeos Jr. |
| Animale spiritico | Bagliore: +2Vale per l'animale stesso | Codambrata |
| Infezione da morso | +15% di probabilità di applicare veleno, riducendo del 75% la guarigione nemica ricevutaVale per l'animale stesso | Lepriuma |
| Tenaglia ipersonica | Bersagli perforati dai proiettili: +1Vale per l'animale stesso | Lepriuma |
| Sguinzagliato | +7% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpoVale per l'animale stesso | Lepriuma, Salterella |
| Lingua rivoltante | +15% di probabilità di applicare movimento scivoloso dopo aver colpito il bersaglioVale per l'animale stesso | Salterella |
| Palla giocattolo | +1 schegge di proiettile dopo un colpoVale per l'animale stesso | Azeos Jr. |
| Presenza intimidatoria | +100% in più di durata dello stordimentoVale per l'animale stesso | Azeos Jr. |
Sbloccare e ripristinare i talenti degli animali
- Spendi i punti talento nella finestra dei talenti dell'animale, che si apre con il pulsante delle informazioni accanto allo slot dell'animale (nella stessa finestra puoi rinominare l'animale).
- Si ottiene un punto ogni 2 livelli, quindi 5 al livello massimo di 10 (crescere gli animali).
- Per 200 Monete antiche puoi farti rimborsare tutti i punti spesi. Vengono rimborsati solo i punti; i 9 talenti estratti restano gli stessi.
- Il miglior ordine dei talenti per ogni animale è nella pagina dell'oggetto di quell'animale.
I nomi dei talenti e i testi degli effetti sono il testo ufficiale del gioco in italiano. «Vale per il padrone / per l'animale stesso» è una nota del sito.
Il tiro dei talenti (9 scelte dall'insieme dell'animale), i punti per livello e il costo del ripristino sono letti dal codice del gioco di Core Keeper 1.3.0.6. Dove si apre la finestra dei talenti proviene dalla pagina «Pets» della Core Keeper Wiki (Fandom) (Explorer's Guide 1.3 p.68).
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.