PET TALENTS

Talenti degli animali di Core Keeper: elenco completo e come funzionano

Tutti i talenti degli animali con il loro effetto e quali animali possono impararli, più come funzionano i 9 talenti casuali, i 5 punti e il ripristino.

Dati: i file del gioco (versione 1.3.0.6)

Riepilogo

Come funzionano i talenti degli animali

  1. 9

    9 talenti casuali da un insieme

    Quando un animale nasce, 9 talenti vengono scelti a caso dall'insieme dei talenti possibili per il suo tipo (lo stesso può comparire più di una volta).

  2. 5

    Se ne possono sbloccare 5

    Si ottiene un punto ai Lv.2, 4, 6, 8 e 10, per 5 in totale. Un ripristino (200 Monete antiche) non cambia i 9 talenti.

  3. «Triplo travaglio» è il miglior talento di potenziamento

    Per aumentare i tuoi danni, «Triplo travaglio» risulta il migliore per le build corpo a corpo, a distanza e magiche nel nostro calcolo (ordine dei talenti).

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Elenco dei talenti di Animale di supporto (17)

TalentoEffettoAnimali che possono ottenerlo
Corsa aviaria +5% di velocità di movimentoVale per il proprietario Lumigufo, Simbionte arcano
Stile della gru +10% di danni da colpo criticoVale per il proprietario Lumigufo, Ferofalena, Simbionte arcano
Bombardamento in picchiata +3% di velocità d'attacco corpo a corpoVale per il proprietario Lumigufo, Ferofalena, Simbionte arcano
Raduno +3% di velocità d'attacco a distanzaVale per il proprietario Lumigufo, Ferofalena, Simbionte arcano
Potere petaloso +3% di danni corpo a corpo fisiciVale per il proprietario Lumigufo, Ferofalena
Proiettile piumato +3% di danni a distanza fisiciVale per il proprietario Lumigufo, Ferofalena
Spirito del falco +3% di probabilità di colpo criticoVale per il proprietario Lumigufo, Ferofalena, Simbionte arcano
Triplo travaglio +2% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpoVale per il proprietario Lumigufo, Ferofalena, Simbionte arcano
Fuga alata Durate di intrappolamento e stordimento ridotte di un +10%Vale per il proprietario Ferofalena
Bestia arcana +3% di danni magiciVale per il proprietario Simbionte arcano
Ciotola di mana +2 punti di mana al secondoVale per il proprietario Simbionte arcano
Spirito battagliero +8% di danni degli scagnozziVale per il proprietario Orecchialato
Pelle in frantumi +30% di danni da colpo critico degli scagnozziVale per il proprietario Orecchialato
Dominio apiario +15% di danni degli scagnozzi verso i bossVale per il proprietario Orecchialato
Puntatore laser +3% di probabilità di colpo critico degli scagnozziVale per il proprietario Orecchialato
Canalizzazione attenuata -5% al consumo di riserva di mana degli scagnozziVale per il proprietario Orecchialato
Sciame provocato +12% di velocità d'attacco degli scagnozziVale per il proprietario Orecchialato
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Elenco dei talenti di Animale corpo a corpo (18)

TalentoEffettoAnimali che possono ottenerlo
Dominio affermato +15% di danni verso i bossVale per l'animale stesso Sotterrier, Melmina arancione, Melmina blu, Melmina viola, Melmina lavica, Principe Melma, Pisoligrado, Elettrocucciolo, Cattiva
Pelle in frantumi +30% di danni da colpo criticoVale per l'animale stesso Sotterrier, Melmina arancione, Melmina blu, Melmina viola, Melmina lavica, Principe Melma, Pisoligrado, Cattiva
Presenza intimidatoria +100% in più di durata dello stordimentoVale per l'animale stesso Sotterrier, Elettrocucciolo, Cattiva
Puntatore laser +10% di probabilità di colpo criticoVale per l'animale stesso Sotterrier, Melmina arancione, Melmina blu, Melmina viola, Melmina lavica, Principe Melma, Pisoligrado, Elettrocucciolo, Cattiva
Sguinzagliato +7% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpoVale per l'animale stesso Sotterrier, Pisoligrado, Elettrocucciolo, Cattiva
Zanne paralizzanti +10% di probabilità di stordire i bersagli dopo aver sferrato un colpo corpo a corpoVale per l'animale stesso Sotterrier, Elettrocucciolo, Cattiva
Marchio del predatore +50% di danni verso i bersagli storditiVale per l'animale stesso Sotterrier, Elettrocucciolo, Cattiva
Rigonfiamento +10% di danni corpo a corpo fisiciVale per l'animale stesso Sotterrier, Melmina arancione, Melmina blu, Melmina viola, Melmina lavica, Principe Melma, Pisoligrado, Elettrocucciolo, Cattiva
Zanne affamate Infliggi fino a un +30% in più di danni in base alla salute rimanente dei bersagliVale per l'animale stesso Melmina arancione, Melmina blu, Melmina viola, Melmina lavica, Principe Melma
Attacco in salto +30% di velocità d'attacco corpo a corpoVale per l'animale stesso Melmina arancione, Melmina blu, Melmina viola, Melmina lavica, Principe Melma, Pisoligrado
Giocattolo appiccicoso Riduce di un +14% la velocità di movimento del bersaglio per 4 secondiVale per l'animale stesso Melmina arancione
Velocità della luce +30% di velocità di movimentoVale per l'animale stesso Melmina arancione, Melmina blu, Melmina viola, Melmina lavica, Principe Melma, Pisoligrado
Lingua rivoltante +15% di probabilità di applicare movimento scivoloso dopo aver colpito il bersaglioVale per l'animale stesso Melmina blu
Infezione da morso +15% di probabilità di applicare veleno, riducendo del 75% la guarigione nemica ricevutaVale per l'animale stesso Melmina viola
Furia ardente +40 danni ardenti applicati dopo aver colpito il bersaglioVale per l'animale stesso Melmina lavica
Animale spiritico Bagliore: +2Vale per l'animale stesso Melmina lavica
Prosciugamento energetico +10% di probabilità di ottenere mana colpendo un bersaglioVale per l'animale stesso Pisoligrado
Radioattività territoriale Tutti i nemici circostanti subiscono +20 danni radioattivi ogni due secondiVale per l'animale stesso Elettrocucciolo
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Elenco dei talenti di Animale a distanza (14)

TalentoEffettoAnimali che possono ottenerlo
Dominio affermato +15% di danni verso i bossVale per l'animale stesso Codambrata, Lepriuma, Salterella, Azeos Jr.
Pelle in frantumi +30% di danni da colpo criticoVale per l'animale stesso Codambrata, Lepriuma, Salterella, Azeos Jr.
Furia ardente +40 danni ardenti applicati dopo aver colpito il bersaglioVale per l'animale stesso Codambrata
Sorpresa fiammeggiante +15% di probabilità di consumare l'effetto ardente del bersaglio e di infliggere immediatamente i danni ardenti totali dopo aver sferrato un colpoVale per l'animale stesso Codambrata
Puntatore laser +10% di probabilità di colpo criticoVale per l'animale stesso Codambrata, Lepriuma, Salterella, Azeos Jr.
Attacco in salto +30% di velocità d'attacco a distanzaVale per l'animale stesso Codambrata, Lepriuma, Salterella, Azeos Jr.
Rigonfiamento +10% di danni a distanza fisiciVale per l'animale stesso Codambrata, Lepriuma, Salterella, Azeos Jr.
Animale spiritico Bagliore: +2Vale per l'animale stesso Codambrata
Infezione da morso +15% di probabilità di applicare veleno, riducendo del 75% la guarigione nemica ricevutaVale per l'animale stesso Lepriuma
Tenaglia ipersonica Bersagli perforati dai proiettili: +1Vale per l'animale stesso Lepriuma
Sguinzagliato +7% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpoVale per l'animale stesso Lepriuma, Salterella
Lingua rivoltante +15% di probabilità di applicare movimento scivoloso dopo aver colpito il bersaglioVale per l'animale stesso Salterella
Palla giocattolo +1 schegge di proiettile dopo un colpoVale per l'animale stesso Azeos Jr.
Presenza intimidatoria +100% in più di durata dello stordimentoVale per l'animale stesso Azeos Jr.
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Sbloccare e ripristinare i talenti degli animali

  • Spendi i punti talento nella finestra dei talenti dell'animale, che si apre con il pulsante delle informazioni accanto allo slot dell'animale (nella stessa finestra puoi rinominare l'animale).
  • Si ottiene un punto ogni 2 livelli, quindi 5 al livello massimo di 10 (crescere gli animali).
  • Per 200 Monete antiche puoi farti rimborsare tutti i punti spesi. Vengono rimborsati solo i punti; i 9 talenti estratti restano gli stessi.
  • Il miglior ordine dei talenti per ogni animale è nella pagina dell'oggetto di quell'animale.

I nomi dei talenti e i testi degli effetti sono il testo ufficiale del gioco in italiano. «Vale per il padrone / per l'animale stesso» è una nota del sito.

Il tiro dei talenti (9 scelte dall'insieme dell'animale), i punti per livello e il costo del ripristino sono letti dal codice del gioco di Core Keeper 1.3.0.6. Dove si apre la finestra dei talenti proviene dalla pagina «Pets» della Core Keeper Wiki (Fandom) (Explorer's Guide 1.3 p.68).

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.