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I migliori animali di Core Keeper: tier list degli animali per build

Qual è l'animale più forte per le build corpo a corpo, a distanza, magica e da evocazione, in classifica in base a quanto ogni animale di supporto aumenta i tuoi danni, più il miglior ordine dei talenti e gli animali d'attacco più forti.

Dati: i file del gioco (versione 1.3.0.6)

Riepilogo

Come ottenere gli animali e i migliori animali

  1. Gli animali si ottengono schiudendo un uovo di animale in un'Incubatrice di uova (serve elettricità) per 30 minuti. Ci sono 17 animali e se ne può portare solo uno alla volta (vedi come ottenere e crescere gli animali).

  2. Corpo a corpo (fisico): Lumigufo (danni +15,1%; fino a +22,5% con talenti duplicati). Secondo posto: Ferofalena (+12,8%).

  3. A distanza (fisico): Ferofalena (danni +17,9%; fino a +23,6% con talenti duplicati). Secondo posto: Lumigufo (+15,4%).

  4. Magia: Simbionte arcano (danni +12,9%; fino a +22,7% con talenti duplicati). Secondo posto: Lumigufo (+11,6%).

  5. Evocatore: Orecchialato (danni +48,4%; fino a +67,0% con talenti duplicati). Secondo posto: Simbionte arcano (+1,6%).

  6. Per gli animali di supporto, «Triplo travaglio» (2% di probabilità di infliggere danni tripli) è il talento più forte per le build corpo a corpo, a distanza e magiche. La tua % di danni è già alta grazie al resto dell'equipaggiamento, quindi un moltiplicatore a parte come i danni tripli aggiunge di più (tabella dell'ordine dei talenti).

  7. Se vuoi un animale che combatta al tuo fianco, l'animale d'attacco che colpisce più forte è Pisoligrado (danni a Lv.1: 341–415). Gli animali d'attacco non aumentano i tuoi danni, quindi scegli un animale di supporto se vuoi il massimo dei danni.

  8. I numeri mostrano di quanto aumentano i danni al secondo attesi rispetto all'equipaggiamento endgame aggiungendo gli effetti base dell'animale e i suoi 5 talenti migliori (come lo calcoliamo).

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I migliori animali per build (corpo a corpo, a distanza, magia, evocatore)

Animali di supporto in classifica per ogni build in base a quanto aumentano i tuoi danni (danni al secondo attesi). Il valore è l'effetto di base più i 5 talenti migliori, supponendo che siano tutti e 5 diversi. «Con doppioni» è il caso ideale in cui il talento migliore è uscito 5 o più volte nell'uovo (molto raro).

I migliori animali per le build Corpo a corpo (fisico)

PosizioneAnimaleAumento
dei danni
Solo effetto
di base
I migliori talenti in ordineCon
doppioni
1 LumigufoLumigufo +15,1% +2,1% Triplo travaglio → Stile della gru → Spirito del falco → Bombardamento in picchiata → Potere petaloso +22,5%
2 FerofalenaFerofalena +12,8% +0,0% Triplo travaglio → Stile della gru → Spirito del falco → Bombardamento in picchiata → Potere petaloso +20,0%
3 Simbionte arcanoSimbionte arcano +11,7% +0,0% Triplo travaglio → Stile della gru → Spirito del falco → Bombardamento in picchiata +20,0%

I migliori animali per le build A distanza (fisico)

PosizioneAnimaleAumento
dei danni
Solo effetto
di base
I migliori talenti in ordineCon
doppioni
1 FerofalenaFerofalena +17,9% +4,6% Triplo travaglio → Spirito del falco → Stile della gru → Raduno → Proiettile piumato +23,6%
2 LumigufoLumigufo +15,4% +2,4% Triplo travaglio → Spirito del falco → Stile della gru → Raduno → Proiettile piumato +21,0%
3 Simbionte arcanoSimbionte arcano +11,5% +0,0% Triplo travaglio → Spirito del falco → Stile della gru → Raduno +18,2%

I migliori animali per le build Magia

PosizioneAnimaleAumento
dei danni
Solo effetto
di base
I migliori talenti in ordineCon
doppioni
1 Simbionte arcanoSimbionte arcano +12,9% +2,3% Triplo travaglio → Spirito del falco → Stile della gru → Bestia arcana +22,7%
2 LumigufoLumigufo +11,6% +2,1% Triplo travaglio → Spirito del falco → Stile della gru +22,5%
3 FerofalenaFerofalena +9,3% +0,0% Triplo travaglio → Spirito del falco → Stile della gru +20,0%

I migliori animali per le build Evocatore

PosizioneAnimaleAumento
dei danni
Solo effetto
di base
I migliori talenti in ordineCon
doppioni
1 OrecchialatoOrecchialato +48,4% +17,6% Pelle in frantumi → Dominio apiario → Sciame provocato → Spirito battagliero → Puntatore laser +67,0%
2 Simbionte arcanoSimbionte arcano +1,6% +0,0% Ciotola di mana +8,0%

Le probabilità di ottenere talenti doppi (quante copie di un talento finiscono tra i 9) sono indicate nella pagina dell'oggetto di ogni animale, alla voce «Quanti talenti puoi ottenere?».

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Statistiche degli animali di supporto (animali che potenziano il proprietario)

Gli animali di supporto non attaccano. Invece potenziano il proprietario (danni, velocità di movimento e così via). L'effetto di base è attivo fin dall'inizio, e i talenti aggiungono altri effetti.

AnimaleTipoDanni
(Lv.1)
Effetti di base
LumigufoLumigufoSupporto—
  • +7,6% di velocità di movimento
  • +6,5% di danni
FerofalenaFerofalenaSupporto—
  • +12,6% di danni a distanza fisici
  • +7% di probabilità di schivata
Simbionte arcanoSimbionte arcanoSupporto—
  • +28 punti di barriera magica
  • +11% di rigenerazione del mana durante l'utilizzo di magie
OrecchialatoOrecchialatoSupporto—
  • Numero massimo di scagnozzi: 1
  • +7,2% di danni degli scagnozzi
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Il miglior ordine dei talenti per gli animali di supporto (per build)

Partendo dall'equipaggiamento endgame (Lv.20), scegliamo i talenti uno alla volta, prendendo sempre quello che aumenta di più i danni (DPS atteso). La tabella mostra quest'ordine e il totale dopo 5 scelte (effetto base incluso). Per i dettagli vedi la guida alla formula del danno.

AnimaleBuildOrdine migliore (guadagno di ogni scelta)5 in totaleCon talenti
doppi
LumigufoLumigufo Corpo a corpo (fisico) Triplo travaglio (+4,0%) → Stile della gru (+2,7%) → Spirito del falco (+2,6%) → Bombardamento in picchiata (+1,9%) → Potere petaloso (+0,9%) +15,1% Triplo travaglio ×5: +22,5%
LumigufoLumigufo A distanza (fisico) Triplo travaglio (+3,6%) → Spirito del falco (+3,0%) → Stile della gru (+2,5%) → Raduno (+1,9%) → Proiettile piumato (+1,1%) +15,4% Triplo travaglio ×5: +21,0%
LumigufoLumigufo Magia Triplo travaglio (+4,0%) → Spirito del falco (+3,0%) → Stile della gru (+2,0%) +11,6% Triplo travaglio ×5: +22,5%
FerofalenaFerofalena Corpo a corpo (fisico) Triplo travaglio (+4,0%) → Stile della gru (+2,7%) → Spirito del falco (+2,6%) → Bombardamento in picchiata (+1,9%) → Potere petaloso (+1,0%) +12,8% Triplo travaglio ×5: +20,0%
FerofalenaFerofalena A distanza (fisico) Triplo travaglio (+3,6%) → Spirito del falco (+3,0%) → Stile della gru (+2,5%) → Raduno (+1,9%) → Proiettile piumato (+1,0%) +17,9% Triplo travaglio ×5: +23,6%
FerofalenaFerofalena Magia Triplo travaglio (+4,0%) → Spirito del falco (+3,0%) → Stile della gru (+2,0%) +9,3% Triplo travaglio ×5: +20,0%
Simbionte arcanoSimbionte arcano Corpo a corpo (fisico) Triplo travaglio (+4,0%) → Stile della gru (+2,7%) → Spirito del falco (+2,6%) → Bombardamento in picchiata (+1,9%) +11,7% Triplo travaglio ×5: +20,0%
Simbionte arcanoSimbionte arcano A distanza (fisico) Triplo travaglio (+3,6%) → Spirito del falco (+3,0%) → Stile della gru (+2,5%) → Raduno (+1,9%) +11,5% Triplo travaglio ×5: +18,2%
Simbionte arcanoSimbionte arcano Magia Triplo travaglio (+4,0%) → Spirito del falco (+3,0%) → Stile della gru (+2,0%) → Bestia arcana (+1,0%) +12,9% Triplo travaglio ×5: +22,7%
Simbionte arcanoSimbionte arcano Evocatore Ciotola di mana (+1,6%) +1,6% Ciotola di mana ×5: +8,0%
OrecchialatoOrecchialato Evocatore Pelle in frantumi (+7,8%) → Dominio apiario (+7,5%) → Sciame provocato (+3,6%) → Spirito battagliero (+3,1%) → Puntatore laser (+1,9%) +48,4% Pelle in frantumi ×3, Dominio apiario ×2: +67,0%

Quando un animale nasce, 9 talenti vengono scelti a caso dal suo insieme dei talenti possibili, e lo stesso talento può comparire più di una volta. È l'unico modo per accumulare un talento. Ottenere lo stesso talento 5 volte su 9 è rarissimo (circa 0,2%, ovvero 1 animale su 400, con un insieme di 8), quindi la colonna «con doppioni» è il caso migliore. Le probabilità per ogni animale sono nella sua pagina. I talenti che non influiscono sui danni, come la velocità di movimento, non sono contati qui.

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Animali d'attacco più forti (per danni)

Animali d'attacco corpo a corpo e a distanza ordinati per danni a Lv.1. I danni di un animale crescono man mano che sale di livello (livello massimo 10).

PosizioneAnimaleTipoDanni
(Lv.1)
Effetti di base
1PisoligradoPisoligradoCorpo a corpo341–415
  • +15% di probabilità di ottenere mana colpendo un bersaglio
2CattivaCattivaCorpo a corpo224–272
  • +4% di probabilità di stordire i bersagli dopo aver sferrato un colpo corpo a corpo
  • +12% di probabilità di colpo critico
3SalterellaSalterellaA distanza166–202
  • +17% di probabilità di applicare movimento scivoloso dopo aver colpito il bersaglio
  • +100% di probabilità di respinta sferrando un colpo a distanza
4Azeos Jr.Azeos Jr.A distanza166–202
  • +10% di probabilità di stordire i bersagli dopo aver sferrato un colpo a distanza
  • +2 schegge di proiettile dopo un colpo
5SotterrierSotterrierCorpo a corpo110–134
  • +10% di probabilità di stordire i bersagli dopo aver sferrato un colpo corpo a corpo
  • +8% di probabilità di colpo critico
6ElettrocuccioloElettrocuccioloCorpo a corpo110–134
  • +20% di probabilità di stordire i bersagli dopo aver sferrato un colpo corpo a corpo
7CodambrataCodambrataA distanza110–134
  • Bagliore: 2
  • +16 danni ardenti applicati dopo aver colpito il bersaglio
8LepriumaLepriumaA distanza110–134
  • +12% di probabilità di applicare veleno, riducendo del 75% la guarigione nemica ricevuta
  • Bersagli perforati dai proiettili: 1
9Melmina arancioneMelmina arancioneCorpo a corpo—
  • Riduce di un -11,7% la velocità di movimento del bersaglio per 4 secondi
  • +8% di danni verso i boss
10Melmina bluMelmina bluCorpo a corpo—
  • +13% di probabilità di applicare movimento scivoloso dopo aver colpito il bersaglio
  • +15% di danni verso i boss
11Melmina violaMelmina violaCorpo a corpo—
  • +12% di probabilità di applicare veleno, riducendo del 75% la guarigione nemica ricevuta
  • +15% di danni verso i boss
12Melmina lavicaMelmina lavicaCorpo a corpo—
  • Bagliore: 2
  • +15% di danni verso i boss
13Principe MelmaPrincipe MelmaCorpo a corpo—
  • +30% di danni verso i boss
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Talenti possibili di ogni animale

Quando un animale nasce dall'uovo, 9 talenti vengono scelti a caso dall'insieme dei talenti possibili per il suo tipo (sono possibili doppioni). I punti ottenuti salendo di livello sbloccano i talenti scelti.

SotterrierSotterrierCorpo a corpo
  • Dominio affermato: +15% di danni verso i boss
  • Pelle in frantumi: +30% di danni da colpo critico
  • Presenza intimidatoria: +100% in più di durata dello stordimento
  • Puntatore laser: +10% di probabilità di colpo critico
  • Sguinzagliato: +7% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpo
  • Zanne paralizzanti: +10% di probabilità di stordire i bersagli dopo aver sferrato un colpo corpo a corpo
  • Marchio del predatore: +50% di danni verso i bersagli storditi
  • Rigonfiamento: +10% di danni corpo a corpo fisici
CodambrataCodambrataA distanza
  • Dominio affermato: +15% di danni verso i boss
  • Pelle in frantumi: +30% di danni da colpo critico
  • Furia ardente: +40 danni ardenti applicati dopo aver colpito il bersaglio
  • Sorpresa fiammeggiante: +15% di probabilità di consumare l'effetto ardente del bersaglio e di infliggere immediatamente i danni ardenti totali dopo aver sferrato un colpo
  • Puntatore laser: +10% di probabilità di colpo critico
  • Attacco in salto: +30% di velocità d'attacco a distanza
  • Rigonfiamento: +10% di danni a distanza fisici
  • Animale spiritico: Bagliore: +2
LumigufoLumigufoSupporto
  • Corsa aviaria: +5% di velocità di movimentoSi applica al proprietario
  • Stile della gru: +10% di danni da colpo criticoSi applica al proprietario
  • Bombardamento in picchiata: +3% di velocità d'attacco corpo a corpoSi applica al proprietario
  • Raduno: +3% di velocità d'attacco a distanzaSi applica al proprietario
  • Potere petaloso: +3% di danni corpo a corpo fisiciSi applica al proprietario
  • Proiettile piumato: +3% di danni a distanza fisiciSi applica al proprietario
  • Spirito del falco: +3% di probabilità di colpo criticoSi applica al proprietario
  • Triplo travaglio: +2% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpoSi applica al proprietario
Melmina arancioneMelmina arancioneCorpo a corpo
  • Dominio affermato: +15% di danni verso i boss
  • Pelle in frantumi: +30% di danni da colpo critico
  • Zanne affamate: Infliggi fino a un +30% in più di danni in base alla salute rimanente dei bersagli
  • Puntatore laser: +10% di probabilità di colpo critico
  • Attacco in salto: +30% di velocità d'attacco corpo a corpo
  • Rigonfiamento: +10% di danni corpo a corpo fisici
  • Giocattolo appiccicoso: Riduce di un +14% la velocità di movimento del bersaglio per 4 secondi
  • Velocità della luce: +30% di velocità di movimento
LepriumaLepriumaA distanza
  • Dominio affermato: +15% di danni verso i boss
  • Infezione da morso: +15% di probabilità di applicare veleno, riducendo del 75% la guarigione nemica ricevuta
  • Pelle in frantumi: +30% di danni da colpo critico
  • Tenaglia ipersonica: Bersagli perforati dai proiettili: +1
  • Puntatore laser: +10% di probabilità di colpo critico
  • Attacco in salto: +30% di velocità d'attacco a distanza
  • Sguinzagliato: +7% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpo
  • Rigonfiamento: +10% di danni a distanza fisici
Melmina bluMelmina bluCorpo a corpo
  • Dominio affermato: +15% di danni verso i boss
  • Pelle in frantumi: +30% di danni da colpo critico
  • Zanne affamate: Infliggi fino a un +30% in più di danni in base alla salute rimanente dei bersagli
  • Lingua rivoltante: +15% di probabilità di applicare movimento scivoloso dopo aver colpito il bersaglio
  • Puntatore laser: +10% di probabilità di colpo critico
  • Attacco in salto: +30% di velocità d'attacco corpo a corpo
  • Rigonfiamento: +10% di danni corpo a corpo fisici
  • Velocità della luce: +30% di velocità di movimento
Melmina violaMelmina violaCorpo a corpo
  • Dominio affermato: +15% di danni verso i boss
  • Infezione da morso: +15% di probabilità di applicare veleno, riducendo del 75% la guarigione nemica ricevuta
  • Pelle in frantumi: +30% di danni da colpo critico
  • Zanne affamate: Infliggi fino a un +30% in più di danni in base alla salute rimanente dei bersagli
  • Puntatore laser: +10% di probabilità di colpo critico
  • Attacco in salto: +30% di velocità d'attacco corpo a corpo
  • Rigonfiamento: +10% di danni corpo a corpo fisici
  • Velocità della luce: +30% di velocità di movimento
Melmina lavicaMelmina lavicaCorpo a corpo
  • Dominio affermato: +15% di danni verso i boss
  • Pelle in frantumi: +30% di danni da colpo critico
  • Furia ardente: +40 danni ardenti applicati dopo aver colpito il bersaglio
  • Zanne affamate: Infliggi fino a un +30% in più di danni in base alla salute rimanente dei bersagli
  • Puntatore laser: +10% di probabilità di colpo critico
  • Attacco in salto: +30% di velocità d'attacco corpo a corpo
  • Rigonfiamento: +10% di danni corpo a corpo fisici
  • Animale spiritico: Bagliore: +2
  • Velocità della luce: +30% di velocità di movimento
Principe MelmaPrincipe MelmaCorpo a corpo
  • Dominio affermato: +15% di danni verso i boss
  • Pelle in frantumi: +30% di danni da colpo critico
  • Zanne affamate: Infliggi fino a un +30% in più di danni in base alla salute rimanente dei bersagli
  • Puntatore laser: +10% di probabilità di colpo critico
  • Attacco in salto: +30% di velocità d'attacco corpo a corpo
  • Rigonfiamento: +10% di danni corpo a corpo fisici
  • Velocità della luce: +30% di velocità di movimento
FerofalenaFerofalenaSupporto
  • Stile della gru: +10% di danni da colpo criticoSi applica al proprietario
  • Bombardamento in picchiata: +3% di velocità d'attacco corpo a corpoSi applica al proprietario
  • Raduno: +3% di velocità d'attacco a distanzaSi applica al proprietario
  • Potere petaloso: +3% di danni corpo a corpo fisiciSi applica al proprietario
  • Proiettile piumato: +3% di danni a distanza fisiciSi applica al proprietario
  • Spirito del falco: +3% di probabilità di colpo criticoSi applica al proprietario
  • Triplo travaglio: +2% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpoSi applica al proprietario
  • Fuga alata: Durate di intrappolamento e stordimento ridotte di un +10%Si applica al proprietario
PisoligradoPisoligradoCorpo a corpo
  • Dominio affermato: +15% di danni verso i boss
  • Pelle in frantumi: +30% di danni da colpo critico
  • Prosciugamento energetico: +10% di probabilità di ottenere mana colpendo un bersaglio
  • Puntatore laser: +10% di probabilità di colpo critico
  • Attacco in salto: +30% di velocità d'attacco corpo a corpo
  • Sguinzagliato: +7% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpo
  • Rigonfiamento: +10% di danni corpo a corpo fisici
  • Velocità della luce: +30% di velocità di movimento
Simbionte arcanoSimbionte arcanoSupporto
  • Bestia arcana: +3% di danni magiciSi applica al proprietario
  • Corsa aviaria: +5% di velocità di movimentoSi applica al proprietario
  • Stile della gru: +10% di danni da colpo criticoSi applica al proprietario
  • Bombardamento in picchiata: +3% di velocità d'attacco corpo a corpoSi applica al proprietario
  • Raduno: +3% di velocità d'attacco a distanzaSi applica al proprietario
  • Ciotola di mana: +2 punti di mana al secondoSi applica al proprietario
  • Spirito del falco: +3% di probabilità di colpo criticoSi applica al proprietario
  • Triplo travaglio: +2% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpoSi applica al proprietario
ElettrocuccioloElettrocuccioloCorpo a corpo
  • Dominio affermato: +15% di danni verso i boss
  • Presenza intimidatoria: +100% in più di durata dello stordimento
  • Puntatore laser: +10% di probabilità di colpo critico
  • Sguinzagliato: +7% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpo
  • Zanne paralizzanti: +10% di probabilità di stordire i bersagli dopo aver sferrato un colpo corpo a corpo
  • Marchio del predatore: +50% di danni verso i bersagli storditi
  • Rigonfiamento: +10% di danni corpo a corpo fisici
  • Radioattività territoriale: Tutti i nemici circostanti subiscono +20 danni radioattivi ogni due secondi
OrecchialatoOrecchialatoSupporto
  • Spirito battagliero: +8% di danni degli scagnozziSi applica al proprietario
  • Pelle in frantumi: +30% di danni da colpo critico degli scagnozziSi applica al proprietario
  • Dominio apiario: +15% di danni degli scagnozzi verso i bossSi applica al proprietario
  • Puntatore laser: +3% di probabilità di colpo critico degli scagnozziSi applica al proprietario
  • Canalizzazione attenuata: -5% al consumo di riserva di mana degli scagnozziSi applica al proprietario
  • Sciame provocato: +12% di velocità d'attacco degli scagnozziSi applica al proprietario
SalterellaSalterellaA distanza
  • Dominio affermato: +15% di danni verso i boss
  • Pelle in frantumi: +30% di danni da colpo critico
  • Lingua rivoltante: +15% di probabilità di applicare movimento scivoloso dopo aver colpito il bersaglio
  • Puntatore laser: +10% di probabilità di colpo critico
  • Attacco in salto: +30% di velocità d'attacco a distanza
  • Sguinzagliato: +7% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpo
  • Rigonfiamento: +10% di danni a distanza fisici
CattivaCattivaCorpo a corpo
  • Dominio affermato: +15% di danni verso i boss
  • Pelle in frantumi: +30% di danni da colpo critico
  • Presenza intimidatoria: +100% in più di durata dello stordimento
  • Puntatore laser: +10% di probabilità di colpo critico
  • Sguinzagliato: +7% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpo
  • Zanne paralizzanti: +2% di probabilità di stordire i bersagli dopo aver sferrato un colpo corpo a corpo
  • Marchio del predatore: +50% di danni verso i bersagli storditi
  • Rigonfiamento: +10% di danni corpo a corpo fisici
Azeos Jr.Azeos Jr.A distanza
  • Dominio affermato: +15% di danni verso i boss
  • Palla giocattolo: +1 schegge di proiettile dopo un colpo
  • Pelle in frantumi: +30% di danni da colpo critico
  • Presenza intimidatoria: +100% in più di durata dello stordimento
  • Puntatore laser: +10% di probabilità di colpo critico
  • Attacco in salto: +30% di velocità d'attacco a distanza
  • Rigonfiamento: +10% di danni a distanza fisici

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.