Miglior equipaggiamento per la build da scagnozzi
Arma: Tomo della pestilenza (il tomo il cui scagnozzo infligge più danni)
Elmo: Copricapo da capotribù / Forziere: Tunica da guardiano corrotto / Pantaloni: Pantaloncini da capotribù
Collana: Manoscritto girocollo / Anello: Anello da burattinaio / Anello: Anello dell'aguzzino / Mano secondaria: Pietra graffiata
Cibo: Lunagrano dorato + Pico cornoverde
Animale: Orecchialato
Non è semplicemente l'oggetto n. 1 di ogni slot. Gli slot sono stati cambiati uno alla volta in modo che il DPS atteso dell'intera combinazione sia il più alto possibile (bonus dei set inclusi). Rispetto allo stato di base con le abilità al Lv.100, questo equipaggiamento e questo cibo moltiplicano i tuoi danni di circa 40,7x (come viene calcolato).
Le migliori armi per una build da scagnozzi (tomi e scagnozzi)
I tomi sono armi che evocano scagnozzi. Sono ordinati in base al DPS di uno scagnozzo (Lv.20): «danni per colpo × colpi per attacco ÷ intervallo di attacco», più i danni nel tempo da bruciatura o radiazioni (ogni 2 secondi). Ad esempio, Tomo della pestilenza infligge pochi danni per proiettile ma ne spara 3 alla volta, quindi se vanno tutti a segno infligge 3x.
Gli effetti di equipaggiamento, cibo e abilità (% di danni degli scagnozzi, velocità d'attacco ecc.) valgono allo stesso modo per ogni tomo, quindi qui non sono inclusi (più scagnozzi moltiplicano il totale per quel numero). Il numero di proiettili corrisponde ai prefab degli scagnozzi nei file del gioco (3 per colpo per lo scagnozzo velenoso, 1 per il pipistrello; gli scagnozzi orbitanti aspettano 0,5 s dopo un colpo). Gli intervalli d'attacco e i danni nel tempo vengono dalle pagine della Core Keeper Wiki (Fandom) di ogni tomo (CC BY-SA 3.0): i prefab danno solo un tempo di ricarica di 1 secondo tra gli attacchi, che non include l'animazione d'attacco, quindi l'intervallo completo non si è potuto leggere dai dati del gioco.
| Posizione | Tomo | Come attacca | Danni per colpo | Intervallo | Danni nel tempo | DPS (1 scagnozzo, Lv.20) | Base (Lv, DPS) | Mana |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Spara 3 proiettili a ventaglioIl valore presuppone che tutti e 3 i proiettili vadano a segno. Si allargano, quindi i nemici lontani o piccoli potrebbero non riceverli tutti. Il veleno non è un danno (riduce le cure del 75%), quindi non è contato nel DPS. | 78 ×3 | 1,66 s | — | 141 | Lv.1092/s | 17→15 | |
| 2 | Attacca da vicino + bruciatura | 96 | 1,73 s | 70 / 2 sBruciatura | 90 | Lv.746/s | 20→15 | |
| 3 | Attacca da vicino | 113 | 1,83 s | — | 62 | Lv.1040/s | 17→15 | |
| 4 | Spara un proiettileIl numero di proiettili per attacco non è documentato, quindi si presume 1. | 87 | 1,66 s | — | 52 | Lv.220/s | 25→15 | |
| Rif. | Ti gira intorno (2 piastrelle) e colpisce i nemici che tocca | 87 | 0,5 sdopo un colpo | — | fino a 174 | Lv.12126/s | 15→15 | |
| Rif. | Ti gira intorno e colpisce i nemici che tocca + radiazioni (raggio di 5 piastrelle) | 57 | 0,5 sdopo un colpo | 69 / 2 sRadiazioni (area) | fino a 149 | Lv.17132/s | 15→15 | |
| Rif. | Scava le pareti (per l'estrazione) | 52 | — | — | — | Lv.5 | 22→15 |
Le righe «Rif.» non sono in classifica. Gli scagnozzi di Tomo delle profondità e Tomo della decomposizione girano attorno al giocatore e colpiscono i nemici che toccano (dopo un colpo non possono colpire di nuovo per 0,5 s), quindi il loro valore è il massimo quando un nemico resta nell'anello; quanto spesso colpiscono davvero dipende dalla posizione. Le radiazioni di Tomo della decomposizione colpiscono tutti i nemici entro 5 piastrelle, ma non si sommano ad altre radiazioni (come il bonus del set del Comandante del Nucleo): si applica solo la più forte. Tomo della breccia serve a scavare le pareti. Non è confermato se gli effetti sui danni degli scagnozzi aumentino il fuoco di Tomo delle ceneri.
Scettri (maledizioni) che aumentano i danni degli scagnozzi
Maledire un nemico con un attacco di scettro fa sì che i tuoi scagnozzi gli infliggano più danni. Alternalo al tuo tomo.
| Arma | Lv base | Danni magici (Lv.20) | Attacchi /s | DPS atteso (con equip. endgame) | Solo arma /s | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 148–180 | 1,43 | 1.182 | 234 |
| |
| 17 | 137–167 | 1,43 | 1.121 | 217 |
| |
| 10 | 126–152 | 1,54 | 1.104 | 214 |
| |
| 2 | 190–232 | 1 | 1.089 | 211 |
| |
| 13 | 127–155 | 1,43 | 1.040 | 201 |
| |
| 17 | 122–148 | 1,43 | 995 | 193 |
| |
| 7 | 108–132 | 1,33 | 826 | 160 |
|
La miglior armatura per una build da scagnozzi (elmo, torso, gambe)
Mantenendo invariati tutti gli altri slot della miglior combinazione qui sopra, mostra di quanto salgono i danni (DPS atteso) cambiando solo quello slot (rispetto a lasciarlo vuoto; bonus dei set inclusi). Per gli accessori il calcolo è lo stesso.
Miglior elmo per evocazione
| Pos. | Elmo | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | +52,5% |
| |
| 2 | 16 | +44,3% |
| |
| 3 | 13 | +31,6% |
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| 4 | 18 | +29,3% |
| |
| 5 | 10 | +20,4% |
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Miglior armatura per il torso per evocazione
| Pos. | Armatura per il torso | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +26,5% |
| |
| 2 | 16 | +16,8% |
| |
| 3 | 13 | +16,7% |
| |
| 4 | 3 | +16,6% |
| |
| 5 | 5 | +16,6% |
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Miglior pantaloni per evocazione
| Pos. | Pantaloni | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | +62,1% |
| |
| 2 | 10 | +28,6% |
| |
| 3 | 16 | +26,8% |
| |
| 4 | 18 | +23,0% |
| |
| 5 | 17 | +0,3% |
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I migliori accessori per una build da scagnozzi (collana, anelli, mano secondaria)
Miglior collana per evocazione
| Pos. | Collana | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | +33,5% |
| |
| 2 | 9 | +31,0% |
| |
| 3 | 17 | +19,1% |
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| 4 | 3 | +18,5% |
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| 5 | 13 | +12,0% |
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Miglior anello per evocazione
| Pos. | Anello | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +36,1% |
| |
| 2 | 11 | +11,6% |
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| 3 | 7 | +0,3% |
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| 4 | 14 | +0,2% |
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| 5 | 5 | +0,1% |
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Si possono indossare 2 anelli. Questa tabella classifica i cambi per un anello mantenendo equipaggiato l'altro (Anello dell'aguzzino).
Miglior mano secondaria per evocazione
| Pos. | Mano secondaria | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | +26,0% |
| |
| 2 | 9 | +0,1% |
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Bonus del set consigliati per build da scagnozzi
Mantenendo gli altri slot e il cibo della miglior combinazione qui sopra, questi set danno i danni più alti quando se ne inseriscono i pezzi (bonus del set incluso). «Danni» è relativo alla miglior combinazione = 100.
| Pezzi del set | Lv | Danni (migliore = 100) | Bonus del set (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Set di armatura Capotribù | 4 | 92,2 |
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| Set di armatura Tetro | 15 | 91,5 |
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| Set di armatura Guardiano corrotto | 10 | 91,1 |
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| Set di armatura Guardiano del deserto | 14 | 90,5 |
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| Set di armatura Studioso | 13 | 87,9 |
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Cibo consigliato per build da scagnozzi
Miglior combinazione
- Bagliore blu: 4 (10 min)
- +39,5% di danni degli scagnozzi (10 min)
- +55,2% di velocità d'attacco degli scagnozzi (10 min)
- +6,6 punti di salute al secondo (40 s)
- +12% di probabilità di colpo critico degli scagnozzi (10 min)
Ingredienti con effetti forti
Lunagrano dorato- Bagliore blu: 4
- +39,5% di danni degli scagnozzi
- +55,2% di velocità d'attacco degli scagnozzi
Pico cornorosa- +9,5 punti di salute al secondo
- +52,1% di danni degli scagnozzi
Pico cornoverde- +6,6 punti di salute al secondo
- +36,8% di velocità d'attacco degli scagnozzi
- +12% di probabilità di colpo critico degli scagnozzi
Lunagrano- Bagliore blu: 4
- +30% di danni degli scagnozzi
Pinna tagliente- +3,9 punti di salute al secondo
- +23,3% di danni degli scagnozzi
Tulipano abbagliante dorato- Bagliore blu: 6
- +2,3 punti di mana al secondo
- Mana massimo: 25
Animali consigliati per build da scagnozzi
-
Orecchialato - Numero massimo di scagnozzi: 1
- +7,2% di danni degli scagnozzi
-
Simbionte arcano - +28 punti di barriera magica
- +11% di rigenerazione del mana durante l'utilizzo di magie
Talenti consigliati per build da scagnozzi
EvocazioneCreature ferociPer punto: +4% di velocità d'attacco degli scagnozziLa velocità d'attacco degli scagnozzi si traduce direttamente in danni, quindi prendila per prima.
EvocazioneLegame efficientePer punto: -8% al consumo di riserva di mana degli scagnozziMeno mana riservato per scagnozzo, così hai più mana a disposizione.
EvocazioneComando criticoPer punto: +4% di probabilità di colpo critico degli scagnozziAumenta la probabilità di colpo critico dei tuoi scagnozzi.
EvocazioneRicaduta arcanaPer punto: Danni degli scagnozzi aumentati di un 10% in base all'aumento dei danni magiciUna parte del tuo bonus ai danni magici si aggiunge agli scagnozzi. Si abbina bene all'equipaggiamento con danni magici.
EvocazioneOrda affiatataPer punto: +1% di velocità d'attacco degli scagnozzi per ogni 10 punti di salute massimaGli scagnozzi attaccano più in fretta quanto più alta è la tua salute massima. Falla salire insieme a Vitalità.
VitalitàAl massimo!Per punto: +6% di tutti i punti abilità aggiunti alla salute massimaPiù salute massima. Funziona bene con il talento di velocità d'attacco degli scagnozzi qui sopra.
Come viene valutato l'equipaggiamento
Ogni effetto dell'equipaggiamento (valore al Lv.20) viene moltiplicato per i punti qui sotto e sommato. 1 punto ≈ +1% di danni (DPS atteso) con equipaggiamento endgame. Gli effetti «% di danni» come i danni fisici corpo a corpo e tutti i danni si sommano in un unico gruppo, quindi nella fase finale, quando quel gruppo è già grande, ogni 1% vale poco, mentre gli effetti di altri gruppi (che si moltiplicano) come la velocità d'attacco, la probabilità di colpo critico e i danni tripli valgono di più (formula del danno e calcolo dettagliato).
- Numero massimo di scagnozzi: +114,29 pt
- +1 punti di mana al secondo0,8 pt
- +1% di danni degli scagnozzi verso i boss0,5 pt
- +1% di probabilità di colpo critico degli scagnozzi0,44 pt
- +1% di danni degli scagnozzi0,4 pt
- +1% di velocità d'attacco degli scagnozzi0,3 pt
- +1% di danni da colpo critico degli scagnozzi0,26 pt
- -1% al consumo di riserva di mana degli scagnozzi0,2 pt
- Applica maledizione dopo un colpo. Gli scagnozzi infliggono un +1% in più di danni ai bersagli maledetti.0,2 pt
- Danni degli scagnozzi aumentati di un +1% in base all'aumento dei danni magici0,12 pt
- Mana massimo: +10,04 pt
- +1% di danni subiti-0,2 pt
Gli effetti condizionati (solo a salute piena, ecc.) sono contati a circa metà. Gli effetti diversi dai danni, come cure e mana, sono valutati in «punti di % di danni» per usare la stessa unità. Il DPS atteso di un'arma è danni × attacchi al secondo, moltiplicato per l'equipaggiamento endgame e gli effetti dell'arma stessa con questo calcolo.
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.