SUMMON BUILD

La miglior build da evocazione di Core Keeper: tomi, equipaggiamento per scagnozzi e talenti

L'equipaggiamento per scagnozzi più forte a Lv.20: tomi in classifica per DPS dello scagnozzo, più armatura, accessori, bonus del set, cibo, animale e talenti.

Dati: i file del gioco (versione 1.3.0.6)

Riepilogo

Miglior equipaggiamento per la build da scagnozzi

  1. Arma: Tomo della pestilenza (il tomo il cui scagnozzo infligge più danni)

  2. Animale: Orecchialato

  3. Non è semplicemente l'oggetto n. 1 di ogni slot. Gli slot sono stati cambiati uno alla volta in modo che il DPS atteso dell'intera combinazione sia il più alto possibile (bonus dei set inclusi). Rispetto allo stato di base con le abilità al Lv.100, questo equipaggiamento e questo cibo moltiplicano i tuoi danni di circa 40,7x (come viene calcolato).

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Le migliori armi per una build da scagnozzi (tomi e scagnozzi)

I tomi sono armi che evocano scagnozzi. Sono ordinati in base al DPS di uno scagnozzo (Lv.20): «danni per colpo × colpi per attacco ÷ intervallo di attacco», più i danni nel tempo da bruciatura o radiazioni (ogni 2 secondi). Ad esempio, Tomo della pestilenza infligge pochi danni per proiettile ma ne spara 3 alla volta, quindi se vanno tutti a segno infligge 3x.

Gli effetti di equipaggiamento, cibo e abilità (% di danni degli scagnozzi, velocità d'attacco ecc.) valgono allo stesso modo per ogni tomo, quindi qui non sono inclusi (più scagnozzi moltiplicano il totale per quel numero). Il numero di proiettili corrisponde ai prefab degli scagnozzi nei file del gioco (3 per colpo per lo scagnozzo velenoso, 1 per il pipistrello; gli scagnozzi orbitanti aspettano 0,5 s dopo un colpo). Gli intervalli d'attacco e i danni nel tempo vengono dalle pagine della Core Keeper Wiki (Fandom) di ogni tomo (CC BY-SA 3.0): i prefab danno solo un tempo di ricarica di 1 secondo tra gli attacchi, che non include l'animazione d'attacco, quindi l'intervallo completo non si è potuto leggere dai dati del gioco.

PosizioneTomoCome attaccaDanni
per colpo
IntervalloDanni
nel tempo
DPS
(1 scagnozzo, Lv.20)
Base
(Lv, DPS)
Mana
1 Tomo della pestilenzaTomo della pestilenza Spara 3 proiettili a ventaglioIl valore presuppone che tutti e 3 i proiettili vadano a segno. Si allargano, quindi i nemici lontani o piccoli potrebbero non riceverli tutti. Il veleno non è un danno (riduce le cure del 75%), quindi non è contato nel DPS. 78 ×3 1,66 s — 141 Lv.1092/s 17→15
2 Tomo delle ceneriTomo delle ceneri Attacca da vicino + bruciatura 96 1,73 s 70 / 2 sBruciatura 90 Lv.746/s 20→15
3 Tomo dei mortiTomo dei morti Attacca da vicino 113 1,83 s — 62 Lv.1040/s 17→15
4 Tomo dell'oscuritàTomo dell'oscurità Spara un proiettileIl numero di proiettili per attacco non è documentato, quindi si presume 1. 87 1,66 s — 52 Lv.220/s 25→15
Rif. Tomo delle profonditàTomo delle profondità Ti gira intorno (2 piastrelle) e colpisce i nemici che tocca 87 0,5 sdopo un colpo — fino a 174 Lv.12126/s 15→15
Rif. Tomo della decomposizioneTomo della decomposizione Ti gira intorno e colpisce i nemici che tocca + radiazioni (raggio di 5 piastrelle) 57 0,5 sdopo un colpo 69 / 2 sRadiazioni (area) fino a 149 Lv.17132/s 15→15
Rif. Tomo della brecciaTomo della breccia Scava le pareti (per l'estrazione) 52 — — — Lv.5 22→15

Le righe «Rif.» non sono in classifica. Gli scagnozzi di Tomo delle profondità e Tomo della decomposizione girano attorno al giocatore e colpiscono i nemici che toccano (dopo un colpo non possono colpire di nuovo per 0,5 s), quindi il loro valore è il massimo quando un nemico resta nell'anello; quanto spesso colpiscono davvero dipende dalla posizione. Le radiazioni di Tomo della decomposizione colpiscono tutti i nemici entro 5 piastrelle, ma non si sommano ad altre radiazioni (come il bonus del set del Comandante del Nucleo): si applica solo la più forte. Tomo della breccia serve a scavare le pareti. Non è confermato se gli effetti sui danni degli scagnozzi aumentino il fuoco di Tomo delle ceneri.

Scettri (maledizioni) che aumentano i danni degli scagnozzi

Maledire un nemico con un attacco di scettro fa sì che i tuoi scagnozzi gli infliggano più danni. Alternalo al tuo tomo.

ArmaLv
base
Danni magici
(Lv.20)
Attacchi
/s
DPS atteso
(con equip. endgame)
Solo arma
/s
Effetti (Lv.20)
Nodo del veloNodo del velo19148–1801,431.182234
  • Ogni colpo conferisce più potenza all'utilizzo secondario
  • Applica maledizione dopo un colpo. Gli scagnozzi infliggono un 40% in più di danni ai bersagli maledetti.
L'attacco speciale (un attacco ad area da 2 a 5 volte in base alle cariche) non è incluso.
Scettro pandoricoScettro pandorico17137–1671,431.121217
  • Applica maledizione dopo un colpo. Gli scagnozzi infliggono un 40% in più di danni ai bersagli maledetti.
  • +20% di probabilità di stordire i bersagli dopo aver sferrato un colpo
I proiettili rimbalzano su pareti e nemici fino a 3 volte (si conta un solo colpo).
Scettro di BocciolmoriaScettro di Bocciolmoria10126–1521,541.104214
  • Applica maledizione dopo un colpo. Gli scagnozzi infliggono un 40% in più di danni ai bersagli maledetti.
La carica crea un attacco ad area di 6 secondi (non incluso).
Scettro avvizzitoScettro avvizzito2190–23211.089211
  • Applica maledizione dopo un colpo. Gli scagnozzi infliggono un 40% in più di danni ai bersagli maledetti.
Scettro abissaleScettro abissale13127–1551,431.040201
  • Applica maledizione dopo un colpo. Gli scagnozzi infliggono un 40% in più di danni ai bersagli maledetti.
  • Quando muoiono, i nemici maledetti esplodono infliggendo 407 danni esplosivi
I nemici maledetti esplodono quando vengono uccisi (non incluso).
Scettro VacuinucleoScettro Vacuinucleo17122–1481,43995193
  • Applica maledizione dopo un colpo. Gli scagnozzi infliggono un 40% in più di danni ai bersagli maledetti.
Quando colpisce si divide in 1–3 schegge perforanti, e caricarlo aggiunge +2 proiettili (nessuno dei due è incluso).
Scettro di pietra runicaScettro di pietra runica7108–1321,33826160
  • Applica maledizione dopo un colpo. Gli scagnozzi infliggono un 40% in più di danni ai bersagli maledetti.
I proiettili perforano i nemici (si conta un solo bersaglio).
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La miglior armatura per una build da scagnozzi (elmo, torso, gambe)

Mantenendo invariati tutti gli altri slot della miglior combinazione qui sopra, mostra di quanto salgono i danni (DPS atteso) cambiando solo quello slot (rispetto a lasciarlo vuoto; bonus dei set inclusi). Per gli accessori il calcolo è lo stesso.

Miglior elmo per evocazione

Pos.ElmoLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Copricapo da capotribùCopricapo da capotribù5+52,5%
  • Salute massima: 50
  • +78 punti di barriera magica
  • +20,4% di danni degli scagnozzi
  • -26% al consumo di riserva di mana degli scagnozzi
2Cappuccio tetroCappuccio tetro16+44,3%
  • Salute massima: 53
  • +33 punti di barriera magica
  • +8,4% di danni magici
  • Numero massimo di scagnozzi: 2
  • +7,3% di danni degli scagnozzi
3Cappuccio da studiosoCappuccio da studioso13+31,6%
  • Salute massima: 49
  • +67 punti di barriera magica
  • Numero massimo di scagnozzi: 1
  • +32,4% di velocità d'attacco degli scagnozzi
4Maschera del guardiano del desertoMaschera del guardiano del deserto18+29,3%
  • Salute massima: 48
  • Armatura: 24
  • Numero massimo di scagnozzi: 1
  • +25,6% di velocità d'attacco degli scagnozzi
  • -19% al consumo di riserva di mana degli scagnozzi
5Maschera da guardiano corrottoMaschera da guardiano corrotto10+20,4%
  • Salute massima: 76
  • +6,4 punti di mana al secondo
  • Numero massimo di scagnozzi: 1
  • -43% al consumo di riserva di mana degli scagnozzi

Miglior armatura per il torso per evocazione

Pos.Armatura per il torsoLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Tunica da guardiano corrottoTunica da guardiano corrotto10+26,5%
  • Salute massima: 90
  • Mana massimo: 64
  • Numero massimo di scagnozzi: 1
  • +19,3% di danni degli scagnozzi
2Pettorale tetroPettorale tetro16+16,8%
  • Salute massima: 68
  • +51 punti di barriera magica
  • Mana massimo: 62
  • Numero massimo di scagnozzi: 1
  • -25% al consumo di riserva di mana degli scagnozzi
3Mantello da studiosoMantello da studioso13+16,7%
  • Salute massima: 70
  • +92 punti di barriera magica
  • Mana massimo: 62
  • Numero massimo di scagnozzi: 1
4Veste da dottoressa stregaVeste da dottoressa strega3+16,6%
  • Salute massima: 72
  • Armatura: 18
  • Numero massimo di scagnozzi: 1
5Tunica da capotribùTunica da capotribù5+16,6%
  • Salute massima: 61
  • +43 punti di barriera magica
  • Numero massimo di scagnozzi: 1

Miglior pantaloni per evocazione

Pos.PantaloniLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Pantaloncini da capotribùPantaloncini da capotribù5+62,1%
  • Salute massima: 58
  • +39 punti di barriera magica
  • +46,1% di velocità d'attacco degli scagnozzi
2Pantaloncini da guardiano corrottoPantaloncini da guardiano corrotto10+28,6%
  • Salute massima: 85
  • Mana massimo: 59
  • Numero massimo di scagnozzi: 1
  • +18% di danni degli scagnozzi
3Pantaloni tetriPantaloni tetri16+26,8%
  • Salute massima: 58
  • +44 punti di barriera magica
  • +7,6 punti di mana al secondo
  • Numero massimo di scagnozzi: 1
  • +14% di danni degli scagnozzi
4Pantaloni del guardiano del desertoPantaloni del guardiano del deserto18+23,0%
  • Salute massima: 61
  • Armatura: 32
  • Numero massimo di scagnozzi: 1
  • +6% di probabilità di colpo critico degli scagnozzi
5Pantaloni da monaco arcanoPantaloni da monaco arcano17+0,3%
  • Salute massima: 63
  • +6% di probabilità di schivata
  • +8,2 punti di mana al secondo
  • +13% di danni magici
  • +6% di probabilità di colpo critico
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I migliori accessori per una build da scagnozzi (collana, anelli, mano secondaria)

Miglior collana per evocazione

Pos.CollanaLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Manoscritto girocolloManoscritto girocollo12+33,5%
  • +83,4% di velocità d'attacco degli scagnozzi
  • -22% al consumo di riserva di mana degli scagnozzi
2Collana di teschiCollana di teschi9+31,0%
  • Salute massima: -57
  • +77,2% di danni degli scagnozzi
3Medaglione dell'animaMedaglione dell'anima17+19,1%
  • Numero massimo di scagnozzi: 1
  • +10% di probabilità di colpo critico degli scagnozzi
4Collana con sfereCollana con sfere3+18,5%
  • +45,9% di velocità d'attacco degli scagnozzi
  • -20% al consumo di riserva di mana degli scagnozzi
5Collana di cristallo dorata lucidaCollana di cristallo dorata lucida13+12,0%
  • +28,2% di danni magici
  • +29,9% di danni degli scagnozzi

Miglior anello per evocazione

Pos.AnelloLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Anello da burattinaioAnello da burattinaio10+36,1%
  • Numero massimo di scagnozzi: 1
  • +48% di velocità d'attacco degli scagnozzi
2Anello della ferociaAnello della ferocia11+11,6%
  • +28,9% di danni degli scagnozzi
  • Riduce di un 26% il consumo di mana per una breve durata dopo aver fatto detonare un'esplosione
3Anello con clessidraAnello con clessidra7+0,3%
  • -40% al consumo di riserva di mana degli scagnozzi
4Anello sacroAnello sacro14+0,2%
  • +6,3 punti di mana al secondo
5Anello di tulipano abbaglianteAnello di tulipano abbagliante5+0,1%
  • Bagliore blu: 8
  • +3,7 punti di mana al secondo

Si possono indossare 2 anelli. Questa tabella classifica i cambi per un anello mantenendo equipaggiato l'altro (Anello dell'aguzzino).

Miglior mano secondaria per evocazione

Pos.Mano secondariaLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Pietra graffiataPietra graffiata8+26,0%
  • +18,6% di danni degli scagnozzi
  • Numero massimo di scagnozzi: 1
2Tomo di pelle bluTomo di pelle blu9+0,1%
  • +19,8% di danni magici
  • +3,4 punti di mana al secondo
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Bonus del set consigliati per build da scagnozzi

Mantenendo gli altri slot e il cibo della miglior combinazione qui sopra, questi set danno i danni più alti quando se ne inseriscono i pezzi (bonus del set incluso). «Danni» è relativo alla miglior combinazione = 100.

Pezzi del setLvDanni
(migliore = 100)
Bonus del set (Lv.20)
Set di armatura Capotribù492,2
  • 2 pz.Numero massimo di scagnozzi: 2
Set di armatura Tetro1591,5
  • 3 pz.Danni degli scagnozzi aumentati di un 48% in base all'aumento dei danni magici
Set di armatura Guardiano corrotto1091,1
  • 3 pz.+15% di probabilità di colpo critico degli scagnozzi
Set di armatura Guardiano del deserto1490,5
  • 2 pz.+25% di danni degli scagnozzi
  • 3 pz.Quando i tuoi scagnozzi scompaiono, esplodono per danni pari a un 500% del loro attacco
Set di armatura Studioso1387,9
  • 2 pz.+23,7% di danni degli scagnozzi
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Cibo consigliato per build da scagnozzi

Miglior combinazione

  • Bagliore blu: 4 (10 min)
  • +39,5% di danni degli scagnozzi (10 min)
  • +55,2% di velocità d'attacco degli scagnozzi (10 min)
  • +6,6 punti di salute al secondo (40 s)
  • +12% di probabilità di colpo critico degli scagnozzi (10 min)

Ingredienti con effetti forti

  • Lunagrano doratoLunagrano dorato
    • Bagliore blu: 4
    • +39,5% di danni degli scagnozzi
    • +55,2% di velocità d'attacco degli scagnozzi
  • Pico cornorosaPico cornorosa
    • +9,5 punti di salute al secondo
    • +52,1% di danni degli scagnozzi
  • Pico cornoverdePico cornoverde
    • +6,6 punti di salute al secondo
    • +36,8% di velocità d'attacco degli scagnozzi
    • +12% di probabilità di colpo critico degli scagnozzi
  • LunagranoLunagrano
    • Bagliore blu: 4
    • +30% di danni degli scagnozzi
  • Pinna taglientePinna tagliente
    • +3,9 punti di salute al secondo
    • +23,3% di danni degli scagnozzi
  • Tulipano abbagliante doratoTulipano abbagliante dorato
    • Bagliore blu: 6
    • +2,3 punti di mana al secondo
    • Mana massimo: 25

Vedi il miglior cibo per ogni obiettivo →

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Animali consigliati per build da scagnozzi

  • OrecchialatoOrecchialato
    • Numero massimo di scagnozzi: 1
    • +7,2% di danni degli scagnozzi
  • Simbionte arcanoSimbionte arcano
    • +28 punti di barriera magica
    • +11% di rigenerazione del mana durante l'utilizzo di magie

Vedi la classifica dei migliori animali →

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Talenti consigliati per build da scagnozzi

  1. EvocazioneCreature ferociPer punto: +4% di velocità d'attacco degli scagnozziLa velocità d'attacco degli scagnozzi si traduce direttamente in danni, quindi prendila per prima.
  2. EvocazioneLegame efficientePer punto: -8% al consumo di riserva di mana degli scagnozziMeno mana riservato per scagnozzo, così hai più mana a disposizione.
  3. EvocazioneComando criticoPer punto: +4% di probabilità di colpo critico degli scagnozziAumenta la probabilità di colpo critico dei tuoi scagnozzi.
  4. EvocazioneRicaduta arcanaPer punto: Danni degli scagnozzi aumentati di un 10% in base all'aumento dei danni magiciUna parte del tuo bonus ai danni magici si aggiunge agli scagnozzi. Si abbina bene all'equipaggiamento con danni magici.
  5. EvocazioneOrda affiatataPer punto: +1% di velocità d'attacco degli scagnozzi per ogni 10 punti di salute massimaGli scagnozzi attaccano più in fretta quanto più alta è la tua salute massima. Falla salire insieme a Vitalità.
  6. VitalitàAl massimo!Per punto: +6% di tutti i punti abilità aggiunti alla salute massimaPiù salute massima. Funziona bene con il talento di velocità d'attacco degli scagnozzi qui sopra.

Vedi i talenti consigliati per ogni build →

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Come viene valutato l'equipaggiamento

Ogni effetto dell'equipaggiamento (valore al Lv.20) viene moltiplicato per i punti qui sotto e sommato. 1 punto ≈ +1% di danni (DPS atteso) con equipaggiamento endgame. Gli effetti «% di danni» come i danni fisici corpo a corpo e tutti i danni si sommano in un unico gruppo, quindi nella fase finale, quando quel gruppo è già grande, ogni 1% vale poco, mentre gli effetti di altri gruppi (che si moltiplicano) come la velocità d'attacco, la probabilità di colpo critico e i danni tripli valgono di più (formula del danno e calcolo dettagliato).

  • Numero massimo di scagnozzi: +114,29 pt
  • +1 punti di mana al secondo0,8 pt
  • +1% di danni degli scagnozzi verso i boss0,5 pt
  • +1% di probabilità di colpo critico degli scagnozzi0,44 pt
  • +1% di danni degli scagnozzi0,4 pt
  • +1% di velocità d'attacco degli scagnozzi0,3 pt
  • +1% di danni da colpo critico degli scagnozzi0,26 pt
  • -1% al consumo di riserva di mana degli scagnozzi0,2 pt
  • Applica maledizione dopo un colpo. Gli scagnozzi infliggono un +1% in più di danni ai bersagli maledetti.0,2 pt
  • Danni degli scagnozzi aumentati di un +1% in base all'aumento dei danni magici0,12 pt
  • Mana massimo: +10,04 pt
  • +1% di danni subiti-0,2 pt

Gli effetti condizionati (solo a salute piena, ecc.) sono contati a circa metà. Gli effetti diversi dai danni, come cure e mana, sono valutati in «punti di % di danni» per usare la stessa unità. Il DPS atteso di un'arma è danni × attacchi al secondo, moltiplicato per l'equipaggiamento endgame e gli effetti dell'arma stessa con questo calcolo.

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.