Anelli Raro
Anello sacro聖なるリング
Un anello viola che presenta misteriose incisioni lungo l'ampio bordo.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Anello sacro
| Livello | Lv.14 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
|
Confronta nelle classifiche: La miglior build corpo a corpo La miglior build a distanza La miglior build magica La miglior build da scagnozzi Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Anello sacro? Caratteristiche e usi
Anello sacro è un oggetto raro di Core Keeper (Anelli). Il livello base è 14 e dà +4,4 punti di mana al secondo. Si può ottenere da Forziere del dungeon del deserto, Forziere di galassite, Grande vaso floreale dell'oasi e da altre 1 fonti.
Punti chiave di Anello sacro (dai dati del gioco)
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +4,4 punti di mana al secondo → +6,3.
- Potenziare dal livello 14 al 20 costa 2.707 Monete antiche più le barre.
- Fonte migliore: Forziere del dungeon del deserto — probabilità 51,5% per estrazione.
- Si vende ai mercanti per 90 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Anello sacro (Stazione "Rottama e Ripara")
Anello sacro si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Anello sacro (Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)
Forzieri e piedistalli (2) Oggetti distruttibili (2)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Forziere antico dorato | Forzieri e piedistalli | Il Deserto del Principio, Il Passaggio | 1 | 51,5%50% dal gruppo garantito, 0,89% per estrazione normale |
| Forziere di galassite | Forzieri e piedistalli | Il Deserto del Principio | 1 | 3,7%3,5% dal gruppo garantito, 0,08% per estrazione normale |
| Grande vaso floreale dell'oasi | Oggetti distruttibili | Il Deserto del Principio | 1 | 2% |
| Vaso floreale dell'oasi | Oggetti distruttibili | Il Deserto del Principio | 1 | 1% |
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Anello sacro
- Può provenire da Forziere conchiglia che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (3,7% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia del Mare Sommerso
- Può provenire da Forziere di ottanite che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (3,7% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia del Mare Sommerso
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (51,5% di probabilità per contenitore)Dove: Segmento di labirinto, Segmento di labirinto, Segmento di labirinto, Stanza della melodia del deserto, Enigma della torretta del deserto [Il Deserto del Principio], Enigma dell'Antropomicete del deserto [Il Deserto del Principio] e altri 2
- Può provenire da Forziere di galassite che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (3,7% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma della torretta del deserto [Il Deserto del Principio], Enigma della fiamma del deserto [Il Deserto del Principio]
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (51,5% di probabilità per contenitore)
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.