Lanterne Raro
Lanterna dell'anima魂のランタン
Un recipiente che contiene una sostanza calda e oleosa.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Lanterna dell'anima
| Livello | Lv.12 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
|
Confronta nelle classifiche: Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Lanterna dell'anima? Caratteristiche e usi
Lanterna dell'anima è un oggetto raro di Core Keeper (Lanterne). Il livello base è 12 e dà Bagliore blu: 6 e altro. Si può ottenere da Ra-Akar il Titano Sabbioso.
Punti chiave di Lanterna dell'anima (dai dati del gioco)
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Bagliore blu: 6 → 8, +32,1% di velocità d'attacco degli scagnozzi → +53,5%.
- Potenziare dal livello 12 al 20 costa 3.339 Monete antiche più le barre.
- Fonte migliore: Ra-Akar il Titano Sabbioso — probabilità 19,5% per uccisione.
- Si vende ai mercanti per 91 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Lanterna dell'anima (Stazione "Rottama e Ripara")
Lanterna dell'anima si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Lanterna dell'anima (Drop del boss)
Drop del boss (1)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Ra-Akar il Titano Sabbioso | Drop del boss | Il Deserto del Principio | 1 | 19,5% |
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.