Collane Epico
Collana con pezzo di ferro lucida上質な鉄のかたまりネックレス
Un gioiello pesante che aumenta la difesa di chi lo indossa.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Collana con pezzo di ferro lucida
| Livello | Lv.13 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
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Confronta nelle classifiche: La miglior build corpo a corpo La miglior build a distanza La miglior build magica La miglior build da scagnozzi Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Collana con pezzo di ferro lucida? Caratteristiche e usi
Collana con pezzo di ferro lucida è un oggetto epico di Core Keeper (Collane). Il livello base è 13 e dà Armatura: 20 e altro.
Punti chiave di Collana con pezzo di ferro lucida (dai dati del gioco)
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Armatura: 20 → 30, Salute massima: 38 → 58.
- Potenziare dal livello 13 al 20 costa 3.039 Monete antiche più le barre.
- Si vende ai mercanti per 67 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Collana con pezzo di ferro lucida (Stazione "Rottama e Ripara")
Collana con pezzo di ferro lucida si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
I dati del gioco non contengono una ricetta né una fonte per questo oggetto.