Collane Epico
Collana di ottanite lucida上質なオクタリンネックレス
Una collana realizzata con ottanite pura e riempita di energia magica.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Collana di ottanite lucida
| Livello | Lv.13 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
|
Confronta nelle classifiche: La miglior build corpo a corpo La miglior build a distanza La miglior build magica La miglior build da scagnozzi Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Collana di ottanite lucida? Caratteristiche e usi
Collana di ottanite lucida è un oggetto epico di Core Keeper (Collane). Il livello base è 13 e dà +7,5% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza e altro.
Punti chiave di Collana di ottanite lucida (dai dati del gioco)
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +7,5% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza → +11%, +5,5% di velocità di movimento → +7,4%.
- Potenziare dal livello 13 al 20 costa 3.039 Monete antiche più le barre.
- Si vende ai mercanti per 394 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Collana di ottanite lucida (Stazione "Rottama e Ripara")
Collana di ottanite lucida si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
I dati del gioco non contengono una ricetta né una fonte per questo oggetto.