Miglior equipaggiamento per la build magica
Arma: Scimitarra del fanatico (il DPS atteso più alto a Lv.20 con equipaggiamento endgame)
Elmo: Cappello con foglia di ninfea / Forziere: Maglia del pigiama / Pantaloni: Pantaloni da monaco arcano
Collana: Collana di perle di vetro / Anello: Anello vertebrale / Anello: Anello ammuffito / Mano secondaria: Tomo di pelle blu
Cibo: Solariso dorato + Ricciola di Tornis
Animale: Simbionte arcano
Non è semplicemente l'oggetto n. 1 di ogni slot. Gli slot sono stati cambiati uno alla volta in modo che il DPS atteso dell'intera combinazione sia il più alto possibile (bonus dei set inclusi). Rispetto allo stato di base con le abilità al Lv.100, questo equipaggiamento e questo cibo moltiplicano i tuoi danni di circa 8,6x (come viene calcolato).
Le migliori armi per una build magica (Lv.20)
Armi per la build Magia ordinate per DPS atteso a Lv.20 con equipaggiamento endgame (prime 10). Sono inclusi gli effetti dell'arma come la probabilità di colpo critico e la velocità d'attacco.
| Pos. | Arma | Lv base | Danni magici (Lv.20) | Attacchi /s | DPS atteso (con equip. endgame) | Solo arma /s | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 433–529 | 1,67 | 3.310 | 802 | —Mana: consuma 36,7 mana/s contro 24,0/s di rigenerazione, quindi può sparare per circa il 80% di uno scontro di 30 secondi. | |
| 2 | 8 | 142–172 | 3,33 | 3.067 | 523 |
| |
| 3 | 18 | 945–1153 | 0,5 | 2.869 | 525 |
| |
| 4 | 13 | 441–539 | 1 | 2.833 | 978 |
| |
| 5 | 2 | 432–526 | 1 | 2.832 | 479 |
| |
| 6 | 13 | 431–525 | 1 | 2.705 | 478 |
| |
| 7 | 11 | 958–1170 | 0,5 | 2.685 | 532 |
| |
| 8 | 17 | 470–574 | 1 | 2.634 | 522 | —Spara a caso proiettili di altre armi (alcuni esplodono o perforano). Si contano solo i danni dell'arma stessa. | |
| 9 | 8 | 436–532 | 1 | 2.479 | 484 |
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| 10 | 4 | 391–477 | 1 | 2.190 | 434 |
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La miglior armatura per una build magica (elmo, torso, gambe)
Mantenendo invariati tutti gli altri slot della miglior combinazione qui sopra, mostra di quanto salgono i danni (DPS atteso) cambiando solo quello slot (rispetto a lasciarlo vuoto; bonus dei set inclusi). Per gli accessori il calcolo è lo stesso.
Miglior elmo per magia
| Pos. | Elmo | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +26,3% |
| |
| 2 | 10 | +22,8% |
| |
| 3 | 7 | +20,3% |
| |
| 4 | 13 | +18,0% |
| |
| 5 | 17 | +17,7% |
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Miglior armatura per il torso per magia
| Pos. | Armatura per il torso | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | +23,6% |
| |
| 2 | 17 | +18,5% |
| |
| 3 | 13 | +16,8% |
| |
| 4 | 17 | +14,8% |
| |
| 5 | 3 | +13,2% |
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Miglior pantaloni per magia
| Pos. | Pantaloni | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +44,3% |
| |
| 2 | 16 | +27,8% |
| |
| 3 | 7 | +26,7% |
| |
| 4 | 14 | +23,7% |
| |
| 5 | 13 | +18,5% |
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I migliori accessori per una build magica (collana, anelli, mano secondaria)
Miglior collana per magia
| Pos. | Collana | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +19,5% |
| |
| 2 | 10 | +12,4% |
| |
| 3 | 13 | +12,2% |
| |
| 4 | 14 | +9,5% |
| |
| 5 | 8 | +9,3% |
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Miglior anello per magia
| Pos. | Anello | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +21,7% |
| |
| 2 | 13 | +17,2% |
| |
| 3 | 11 | +15,0% |
| |
| 4 | 5 | +13,3% |
| |
| 5 | 16 | +10,9% |
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Si possono indossare 2 anelli. Questa tabella classifica i cambi per un anello mantenendo equipaggiato l'altro (Anello ammuffito).
Miglior mano secondaria per magia
| Pos. | Mano secondaria | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | +18,0% |
| |
| 2 | 13 | +12,0% |
| |
| 3 | 15 | +10,2% |
| |
| 4 | 16 | +10,1% |
| |
| 5 | 8 | +6,2% |
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Bonus del set consigliati per build magica
Mantenendo gli altri slot e il cibo della miglior combinazione qui sopra, questi set danno i danni più alti quando se ne inseriscono i pezzi (bonus del set incluso). «Danni» è relativo alla miglior combinazione = 100.
| Pezzi del set | Lv | Danni (migliore = 100) | Bonus del set (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Set di armatura Monaco arcano | 17 | 105,2 |
|
| Set Azzurro | 3 | 83,8 |
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| Set Albero lunare | 10 | 81,6 |
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| Set Nomade | 14 | 80,8 |
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| Set di armatura Vaso | 5 | 77,5 |
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Cibo consigliato per build magica
Miglior combinazione
- Bagliore: 4 (10 min)
- +43,3% di danni magici (10 min)
- +91 punti di barriera magica (10 min)
- +7,8 punti di salute al secondo (20 s)
- +50,4% di danni (10 min)
Ingredienti con effetti forti
Ricciola di Tornis- +7,8 punti di salute al secondo
- +50,4% di danni
Pesce lampada del varco- +7,2 punti di salute al secondo
- Mana massimo: 58
- +27,6% di danni magici
- Bagliore blu: 5
Pesce drago anziano- +14% di probabilità di colpo critico
- Immune ai danni ardenti
Solariso dorato- Bagliore: 4
- +43,3% di danni magici
- +91 punti di barriera magica
Carne di larva lucida- +13% di probabilità di colpo critico
- +4 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
Pesce piuma smeraldo- +3 punti di salute al secondo
- Mana massimo: 29
- +21% di danni magici
Animali consigliati per build magica
-
Simbionte arcano - +28 punti di barriera magica
- +11% di rigenerazione del mana durante l'utilizzo di magie
-
Lumigufo - +7,6% di velocità di movimento
- +6,5% di danni
-
Ferofalena - +12,6% di danni a distanza fisici
- +7% di probabilità di schivata
Talenti consigliati per build magica
MagiaVista realePer punto: +1% di probabilità di colpo criticoUna probabilità di danni extra. Un aumento dei danni di base che funziona con tutti i bastoni.
MagiaCarica massimaPer punto: Fino a un 6% di danni magici in base al mana rimanentePiù danni magici quanto più mana ti resta. Si abbina bene all'equipaggiamento con mana massimo.
MagiaRicarica di manaPer punto: +6% di rigenerazione del mana durante l'utilizzo di magiePiù rigenerazione del mana durante il lancio, così puoi sparare più a lungo.
MagiaFrenesia arcanaPer punto: +10% di danni magici per una breve durata dopo aver sferrato un colpo criticoI colpi critici aumentano per breve tempo i danni magici. Abbinalo a equipaggiamento con probabilità di colpo critico.
MagiaIl miglior attaccoPer punto: +4% della barriera magica aggiunto come danni magiciAggiunge parte della tua barriera magica ai danni magici. Da usare con equipaggiamento che dà molta barriera magica.
VitalitàAl massimo!Per punto: +6% di tutti i punti abilità aggiunti alla salute massimaLe build magiche tendono a essere fragili, quindi assicurati un po' di salute massima.
Come viene valutato l'equipaggiamento
Ogni effetto dell'equipaggiamento (valore al Lv.20) viene moltiplicato per i punti qui sotto e sommato. 1 punto ≈ +1% di danni (DPS atteso) con equipaggiamento endgame. Gli effetti «% di danni» come i danni fisici corpo a corpo e tutti i danni si sommano in un unico gruppo, quindi nella fase finale, quando quel gruppo è già grande, ogni 1% vale poco, mentre gli effetti di altri gruppi (che si moltiplicano) come la velocità d'attacco, la probabilità di colpo critico e i danni tripli valgono di più (formula del danno e calcolo dettagliato).
- +1 punti di mana al secondo2,27 pt
- +1% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpo2 pt
- +1% di rigenerazione del mana durante l'utilizzo di magie1,02 pt
- +1% di probabilità di colpo critico1,01 pt
- +1% di danni verso i boss0,41 pt
- +1% di danni0,32 pt
- +1% di danni inflitti da te e da tutti gli alleati circostanti0,32 pt
- +1% di danni magici0,32 pt
- +1% di danni da colpo critico0,19 pt
- +1% di danni quando la salute è al massimo0,16 pt
- Fino a un +1% di danni magici in base al mana rimanente0,16 pt
- +1% di danni magici per una breve durata dopo aver sferrato un colpo critico0,13 pt
- Mana massimo: +10,11 pt
- +1% dei danni subiti assorbito dalla pozza di mana0,1 pt
- +1% di danni subiti-0,16 pt
- +1% di danni-0,32 pt
Gli effetti condizionati (solo a salute piena, ecc.) sono contati a circa metà. Gli effetti diversi dai danni, come cure e mana, sono valutati in «punti di % di danni» per usare la stessa unità. Il DPS atteso di un'arma è danni × attacchi al secondo, moltiplicato per l'equipaggiamento endgame e gli effetti dell'arma stessa con questo calcolo.
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.