MAGIC BUILD

La miglior build magica di Core Keeper: bastoni, armatura, accessori e cibo

La combinazione di equipaggiamento magico più forte a Lv.20: bastone, armatura, accessori, bonus del set, cibo, animale e talenti, tenendo conto del mana.

Dati: i file del gioco (versione 1.3.0.6)

Riepilogo

Miglior equipaggiamento per la build magica

  1. Arma: Scimitarra del fanatico (il DPS atteso più alto a Lv.20 con equipaggiamento endgame)

  2. Collana: Collana di perle di vetro / Anello: Anello vertebrale / Anello: Anello ammuffito / Mano secondaria: Tomo di pelle blu

  3. Non è semplicemente l'oggetto n. 1 di ogni slot. Gli slot sono stati cambiati uno alla volta in modo che il DPS atteso dell'intera combinazione sia il più alto possibile (bonus dei set inclusi). Rispetto allo stato di base con le abilità al Lv.100, questo equipaggiamento e questo cibo moltiplicano i tuoi danni di circa 8,6x (come viene calcolato).

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Le migliori armi per una build magica (Lv.20)

Armi per la build Magia ordinate per DPS atteso a Lv.20 con equipaggiamento endgame (prime 10). Sono inclusi gli effetti dell'arma come la probabilità di colpo critico e la velocità d'attacco.

Pos.ArmaLv
base
Danni magici
(Lv.20)
Attacchi
/s
DPS atteso
(con equip. endgame)
Solo arma
/s
Effetti (Lv.20)
1Scimitarra del fanaticoScimitarra del fanatico14433–5291,673.310802—Mana: consuma 36,7 mana/s contro 24,0/s di rigenerazione, quindi può sparare per circa il 80% di uno scontro di 30 secondi.
2Bastone arcanoBastone arcano8142–1723,333.067523
  • +16% di probabilità di colpo critico
3Bastone di meteorite corrottoBastone di meteorite corrotto18945–11530,52.869525
  • +45% di danni da colpo critico
Colpisce un'area con un raggio di 1,5 piastrelle (si conta un solo bersaglio).
4Evoca-soleEvoca-sole13441–53912.833978
  • +18% di probabilità di colpo critico
Include circa 398/s di danni nel tempo. Mana: consuma 36,0 mana/s contro 24,0/s di rigenerazione, quindi può sparare per circa il 81% di uno scontro di 30 secondi. Aggiunge 488 danni esplosivi per colpo. Non è confermato se i bonus di % di danni dell'arma si applichino all'esplosione, quindi non vengono applicati. Il proiettile rimbalza una volta prima di esplodere. Caricando si aggiungono fino a +2 proiettili (non inclusi).
5Bastone sempliceBastone semplice2432–52612.832479
  • +17% di probabilità di colpo critico
6Bastone da studiosoBastone da studioso13431–52512.705478
  • +38,2% di danni magici
La carica aggiunge fino a +2 proiettili (non incluso).
7Bastone di meteorite nocivoBastone di meteorite nocivo11958–11700,52.685532
  • +25% di probabilità di applicare veleno, riducendo del 75% la guarigione nemica ricevuta
Colpisce un'area con un raggio di 1,5 piastrelle (si conta un solo bersaglio). Il veleno non infligge danni, quindi non è incluso.
8Bastone del caosBastone del caos17470–57412.634522—Spara a caso proiettili di altre armi (alcuni esplodono o perforano). Si contano solo i danni dell'arma stessa.
9Bastone infuocatoBastone infuocato8436–53212.479484
  • +73 danni ardenti applicati dopo aver colpito il bersaglio
Include circa 37/s di danni nel tempo.
10Bastone appiccicosoBastone appiccicoso4391–47712.190434
  • Riduce di un -64,3% la velocità di movimento del bersaglio per 4 secondi
Rimbalza fino a 3 volte (si conta un solo colpo).
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La miglior armatura per una build magica (elmo, torso, gambe)

Mantenendo invariati tutti gli altri slot della miglior combinazione qui sopra, mostra di quanto salgono i danni (DPS atteso) cambiando solo quello slot (rispetto a lasciarlo vuoto; bonus dei set inclusi). Per gli accessori il calcolo è lo stesso.

Miglior elmo per magia

Pos.ElmoLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Cappello con foglia di ninfeaCappello con foglia di ninfea10+26,3%
  • Salute massima: 51
  • +11% di probabilità di applicare veleno, riducendo del 75% la guarigione nemica ricevuta
  • +58 punti di barriera magica
  • +7,4 punti di mana al secondo
2Maschera da guardiano corrottoMaschera da guardiano corrotto10+22,8%
  • Salute massima: 76
  • +6,4 punti di mana al secondo
  • Numero massimo di scagnozzi: 1
  • -43% al consumo di riserva di mana degli scagnozzi
3Copricapo svettanteCopricapo svettante7+20,3%
  • Salute massima: 49
  • +73 punti di barriera magica
  • +5,7 punti di mana al secondo
4Cappuccio da magoCappuccio da mago13+18,0%
  • Salute massima: 71
  • +93 punti di barriera magica
  • Mana massimo: 67
  • +23,1% di danni magici
5Benda da monaco arcanoBenda da monaco arcano17+17,7%
  • Salute massima: 67
  • +6% di probabilità di schivata
  • Mana massimo: 66
  • +12,9% di danni magici
  • +15% di danni da colpo critico

Miglior armatura per il torso per magia

Pos.Armatura per il torsoLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Maglia del pigiamaMaglia del pigiama14+23,6%
  • Salute massima: 72
  • Mana massimo: 62
  • +40,2% di danni magici
2Mantello da monaco arcanoMantello da monaco arcano17+18,5%
  • Salute massima: 65
  • +6% di probabilità di schivata
  • Mana massimo: 64
  • +15,5% di danni magici
  • +19% di danni da colpo critico
3Vestaglia da magoVestaglia da mago13+16,8%
  • Salute massima: 61
  • +93 punti di barriera magica
  • Mana massimo: 68
  • +20,6% di danni magici
4Indumenti da ninjaIndumenti da ninja17+14,8%
  • Salute massima: 68
  • Armatura: 23
  • +9% di probabilità di schivata
  • +9% di probabilità di colpo critico
  • +22% di danni da colpo critico
5Vestaglia da apprendistaVestaglia da apprendista3+13,2%
  • Salute massima: 60
  • +101 punti di barriera magica
  • +7,6 punti di mana al secondo

Miglior pantaloni per magia

Pos.PantaloniLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Pantaloni da monaco arcanoPantaloni da monaco arcano17+44,3%
  • Salute massima: 63
  • +6% di probabilità di schivata
  • +8,2 punti di mana al secondo
  • +13% di danni magici
  • +6% di probabilità di colpo critico
2Pantaloni tetriPantaloni tetri16+27,8%
  • Salute massima: 58
  • +44 punti di barriera magica
  • +7,6 punti di mana al secondo
  • Numero massimo di scagnozzi: 1
  • +14% di danni degli scagnozzi
3Pantaloni svettantiPantaloni svettanti7+26,7%
  • Salute massima: 65
  • +103 punti di barriera magica
  • +7,3 punti di mana al secondo
  • +7,2% di velocità di movimento
4Pantaloni del pigiamaPantaloni del pigiama14+23,7%
  • Salute massima: 59
  • Mana massimo: 56
  • +42% di danni magici
5Pantaloni da magoPantaloni da mago13+18,5%
  • Salute massima: 60
  • +89 punti di barriera magica
  • Mana massimo: 66
  • +23,2% di danni magici
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I migliori accessori per una build magica (collana, anelli, mano secondaria)

Miglior collana per magia

Pos.CollanaLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Collana di perle di vetroCollana di perle di vetro17+19,5%
  • +85% di danni da colpo critico
  • +33,5% di danni subiti
2Collana di Albero lunareCollana di Albero lunare10+12,4%
  • +18,6% di danni magici
  • +26% di danni da colpo critico
3Collana con croce di rame lucidaCollana con croce di rame lucida13+12,2%
  • +9% di probabilità di colpo critico
  • +26% di danni da colpo critico
4Collana enigmaticaCollana enigmatica14+9,5%
  • +18,4% di danni magici
  • +8% di probabilità di colpo critico
5Collana di perbolleCollana di perbolle8+9,3%
  • +26 punti di barriera magica
  • +2,6 punti di mana al secondo
  • +13,4% di danni magici

Miglior anello per magia

Pos.AnelloLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Anello vertebraleAnello vertebrale13+21,7%
  • +43% di danni verso i boss
2Anello spinato dorato lucidoAnello spinato dorato lucido13+17,2%
  • +9% di probabilità di colpo critico
  • +31% di danni da colpo critico
  • +27 danni da spuntoni
3Anello di bolleAnello di bolle11+15,0%
  • +20,4% di danni magici
  • +8% di probabilità di colpo critico
4Anello azzurroAnello azzurro5+13,3%
  • +41,9% di danni magici
5Anello di perle di vetroAnello di perle di vetro16+10,9%
  • +36,9% di danni
  • +35,6% di danni subiti

Si possono indossare 2 anelli. Questa tabella classifica i cambi per un anello mantenendo equipaggiato l'altro (Anello ammuffito).

Miglior mano secondaria per magia

Pos.Mano secondariaLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Tomo di pelle bluTomo di pelle blu9+18,0%
  • +19,8% di danni magici
  • +3,4 punti di mana al secondo
2Lama celataLama celata13+12,0%
  • +12% di probabilità di colpo critico
3Pezzo di meteorite di cristalloPezzo di meteorite di cristallo15+10,2%
  • Bagliore blu: 3
  • -30,5% di armatura
  • +30% di danni inflitti da te e da tutti gli alleati circostanti
4Dente dell'idraDente dell'idra16+10,1%
  • +5% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpo
  • +30,2% di danni a distanza fisici
5Lente del varcoLente del varco8+6,2%
  • +18,3% di danni magici
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Bonus del set consigliati per build magica

Mantenendo gli altri slot e il cibo della miglior combinazione qui sopra, questi set danno i danni più alti quando se ne inseriscono i pezzi (bonus del set incluso). «Danni» è relativo alla miglior combinazione = 100.

Pezzi del setLvDanni
(migliore = 100)
Bonus del set (Lv.20)
Set di armatura Monaco arcano17105,2
  • 3 pz.+30% di rigenerazione del mana durante l'utilizzo di magie
Set Azzurro383,8
  • 2 pz.Mana massimo: 15
Set Albero lunare1081,6
  • 2 pz.+11% dei danni subiti assorbito dalla pozza di mana
Set Nomade1480,8
  • 2 pz.+13% in meno di cibo consumato correndo
Set di armatura Vaso577,5
  • 2 pz.I potenziamenti da buona nutrizione sono un 40% più forti
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Cibo consigliato per build magica

Miglior combinazione

  • Bagliore: 4 (10 min)
  • +43,3% di danni magici (10 min)
  • +91 punti di barriera magica (10 min)
  • +7,8 punti di salute al secondo (20 s)
  • +50,4% di danni (10 min)

Ingredienti con effetti forti

Vedi il miglior cibo per ogni obiettivo →

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Animali consigliati per build magica

  • Simbionte arcanoSimbionte arcano
    • +28 punti di barriera magica
    • +11% di rigenerazione del mana durante l'utilizzo di magie
  • LumigufoLumigufo
    • +7,6% di velocità di movimento
    • +6,5% di danni
  • FerofalenaFerofalena
    • +12,6% di danni a distanza fisici
    • +7% di probabilità di schivata

Vedi la classifica dei migliori animali →

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Talenti consigliati per build magica

  1. MagiaVista realePer punto: +1% di probabilità di colpo criticoUna probabilità di danni extra. Un aumento dei danni di base che funziona con tutti i bastoni.
  2. MagiaCarica massimaPer punto: Fino a un 6% di danni magici in base al mana rimanentePiù danni magici quanto più mana ti resta. Si abbina bene all'equipaggiamento con mana massimo.
  3. MagiaRicarica di manaPer punto: +6% di rigenerazione del mana durante l'utilizzo di magiePiù rigenerazione del mana durante il lancio, così puoi sparare più a lungo.
  4. MagiaFrenesia arcanaPer punto: +10% di danni magici per una breve durata dopo aver sferrato un colpo criticoI colpi critici aumentano per breve tempo i danni magici. Abbinalo a equipaggiamento con probabilità di colpo critico.
  5. MagiaIl miglior attaccoPer punto: +4% della barriera magica aggiunto come danni magiciAggiunge parte della tua barriera magica ai danni magici. Da usare con equipaggiamento che dà molta barriera magica.
  6. VitalitàAl massimo!Per punto: +6% di tutti i punti abilità aggiunti alla salute massimaLe build magiche tendono a essere fragili, quindi assicurati un po' di salute massima.

Vedi i talenti consigliati per ogni build →

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Come viene valutato l'equipaggiamento

Ogni effetto dell'equipaggiamento (valore al Lv.20) viene moltiplicato per i punti qui sotto e sommato. 1 punto ≈ +1% di danni (DPS atteso) con equipaggiamento endgame. Gli effetti «% di danni» come i danni fisici corpo a corpo e tutti i danni si sommano in un unico gruppo, quindi nella fase finale, quando quel gruppo è già grande, ogni 1% vale poco, mentre gli effetti di altri gruppi (che si moltiplicano) come la velocità d'attacco, la probabilità di colpo critico e i danni tripli valgono di più (formula del danno e calcolo dettagliato).

  • +1 punti di mana al secondo2,27 pt
  • +1% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpo2 pt
  • +1% di rigenerazione del mana durante l'utilizzo di magie1,02 pt
  • +1% di probabilità di colpo critico1,01 pt
  • +1% di danni verso i boss0,41 pt
  • +1% di danni0,32 pt
  • +1% di danni inflitti da te e da tutti gli alleati circostanti0,32 pt
  • +1% di danni magici0,32 pt
  • +1% di danni da colpo critico0,19 pt
  • +1% di danni quando la salute è al massimo0,16 pt
  • Fino a un +1% di danni magici in base al mana rimanente0,16 pt
  • +1% di danni magici per una breve durata dopo aver sferrato un colpo critico0,13 pt
  • Mana massimo: +10,11 pt
  • +1% dei danni subiti assorbito dalla pozza di mana0,1 pt
  • +1% di danni subiti-0,16 pt
  • +1% di danni-0,32 pt

Gli effetti condizionati (solo a salute piena, ecc.) sono contati a circa metà. Gli effetti diversi dai danni, come cure e mana, sono valutati in «punti di % di danni» per usare la stessa unità. Il DPS atteso di un'arma è danni × attacchi al secondo, moltiplicato per l'equipaggiamento endgame e gli effetti dell'arma stessa con questo calcolo.

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.