Cibo e pozioni Epico

Ricciola di Tornisトーニスキングフィッシュ

Una forma di vita marina misteriosa ed estremamente rara che sembra riunire tutti i pesci al di sotto di essa.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Ricciola di Tornis

Quando viene mangiato
  • Cibo: 10
  • +7,8 punti di salute al secondo (20 s)
Come ingrediente di cucina
  • Cibo: 20
  • +7,8 punti di salute al secondo (20 s)
  • +50,4% di danni (10 min)

Un piatto cotto combina gli effetti dei suoi due ingredienti. Elenco degli effetti degli ingredienti

Confronta nelle classifiche: Elenco degli effetti del cibo Il miglior cibo

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Ricciola di Tornis? Caratteristiche e usi

Ricciola di Tornis è un oggetto epico di Core Keeper (Cibo e pozioni). Si può ottenere da Pesca nel Deserto del Principio (pesci).

Punti chiave di Ricciola di Tornis (dai dati del gioco)

  • Quando viene mangiato: Cibo: 10, +7,8 punti di salute al secondo (20 s).
  • Come ingrediente di cucina i suoi effetti diventano più forti: Cibo: 20, +7,8 punti di salute al secondo (20 s), +50,4% di danni (10 min).
  • Fonte migliore: Pesca nel Deserto del Principio (pesci) — probabilità 9,8% per pesca.
  • Si vende ai mercanti per 10 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Come ottenere Ricciola di Tornis (Pesca)

Pesca (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Pesca nel Deserto del Principio (pesci) Pesca Il Deserto del Principio 1 9,8%

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.