Cibo e pozioni Non comune
Pozione pelle di pietra石肌ポーション
Un elisir salato che indurisce la pelle e aumenta la resistenza di chi lo assume.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Pozione pelle di pietra
| Quando viene mangiato |
|
|---|
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Pozione pelle di pietra? Caratteristiche e usi
Pozione pelle di pietra è un oggetto non comune di Core Keeper (Cibo e pozioni). Si crea presso Tavolo da laboratorio con Melma velenosa ×3, Carroccia ×3. Si può ottenere da Bruto Antropomicete, Forziere del dungeon della città, Forziere del bioma marino e da altre 3 fonti.
Punti chiave di Pozione pelle di pietra (dai dati del gioco)
- Quando viene mangiato: Armatura: 58 (1 min).
- Fonte migliore: Bruto Antropomicete — probabilità 46% per uccisione.
- Si vende ai mercanti per 22 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Come creare Pozione pelle di pietra (materiali)
Si crea presso
Tavolo da laboratorio Cosa crea ogni stazione di creazione →
| Materiale | Quantità | Come ottenere il materiale |
|---|---|---|
| × 3 | CreazioneBossNemico | |
| × 3 | Agricoltura |
Cosa si ottiene recuperando Pozione pelle di pietra (Stazione "Rottama e Ripara")
Pozione pelle di pietra si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Pozione pelle di pietra (Drop dei nemici, Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)
Drop dei nemici (1) Forzieri e piedistalli (3) Oggetti distruttibili (2)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Bruto Antropomicete | Drop dei nemici | I Sotterranei | 1 | 46% |
| Forziere del dungeon della città | Forzieri e piedistalli | Il Mare Sommerso, Metropoli desolata | 3–6 | 37,3% |
| Forziere conchiglia | Forzieri e piedistalli | Il Mare Sommerso | 1–3 | 16% |
| Forziere | Forzieri e piedistalli | Landa Incontaminata di Azeos, Le Caverne di Argilla, I Sotterranei, Le Rovine Dimenticate | 3–5 | 14,2% |
| Grande cassa della metropoli | Oggetti distruttibili | Città sommersa | 1 | 6,5% |
| Cassa della metropoli | Oggetti distruttibili | Città sommersa | 1 | 2,5% |
* «Forziere del dungeon della città»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Pozione pelle di pietra
- Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–5 alla volta (14,2% di probabilità per contenitore)
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (37,3% di probabilità per contenitore)Dove: Fogne della città [Città sommersa], Sala giochi della città [Città sommersa], Isola della città distrutta [Il Mare Sommerso], Archivio della città [Città sommersa], Isola della città solitaria [Il Mare Sommerso]
- Presente dentro o sopra Forziere all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3 alla volta (garantito)Dove: Piccolo labirinto [Le Rovine Dimenticate] (2 per mondo)
- Presente dentro o sopra Forziere all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (garantito)Dove: Grande territorio delle larve [Le Caverne di Argilla] (2 per mondo)
- Presente dentro o sopra Forziere antico all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 2 alla volta (garantito)Dove: Rovine del portale antico [I Sotterranei] (1 per mondo)
- Può provenire da Forziere del boss che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (37,3% di probabilità per contenitore)Dove: Municipio [Città sommersa]
- Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–5 alla volta (14,2% di probabilità per contenitore)Dove: Accampamento abbandonato [Landa Incontaminata di Azeos], Forziere di argilla nascosto [Le Caverne di Argilla], Isolette [Le Caverne di Argilla, Le Rovine Dimenticate], Forziere erboso nascosto [I Sotterranei]
- Può provenire da Forziere conchiglia che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 1–3 alla volta (16% di probabilità per contenitore)Dove: Piattaforma da pesca [Il Mare Sommerso], Isola della pesca [Il Mare Sommerso], Isola dell'accampamento del Mare Sommerso, Isola dell'accampamento del Mare Sommerso, Isola dell'accampamento del Mare Sommerso, Isola dell'accampamento del Mare Sommerso e altri 3
- Può provenire da Forziere del boss che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (37,3% di probabilità per contenitore)Dove: Isola della Soda di cardiobacca [Il Mare Sommerso] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (37,3% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma del circuito del Mare Sommerso [Il Mare Sommerso] (0–1 per mondo)
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.