Oggetti utilizzabili Raro
Sella da corsaレーシングサドル
Finché non viene rimossa, rende un capo di bestiame una cavalcatura veloce.
Descrizione nel gioco
Come usare Sella da corsa
Sella da corsa trasforma il bestiame in una cavalcatura più veloce che con un normale Sella.
- Tieni in mano Sella da corsa e usalo su un animale adulto.
- Diventa una cavalcatura. Togli la sella dal menu della cavalcatura nell'inventario per farlo tornare bestiame.
Con questa sella la velocità di cavalcata è la velocità della cavalcatura ×1,10, contro ×0,95 con una Sella normale. Mettere una sella diversa su una cavalcatura le scambia e ti restituisce la vecchia sella.
Punti chiave di Sella da corsa (dai dati del gioco)
- Si vende ai mercanti per 194 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Meccaniche di Sella da corsa (verificate con i dati del gioco)
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Scritto da questo sito a partire dai valori nei file del gioco (prefab e file di configurazione di 1.3.0.6).
Note su Sella da corsa
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Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Racing Saddle» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.
Come creare Sella da corsa (materiali)
Si crea presso
Banco da lavoro per bestiame Cosa crea ogni stazione di creazione →
| Materiale | Quantità | Come ottenere il materiale |
|---|---|---|
| × 12 | CreazioneForziere | |
| × 5 | CreazioneBossForziereScavo | |
| × 8 | PescaBossNemicoForziereDistruttibile |
Cosa si ottiene recuperando Sella da corsa (Stazione "Rottama e Ripara")
Sella da corsa si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.