Cibo e pozioni Non comune
Pozione antiveleno毒治療ポーション
Un sudicio liquido viola che ha un sapore terribile, ma è in grado di curare qualsiasi forma di veleno.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Pozione antiveleno
| Quando viene mangiato |
|
|---|
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Pozione antiveleno? Caratteristiche e usi
Pozione antiveleno è un oggetto non comune di Core Keeper (Cibo e pozioni). Si crea presso Tavolo da laboratorio con Melma velenosa ×10. Si può ottenere da Forziere del dungeon della muffa, Forziere del dungeon lavico, Natura dei forzieri del mondo e da altre 1 fonti.
Punti chiave di Pozione antiveleno (dai dati del gioco)
- Quando viene mangiato: Rimuove qualsiasi forma di veleno da chi beve (1 s).
- Fonte migliore: Forziere del dungeon della muffa — probabilità 26,4% per estrazione.
- Si vende ai mercanti per 12 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Come creare Pozione antiveleno (materiali)
Si crea presso
Tavolo da laboratorio Cosa crea ogni stazione di creazione →
| Materiale | Quantità | Come ottenere il materiale |
|---|---|---|
| × 10 | CreazioneBossNemico |
Cosa si ottiene recuperando Pozione antiveleno (Stazione "Rottama e Ripara")
Pozione antiveleno si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Pozione antiveleno (Forzieri e piedistalli)
Forzieri e piedistalli (4)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Forziere ricoperto di muffa | Forzieri e piedistalli | Dungeon della muffa, Landa Incontaminata di Azeos | 3–6 | 26,4% |
| Forziere ardente | Forzieri e piedistalli | Il Deserto del Principio | 3–6 | 14,6% |
| Forziere (Landa Incontaminata di Azeos) | Forzieri e piedistalli | Landa Incontaminata di Azeos | 3–6 | 10,5% |
| Forziere antico dorato | Forzieri e piedistalli | Il Deserto del Principio, Il Passaggio | 3–6 | 10% |
* «Forziere (Landa Incontaminata di Azeos)»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Pozione antiveleno
- Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (26,4% di probabilità per contenitore)Dove: Oasi della muffa [Landa Incontaminata di Azeos] (1 per mondo)
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (10% di probabilità per contenitore)Dove: Segmento di labirinto, Segmento di labirinto, Segmento di labirinto, Stanza della melodia del deserto, Stanza delle trappole del tempio, Tempio del tesoro [Il Deserto del Principio]
- Può provenire da Forziere ardente che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (14,6% di probabilità per contenitore)Dove: Zona della cava, Miniera di massi della cava
- Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (10,5% di probabilità per contenitore)Dove: Casa colonica dei Cavernicoli, Ponte distrutto della Landa [Landa Incontaminata di Azeos]
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (10,5% di probabilità per contenitore)Dove: Tempio sigillato a 3 ali [Landa Incontaminata di Azeos], Cappella sigillata [Landa Incontaminata di Azeos]
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (26,7% di probabilità per contenitore)Dove: Giardino della muffa [Dungeon della muffa]
- Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (26,4% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma della dinamo della Landa [Landa Incontaminata di Azeos] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (26,4% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma del nastro trasportatore della Landa [Landa Incontaminata di Azeos] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (10% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma della torretta del deserto [Il Deserto del Principio], Enigma dell'Antropomicete del deserto [Il Deserto del Principio]
- Può provenire da Forziere ardente che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (14,6% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma dell'Antropomicete del deserto [Il Deserto del Principio] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (10,5% di probabilità per contenitore)Dove: Nascondiglio segreto [Landa Incontaminata di Azeos] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (10% di probabilità per contenitore)
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.