Пища и зелья необычное
Зелье от отравления毒治療ポーション
Мутная фиолетовая жижа. На вкус ужасна, зато излечит от любого отравления.
Описание в игре
Зелье от отравления: характеристики и эффекты
| При употреблении |
|
|---|
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.
Что такое Зелье от отравления? Особенности и применение
Зелье от отравления — предмет редкости «необычное» в Core Keeper (Пища и зелья). Создается на станции «Лабораторный стол» из: Ядовитая слизь ×10. Можно получить из: Сундук плесневого подземелья, Сундук лавового подземелья, Природный сундук в мире и еще 1 источников.
Зелье от отравления: ключевые моменты (по данным игры)
- При употреблении: Снимает все эффекты отравления (1 с).
- Лучший источник: Сундук плесневого подземелья — шанс 26,4% за бросок.
- Продается торговцам за 12 старинных монет.
Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).
Как создать Зелье от отравления (материалы)
Где создается
Лабораторный стол Что создает каждая рабочая станция →
| Материал | Количество | Как получить материал |
|---|---|---|
| × 10 | Создание предметовБоссВраг |
Что дает разбор Зелье от отравления (Ремонтный стол)
Зелье от отравления можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.
Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.
Как получить Зелье от отравления (Сундуки и подставки)
Сундуки и подставки (4)
| Источник | Тип | Биом | Количество | Шанс |
|---|---|---|---|---|
| Заплесневелый сундук | Сундуки и подставки | Плесневое подземелье, Дикие земли Азеоса | 3–6 | 26,4% |
| Дымящийся сундук | Сундуки и подставки | Пустыня истоков | 3–6 | 14,6% |
| Сундук (Дикие земли Азеоса) | Сундуки и подставки | Дикие земли Азеоса | 3–6 | 10,5% |
| Золотой старинный сундук | Сундуки и подставки | Пустыня истоков, Перевал | 3–6 | 10% |
* «Сундук (Дикие земли Азеоса)»: условные названия. Название в игре не подтверждено, поэтому сайт назвал источник по его внутреннему имени в таблицах добычи.
«Шанс» — вероятность получить хотя бы один такой предмет за одну попытку (открыть один сундук, победить одного врага, один улов). «Гарантированная группа» — группа сундука или босса, из которой всегда выпадает ровно один предмет; это не значит, что этот предмет выпадает всегда (шанс, что выберут именно его, указан мелким шрифтом). Пометка «Гарантированно» стоит только у предметов, которые выпадают всегда. Рыболовство — это улов удочкой, отдельно от добычи с врагов и боссов. Рассчитано по таблицам добычи игры (Conf/Loot, 1.3.0.6) так же, как их разыгрывает сама игра.
Другие способы получить Зелье от отравления
- Может выпасть из контейнера «Заплесневелый сундук» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.), по 3–6 за раз (шанс 26,4% за контейнер)Где: Плесневый оазис [Дикие земли Азеоса] (1 на мир)
- Может выпасть из контейнера «Золотой старинный сундук» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.), по 3–6 за раз (шанс 10% за контейнер)Где: Сегмент лабиринта, Сегмент лабиринта, Сегмент лабиринта, Пустынная мелодичная комната, Комната-ловушка в храме, Храм сокровищ [Пустыня истоков]
- Может выпасть из контейнера «Дымящийся сундук» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.), по 3–6 за раз (шанс 14,6% за контейнер)Где: Каменоломня, Шахта с валунами в каменоломне
- Может выпасть из контейнера «Сундук» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.), по 3–6 за раз (шанс 10,5% за контейнер)Где: Фермерский дом пещерников, Разрушенный мост в диких землях [Дикие земли Азеоса]
- Может выпасть из контейнера «Старинный сундук» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.), по 3–6 за раз (шанс 10,5% за контейнер)Где: Запечатанный трехкрылый храм [Дикие земли Азеоса], Запечатанная часовня [Дикие земли Азеоса]
- Может выпасть из контейнера «Старинный сундук» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.), по 3–6 за раз (шанс 26,7% за контейнер)Где: Плесневый сад [Плесневое подземелье]
- Может выпасть из контейнера «Заплесневелый сундук» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.), по 3–6 за раз (шанс 26,4% за контейнер)Где: Дикие земли: головоломка с динамо-машиной [Дикие земли Азеоса] (0–1 на мир)
- Может выпасть из контейнера «Заплесневелый сундук» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.), по 3–6 за раз (шанс 26,4% за контейнер)Где: Дикие земли: головоломка с конвейером [Дикие земли Азеоса] (0–1 на мир)
- Может выпасть из контейнера «Золотой старинный сундук» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.), по 3–6 за раз (шанс 10% за контейнер)Где: Пустынная головоломка с турелями [Пустыня истоков], Пустынная головоломка с грибовиками [Пустыня истоков]
- Может выпасть из контейнера «Дымящийся сундук» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.), по 3–6 за раз (шанс 14,6% за контейнер)Где: Пустынная головоломка с грибовиками [Пустыня истоков] (0–1 на мир)
- Может выпасть из контейнера «Сундук» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.), по 3–6 за раз (шанс 10,5% за контейнер)Где: Скрытый тайник [Дикие земли Азеоса] (0–1 на мир)
- Может выпасть из контейнера «Золотой старинный сундук» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.), по 3–6 за раз (шанс 10% за контейнер)
Контейнеры в локациях, размещение в подземельях, гарантированная добыча и естественное появление основаны на данных Obtaining из Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), так как этого нет в файлах игры, которые читает сайт. Названия локаций — английские названия из вики.