食物與藥水 罕見
解毒藥水毒治療ポーション
一種汙穢的紫色液體,味道難以下嚥,但能排解任何毒素。
遊戲內說明
解毒藥水 的屬性與效果
| 食用後 |
|
|---|
除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。
解毒藥水是什麼?特點與用法
解毒藥水 是《Core Keeper》中的罕見道具(食物與藥水)。 在實驗室桌用毒性史萊姆 ×10製作。 可以從黴菌地下城寶箱、熔岩地下城寶箱、世界中的寶箱(荒野)等 1 個其他來源獲得。
解毒藥水 的要點(來自遊戲資料)
- 食用後:可消除使用者所有的毒害 (1 秒)。
- 最佳來源:黴菌地下城寶箱——每次判定26.4%的機率。
- 賣給商人可得 12 枚古代金幣。
由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。
解毒藥水的製作方法(材料)
製作地點
實驗室桌 各製作站可以製作的道具 →
重新回收解毒藥水可獲得的道具(重新回收及維修站)
解毒藥水 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。
每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。
解毒藥水的獲取方法(寶箱與臺座)
寶箱與臺座 (4)
| 來源 | 類型 | 生物群落 | 數量 | 機率 |
|---|---|---|---|---|
| 黴菌覆蓋的寶箱 | 寶箱與臺座 | 黴菌地下城、阿茲歐斯荒原 | 3–6 | 26.4% |
| 炙燒胸甲 | 寶箱與臺座 | 開端沙漠 | 3–6 | 14.6% |
| 寶箱(阿茲歐斯荒原) | 寶箱與臺座 | 阿茲歐斯荒原 | 3–6 | 10.5% |
| 金色古代寶箱 | 寶箱與臺座 | 開端沙漠、通道 | 3–6 | 10% |
* 「寶箱(阿茲歐斯荒原)」:暫定名稱。遊戲內名稱尚未確認,因此本站以掉落表中的內部名稱為該來源命名。
「機率」是每次嘗試(開啟一個寶箱、擊敗一個敵人、釣一次魚)獲得該道具至少一個的機率。「保底組」是寶箱或魔王必定從中掉落一件道具的組合,並不代表該道具一定會掉落(從該組中被選中的機率以小字顯示)。只有必定掉落的道具才標記為「必定」。捕魚指用魚竿釣到的東西,與敵人和魔王的掉落分開計算。按遊戲的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以與遊戲相同的抽選方式計算。
解毒藥水的其他獲取方法
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的黴菌覆蓋的寶箱,每次 3–6 (每個容器 26.4% 機率)地點:黴菌綠洲 [阿茲歐斯荒原] (每個世界 1)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的金色古代寶箱,每次 3–6 (每個容器 10% 機率)地點:迷宮片段、迷宮片段、迷宮片段、荒漠旋律房間、神殿陷阱房間、寶藏神殿 [開端沙漠]
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的炙燒胸甲,每次 3–6 (每個容器 14.6% 機率)地點:採石區、採石場岩層礦坑
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的寶箱,每次 3–6 (每個容器 10.5% 機率)地點:洞穴人農舍、斷裂的荒野之橋 [阿茲歐斯荒原]
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱,每次 3–6 (每個容器 10.5% 機率)地點:封印的三翼神殿 [阿茲歐斯荒原]、封印的禮拜堂 [阿茲歐斯荒原]
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱,每次 3–6 (每個容器 26.7% 機率)地點:黴菌花園 [黴菌地下城]
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的黴菌覆蓋的寶箱,每次 3–6 (每個容器 26.4% 機率)地點:荒野發電器謎題 [阿茲歐斯荒原] (每個世界 0–1)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的黴菌覆蓋的寶箱,每次 3–6 (每個容器 26.4% 機率)地點:荒野輸送帶謎題 [阿茲歐斯荒原] (每個世界 0–1)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的金色古代寶箱,每次 3–6 (每個容器 10% 機率)地點:荒漠砲塔謎題 [開端沙漠]、荒漠蘑菇人謎題 [開端沙漠]
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的炙燒胸甲,每次 3–6 (每個容器 14.6% 機率)地點:荒漠蘑菇人謎題 [開端沙漠] (每個世界 0–1)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的寶箱,每次 3–6 (每個容器 10.5% 機率)地點:隱藏的藏寶處 [阿茲歐斯荒原] (每個世界 0–1)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的金色古代寶箱,每次 3–6 (每個容器 10% 機率)
場景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 資料(CC BY-SA 3.0),因為本站讀取的遊戲檔案中沒有這些內容。場景名稱為該 Wiki 的英文名稱。