食物與藥水 罕見

強效治癒藥水大回復ポーション

可以瞬間治癒、較為健康的靈藥,味道也不錯。

遊戲內說明
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強效治癒藥水 的屬性與效果

食用後
  • +40% 生命值

除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。

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強效治癒藥水是什麼?特點與用法

強效治癒藥水 是《Core Keeper》中的罕見道具(食物與藥水)。 在實驗室桌用毒性史萊姆 ×3、心形莓果 ×5製作。 可以從城市地下城寶箱、黴菌地下城寶箱、海洋生物群落寶箱等 6 個其他來源獲得。

強效治癒藥水 的要點(來自遊戲資料)

  • 食用後:+40% 生命值。
  • 最佳來源:城市地下城寶箱——每次判定37.3%的機率。
  • 賣給商人可得 10 枚古代金幣。

由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。

強效治癒藥水 備註

  • 如果你中毒且沒有毒免疫,這部分回覆量會先減少 75%,再取整為整數。

以下說明涉及遊戲檔案無法直接顯示的機制。內容依據Core Keeper Wiki(Fandom)的「Greater Healing Potion」頁面(CC BY-SA 3.0)中的事實,由本站重新撰寫。

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強效治癒藥水的製作方法(材料)

製作地點 實驗室桌實驗室桌 各製作站可以製作的道具 →

材料數量材料的獲取方法
毒性史萊姆毒性史萊姆 × 3 製作魔王敵人
心形莓果心形莓果 × 5 種田
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重新回收強效治癒藥水可獲得的道具(重新回收及維修站)

強效治癒藥水 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。

每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。

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強效治癒藥水的獲取方法(寶箱與臺座、可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等))

寶箱與臺座 (7) 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) (2)

來源類型生物群落數量機率
城市地下城寶箱 寶箱與臺座 沉沒之海、荒涼都市 3–6 37.3%
黴菌覆蓋的寶箱 寶箱與臺座 黴菌地下城、阿茲歐斯荒原 3–6 26.4%
貝殼寶箱 寶箱與臺座 沉沒之海 1–3 16%
炙燒胸甲 寶箱與臺座 開端沙漠 3–6 14.6%
寶箱(阿茲歐斯荒原) 寶箱與臺座 阿茲歐斯荒原 3–6 10.5%
金色古代寶箱 寶箱與臺座 開端沙漠、通道 3–6 10%
雷魯石寶箱 寶箱與臺座 破界之境、通道 1–2 6.3%
大型大都會箱 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) 沉沒之城 1 6.5%
大都會箱 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) 沉沒之城 1 2.5%

* 「城市地下城寶箱」、「寶箱(阿茲歐斯荒原)」:暫定名稱。遊戲內名稱尚未確認,因此本站以掉落表中的內部名稱為該來源命名。

「機率」是每次嘗試(開啟一個寶箱、擊敗一個敵人、釣一次魚)獲得該道具至少一個的機率。「保底組」是寶箱或魔王必定從中掉落一件道具的組合,並不代表該道具一定會掉落(從該組中被選中的機率以小字顯示)。只有必定掉落的道具才標記為「必定」。捕魚指用魚竿釣到的東西,與敵人和魔王的掉落分開計算。按遊戲的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以與遊戲相同的抽選方式計算。

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強效治癒藥水的其他獲取方法

  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的黴菌覆蓋的寶箱,每次 3–6 (每個容器 26.4% 機率)地點:黴菌綠洲 [阿茲歐斯荒原] (每個世界 1)
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱,每次 3–6 (每個容器 37.3% 機率)地點:城市下水道 [沉沒之城]、城市遊戲室 [沉沒之城]、破碎城市島 [沉沒之海]、城市檔案館 [沉沒之城]、孤城之島 [沉沒之海]
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的金色古代寶箱,每次 3–6 (每個容器 10% 機率)地點:迷宮片段、迷宮片段、迷宮片段、荒漠旋律房間、神殿陷阱房間、寶藏神殿 [開端沙漠]
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的炙燒胸甲,每次 3–6 (每個容器 14.6% 機率)地點:採石區、採石場岩層礦坑
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的寶箱,每次 3–6 (每個容器 10.5% 機率)地點:洞穴人農舍、斷裂的荒野之橋 [阿茲歐斯荒原]
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱,每次 3–6 (每個容器 10.5% 機率)地點:封印的三翼神殿 [阿茲歐斯荒原]、封印的禮拜堂 [阿茲歐斯荒原]
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的魔王寶箱,每次 3–6 (每個容器 37.3% 機率)地點:市政廳 [沉沒之城]
  • 放置於場景(建築、遺跡、營地等)內的古代寶箱中或其上 (必定)地點:泥土旋律房間
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱,每次 3–6 (每個容器 26.7% 機率)地點:黴菌花園 [黴菌地下城]
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的貝殼寶箱,每次 1–3 (每個容器 16% 機率)地點:捕魚平台 [沉沒之海]、捕魚島 [沉沒之海]、海洋營地島、海洋營地島、海洋營地島、海洋營地島 等另外 3 個
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的黴菌覆蓋的寶箱,每次 3–6 (每個容器 26.4% 機率)地點:荒野發電器謎題 [阿茲歐斯荒原] (每個世界 0–1)
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的黴菌覆蓋的寶箱,每次 3–6 (每個容器 26.4% 機率)地點:荒野輸送帶謎題 [阿茲歐斯荒原] (每個世界 0–1)
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的魔王寶箱,每次 3–6 (每個容器 37.3% 機率)地點:心形莓果汽水島 [沉沒之海] (每個世界 0–1)
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱,每次 3–6 (每個容器 37.3% 機率)地點:沉沒之海電路謎題 [沉沒之海] (每個世界 0–1)
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的金色古代寶箱,每次 3–6 (每個容器 10% 機率)地點:荒漠砲塔謎題 [開端沙漠]、荒漠蘑菇人謎題 [開端沙漠]
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的炙燒胸甲,每次 3–6 (每個容器 14.6% 機率)地點:荒漠蘑菇人謎題 [開端沙漠] (每個世界 0–1)
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的簡樸寶箱,每次 1–2 (每個容器 6.3% 機率)地點:破界雙路 [破界之境]、破界門廊 [破界之境]、破界鑽機通道 [破界之境]、破界鑽機 [破界之境]、破界走廊、破界走廊 等另外 11 個
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的雷魯石寶箱,每次 1–2 (每個容器 6.3% 機率)地點:破界爆裂物陷阱 [破界之境]、破界旋律房間
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的邪教徒寶箱,每次 1–2 (每個容器 6.3% 機率)地點:通道旋律之間 [通道] (每個世界 0–1)
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的寶箱,每次 3–6 (每個容器 10.5% 機率)地點:隱藏的藏寶處 [阿茲歐斯荒原] (每個世界 0–1)
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的金色古代寶箱,每次 3–6 (每個容器 10% 機率)

場景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 資料(CC BY-SA 3.0),因為本站讀取的遊戲檔案中沒有這些內容。場景名稱為該 Wiki 的英文名稱。