Cibo e pozioni Non comune
Pozione curativa potente大回復ポーション
Un elisir più salutare che ripristina istantaneamente la salute. Ha anche un sapore delizioso.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Pozione curativa potente
| Quando viene mangiato |
|
|---|
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Pozione curativa potente? Caratteristiche e usi
Pozione curativa potente è un oggetto non comune di Core Keeper (Cibo e pozioni). Si crea presso Tavolo da laboratorio con Melma velenosa ×3, Cardiobacca ×5. Si può ottenere da Forziere del dungeon della città, Forziere del dungeon della muffa, Forziere del bioma marino e da altre 6 fonti.
Punti chiave di Pozione curativa potente (dai dati del gioco)
- Quando viene mangiato: +40% di salute.
- Fonte migliore: Forziere del dungeon della città — probabilità 37,3% per estrazione.
- Si vende ai mercanti per 10 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Note su Pozione curativa potente
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Warning: foreach() argument must be of type array|object, false given in /home/xs963754/run-digital.com/public_html/core-keeper.run-digital.com/wp-content/themes/core-keeper/inc/en/m2.php on line 1409
Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Greater Healing Potion» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.
Come creare Pozione curativa potente (materiali)
Si crea presso
Tavolo da laboratorio Cosa crea ogni stazione di creazione →
| Materiale | Quantità | Come ottenere il materiale |
|---|---|---|
| × 3 | CreazioneBossNemico | |
| × 5 | Agricoltura |
Cosa si ottiene recuperando Pozione curativa potente (Stazione "Rottama e Ripara")
Pozione curativa potente si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Pozione curativa potente (Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)
Forzieri e piedistalli (7) Oggetti distruttibili (2)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Forziere del dungeon della città | Forzieri e piedistalli | Il Mare Sommerso, Metropoli desolata | 3–6 | 37,3% |
| Forziere ricoperto di muffa | Forzieri e piedistalli | Dungeon della muffa, Landa Incontaminata di Azeos | 3–6 | 26,4% |
| Forziere conchiglia | Forzieri e piedistalli | Il Mare Sommerso | 1–3 | 16% |
| Forziere ardente | Forzieri e piedistalli | Il Deserto del Principio | 3–6 | 14,6% |
| Forziere (Landa Incontaminata di Azeos) | Forzieri e piedistalli | Landa Incontaminata di Azeos | 3–6 | 10,5% |
| Forziere antico dorato | Forzieri e piedistalli | Il Deserto del Principio, Il Passaggio | 3–6 | 10% |
| Forziere di relucite | Forzieri e piedistalli | Destino del Distruttore, Il Passaggio | 1–2 | 6,3% |
| Grande cassa della metropoli | Oggetti distruttibili | Città sommersa | 1 | 6,5% |
| Cassa della metropoli | Oggetti distruttibili | Città sommersa | 1 | 2,5% |
* «Forziere del dungeon della città», «Forziere (Landa Incontaminata di Azeos)»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Pozione curativa potente
- Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (26,4% di probabilità per contenitore)Dove: Oasi della muffa [Landa Incontaminata di Azeos] (1 per mondo)
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (37,3% di probabilità per contenitore)Dove: Fogne della città [Città sommersa], Sala giochi della città [Città sommersa], Isola della città distrutta [Il Mare Sommerso], Archivio della città [Città sommersa], Isola della città solitaria [Il Mare Sommerso]
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (10% di probabilità per contenitore)Dove: Segmento di labirinto, Segmento di labirinto, Segmento di labirinto, Stanza della melodia del deserto, Stanza delle trappole del tempio, Tempio del tesoro [Il Deserto del Principio]
- Può provenire da Forziere ardente che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (14,6% di probabilità per contenitore)Dove: Zona della cava, Miniera di massi della cava
- Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (10,5% di probabilità per contenitore)Dove: Casa colonica dei Cavernicoli, Ponte distrutto della Landa [Landa Incontaminata di Azeos]
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (10,5% di probabilità per contenitore)Dove: Tempio sigillato a 3 ali [Landa Incontaminata di Azeos], Cappella sigillata [Landa Incontaminata di Azeos]
- Può provenire da Forziere del boss che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (37,3% di probabilità per contenitore)Dove: Municipio [Città sommersa]
- Presente dentro o sopra Forziere antico all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (garantito)Dove: Stanza della melodia di terra
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (26,7% di probabilità per contenitore)Dove: Giardino della muffa [Dungeon della muffa]
- Può provenire da Forziere conchiglia che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 1–3 alla volta (16% di probabilità per contenitore)Dove: Piattaforma da pesca [Il Mare Sommerso], Isola della pesca [Il Mare Sommerso], Isola dell'accampamento del Mare Sommerso, Isola dell'accampamento del Mare Sommerso, Isola dell'accampamento del Mare Sommerso, Isola dell'accampamento del Mare Sommerso e altri 3
- Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (26,4% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma della dinamo della Landa [Landa Incontaminata di Azeos] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (26,4% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma del nastro trasportatore della Landa [Landa Incontaminata di Azeos] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere del boss che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (37,3% di probabilità per contenitore)Dove: Isola della Soda di cardiobacca [Il Mare Sommerso] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (37,3% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma del circuito del Mare Sommerso [Il Mare Sommerso] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (10% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma della torretta del deserto [Il Deserto del Principio], Enigma dell'Antropomicete del deserto [Il Deserto del Principio]
- Può provenire da Forziere ardente che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (14,6% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma dell'Antropomicete del deserto [Il Deserto del Principio] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere semplice che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 1–2 alla volta (6,3% di probabilità per contenitore)Dove: Doppio sentiero del Destino del Distruttore [Destino del Distruttore], Ingresso del Destino del Distruttore [Destino del Distruttore], Accesso alla trivella del Destino del Distruttore [Destino del Distruttore], Trivella del Destino del Distruttore [Destino del Distruttore], Corridoio del Destino del Distruttore, Corridoio del Destino del Distruttore e altri 11
- Può provenire da Forziere di relucite che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 1–2 alla volta (6,3% di probabilità per contenitore)Dove: Dinamite innescata del Destino del Distruttore [Destino del Distruttore], Stanza della melodia del Destino del Distruttore
- Può provenire da Forziere del seguace che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 1–2 alla volta (6,3% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia del Passaggio [Il Passaggio] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (10,5% di probabilità per contenitore)Dove: Nascondiglio segreto [Landa Incontaminata di Azeos] (0–1 per mondo)
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (10% di probabilità per contenitore)
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.