Cibo e pozioni Non comune
Pozione del manaマナポーション
Un potente elisir che ricarica immediatamente il potere interiore... e ha anche un sapore dolce.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Pozione del mana
| Costo in mana | 0 |
|---|---|
| Quando viene mangiato |
|
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Pozione del mana? Caratteristiche e usi
Pozione del mana è un oggetto non comune di Core Keeper (Cibo e pozioni). Si crea presso Tavolo alchemico con Melma ×3, Tulipano abbagliante ×3.
Punti chiave di Pozione del mana (dai dati del gioco)
- Quando viene mangiato: +30% di mana.
- Si vende ai mercanti per 23 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Note su Pozione del mana
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Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Mana Potion» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.
Come creare Pozione del mana (materiali)
Si crea presso
Tavolo alchemico Cosa crea ogni stazione di creazione →
| Materiale | Quantità | Come ottenere il materiale |
|---|---|---|
| × 3 | CreazioneBossNemicoDistruttibile | |
| × 3 | Agricoltura |
Cosa si ottiene recuperando Pozione del mana (Stazione "Rottama e Ripara")
Pozione del mana si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.