Cibo e pozioni Non comune

Pozione della concentrazione鋭敏ポーション

Un elisir freddo che amplifica i sensi e la mira di chi lo utilizza.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Pozione della concentrazione

Quando viene mangiato
  • +30% di danni a distanza fisici (1 min)

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Pozione della concentrazione? Caratteristiche e usi

Pozione della concentrazione è un oggetto non comune di Core Keeper (Cibo e pozioni). Si crea presso Tavolo alchemico con Melma ×3, Fungo ×3. Si può ottenere da Forziere del dungeon della città, Forziere del dungeon della muffa, Forziere del bioma marino e da altre 6 fonti.

Punti chiave di Pozione della concentrazione (dai dati del gioco)

  • Quando viene mangiato: +30% di danni a distanza fisici (1 min).
  • Fonte migliore: Forziere del dungeon della città — probabilità 37,3% per estrazione.
  • Si vende ai mercanti per 8 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Come creare Pozione della concentrazione (materiali)

Si crea presso Tavolo alchemicoTavolo alchemico Cosa crea ogni stazione di creazione →

MaterialeQuantitàCome ottenere il materiale
MelmaMelma × 3 CreazioneBossNemicoDistruttibile
FungoFungo × 3 Nemico
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Cosa si ottiene recuperando Pozione della concentrazione (Stazione "Rottama e Ripara")

Pozione della concentrazione si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Pozione della concentrazione (Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)

Forzieri e piedistalli (6) Oggetti distruttibili (3)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Forziere del dungeon della città Forzieri e piedistalli Il Mare Sommerso, Metropoli desolata 3–6 37,3%
Forziere ricoperto di muffa Forzieri e piedistalli Dungeon della muffa, Landa Incontaminata di Azeos 3–6 26,4%
Forziere conchiglia Forzieri e piedistalli Il Mare Sommerso 1–3 16%
Forziere ardente Forzieri e piedistalli Il Deserto del Principio 3–6 14,6%
Forziere (Landa Incontaminata di Azeos) Forzieri e piedistalli Landa Incontaminata di Azeos 3–6 10,5%
Forziere antico dorato Forzieri e piedistalli Il Deserto del Principio, Il Passaggio 3–6 10%
Grande cassa della metropoli Oggetti distruttibili Città sommersa 1 6,5%
Cassa di legno incolta grande Oggetti distruttibili Landa Incontaminata di Azeos 1 5,3%
Cassa della metropoli Oggetti distruttibili Città sommersa 1 2,5%

* «Forziere del dungeon della città», «Forziere (Landa Incontaminata di Azeos)»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.

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Altri modi per ottenere Pozione della concentrazione

  • Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (26,4% di probabilità per contenitore)Dove: Oasi della muffa [Landa Incontaminata di Azeos] (1 per mondo)
  • Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (37,3% di probabilità per contenitore)Dove: Fogne della città [Città sommersa], Sala giochi della città [Città sommersa], Isola della città distrutta [Il Mare Sommerso], Archivio della città [Città sommersa], Isola della città solitaria [Il Mare Sommerso]
  • Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (10% di probabilità per contenitore)Dove: Segmento di labirinto, Segmento di labirinto, Segmento di labirinto, Stanza della melodia del deserto, Stanza delle trappole del tempio, Tempio del tesoro [Il Deserto del Principio]
  • Può provenire da Forziere ardente che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (14,6% di probabilità per contenitore)Dove: Zona della cava, Miniera di massi della cava
  • Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (10,5% di probabilità per contenitore)Dove: Casa colonica dei Cavernicoli, Ponte distrutto della Landa [Landa Incontaminata di Azeos]
  • Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (10,5% di probabilità per contenitore)Dove: Tempio sigillato a 3 ali [Landa Incontaminata di Azeos], Cappella sigillata [Landa Incontaminata di Azeos]
  • Può provenire da Forziere del boss che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (37,3% di probabilità per contenitore)Dove: Municipio [Città sommersa]
  • Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (26,7% di probabilità per contenitore)Dove: Giardino della muffa [Dungeon della muffa]
  • Può provenire da Forziere conchiglia che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 1–3 alla volta (16% di probabilità per contenitore)Dove: Piattaforma da pesca [Il Mare Sommerso], Isola della pesca [Il Mare Sommerso], Isola dell'accampamento del Mare Sommerso, Isola dell'accampamento del Mare Sommerso, Isola dell'accampamento del Mare Sommerso, Isola dell'accampamento del Mare Sommerso e altri 3
  • Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (26,4% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma della dinamo della Landa [Landa Incontaminata di Azeos] (0–1 per mondo)
  • Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (26,4% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma del nastro trasportatore della Landa [Landa Incontaminata di Azeos] (0–1 per mondo)
  • Può provenire da Forziere del boss che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (37,3% di probabilità per contenitore)Dove: Isola della Soda di cardiobacca [Il Mare Sommerso] (0–1 per mondo)
  • Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (37,3% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma del circuito del Mare Sommerso [Il Mare Sommerso] (0–1 per mondo)
  • Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (10% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma della torretta del deserto [Il Deserto del Principio], Enigma dell'Antropomicete del deserto [Il Deserto del Principio]
  • Può provenire da Forziere ardente che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (14,6% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma dell'Antropomicete del deserto [Il Deserto del Principio] (0–1 per mondo)
  • Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (10,5% di probabilità per contenitore)Dove: Nascondiglio segreto [Landa Incontaminata di Azeos] (0–1 per mondo)
  • Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–6 alla volta (10% di probabilità per contenitore)

Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.