Cibo e pozioni Non comune

Pozione curativa回復ポーション

Un elisir salutare che ripristina istantaneamente la salute. Ha anche un sapore delizioso.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Pozione curativa

Quando viene mangiato
  • +30% di salute

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Pozione curativa? Caratteristiche e usi

Pozione curativa è un oggetto non comune di Core Keeper (Cibo e pozioni). Si crea presso Tavolo alchemico con Melma ×3, Cardiobacca ×3. Si può ottenere da Dungeon del nido, Forziere del mondo, Oggetto naturale di legno grande (oggetto distruttibile).

Punti chiave di Pozione curativa (dai dati del gioco)

  • Quando viene mangiato: +30% di salute.
  • Fonte migliore: Dungeon del nido — probabilità 44,8% per estrazione.
  • Si vende ai mercanti per 8 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

Meccaniche di Pozione curativa (verificate con i dati del gioco)


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Scritto da questo sito a partire dai valori nei file del gioco (prefab e file di configurazione di 1.3.0.6).

Note su Pozione curativa


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Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Healing Potion» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.

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Come creare Pozione curativa (materiali)

Si crea presso Tavolo alchemicoTavolo alchemico Cosa crea ogni stazione di creazione →

MaterialeQuantitàCome ottenere il materiale
MelmaMelma × 3 CreazioneBossNemicoDistruttibile
CardiobaccaCardiobacca × 3 Agricoltura
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Cosa si ottiene recuperando Pozione curativa (Stazione "Rottama e Ripara")

Pozione curativa si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Pozione curativa (Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)

Forzieri e piedistalli (2) Oggetti distruttibili (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Forziere di larve Forzieri e piedistalli Le Caverne di Argilla 4–8 44,8%
Forziere Forzieri e piedistalli Landa Incontaminata di Azeos, Le Caverne di Argilla, I Sotterranei, Le Rovine Dimenticate 3–5 14,2%
Cassa di legno incolta grande Oggetti distruttibili Landa Incontaminata di Azeos 1 5,3%

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.

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Altri modi per ottenere Pozione curativa

  • Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–5 alla volta (14,2% di probabilità per contenitore)
  • Può provenire da Forziere di larve che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 4–8 alla volta (44,8% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia d'argilla
  • Presente dentro o sopra Forziere all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3 alla volta (garantito)Dove: Piccolo labirinto [Le Rovine Dimenticate] (2 per mondo)
  • Presente dentro o sopra Forziere all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (garantito)Dove: Grande territorio delle larve [Le Caverne di Argilla] (2 per mondo)
  • Presente dentro o sopra Forziere ricoperto di muffa all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (garantito)Dove: Tempio principale della muffa [Dungeon della muffa]
  • Presente dentro o sopra Forziere antico all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3 alla volta (garantito)Dove: Rovine del pilastro antico [I Sotterranei] (1 per mondo)
  • Presente dentro o sopra Forziere all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 5 alla volta (garantito)Dove: Oasi della Landa [Landa Incontaminata di Azeos] (1 per mondo)
  • Può provenire da Forziere che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via), 3–5 alla volta (14,2% di probabilità per contenitore)Dove: Accampamento abbandonato [Landa Incontaminata di Azeos], Forziere di argilla nascosto [Le Caverne di Argilla], Isolette [Le Caverne di Argilla, Le Rovine Dimenticate], Forziere erboso nascosto [I Sotterranei]
  • Sconfiggendo Re Melma cade sempre (5)

Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.