食物与药水 罕见

治疗药水回復ポーション

一种对健康有益的药水,能立即回复你的生命值。味道也不错。

游戏内说明
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治疗药水 的属性与效果

食用后
  • +30% 生命值

除页面另有注明外,数值均读取自《护核纪元》1.3.0.6 的游戏文件(预制体、配置文件、掉落表和游戏程序)并由本站计算,包括升级后(各等级)的数值、售价和法力消耗。名称和描述为游戏官方中文文本。仅强化材料、随从和宠物的攻击以及部分食物数值依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的数据(CC BY-SA 3.0)。《护核纪元》及其图片 © Pugstorm。本站为非官方粉丝网站。

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治疗药水是什么?特点与用法

治疗药水 是《护核纪元》中的罕见道具(食物与药水)。 在炼金桌用黏液 ×3、心形莓果 ×3制作。 可以从虫巢地下城、世界中的箱子、大型自然木制物体(可破坏物体)获得。

治疗药水 的要点(来自游戏数据)

  • 食用后:+30% 生命值。
  • 最佳来源:虫巢地下城——每次判定44.8%的几率。
  • 卖给商人可得 8 枚上古金币。

由本站根据游戏数据(1.3.0.6)计算并总结。

治疗药水 的机制(已与游戏数据核对)

  • 治疗药水可恢复生命值上限的 30%。
  • 中毒会让你受到的治疗减少 75%。

由本站根据游戏文件(1.3.0.6 的预制体和配置文件)中的数值撰写。

治疗药水 备注

  • 回复的比例比强效治疗药水少。
  • 如果你中毒且没有免疫,回复量会先减少 75%,再取整为整数。

以下说明涉及游戏文件无法直接显示的机制。内容依据Core Keeper Wiki(Fandom)的“Healing Potion”页面(CC BY-SA 3.0)中的事实,由本站重新撰写。

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治疗药水的制作方法(材料)

制作地点 炼金桌炼金桌 各制作站可以制作的道具 →

材料数量材料的获取方法
黏液黏液 × 3 制作头目敌人可破坏
心形莓果心形莓果 × 3 种田
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拆解治疗药水可获得的道具(拆解修理台)

治疗药水 可以拆解。拆解后获得以下道具。

每种材料的数量为“制作所用数量 × 0.49(耐久度下降时更低,耐久度为 0 时为 0.3)× 道具的倍率”,小数部分为多得 1 个的几率(2.4 表示 2 个,并有 40% 的几率得到 3 个)。范围为耐久度 0 到全满(没有耐久度的道具始终按全满计算)。废弃零件是由道具等级决定的固定数量。所有可拆解的道具列在拆解中。

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治疗药水的获取方法(箱子与基座、可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等))

箱子与基座 (2) 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) (1)

来源类型生态区数量几率
幼虫巢穴箱子 箱子与基座 黏土洞窟 4–8 44.8%
箱子 箱子与基座 埃齐欧斯荒野、黏土洞窟、地下世界、被遗忘的废墟 3–5 14.2%
大型杂草丛生的木制板条箱 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) 埃齐欧斯荒野 1 5.3%

“几率”是每次尝试(打开一个箱子、击败一个敌人、钓一次鱼)获得该道具至少一个的几率。“保底组”是箱子或头目必定从中掉落一件道具的组合,并不代表该道具一定会掉落(从该组中被选中的几率以小字显示)。只有必定掉落的道具才标记为“必定”。钓鱼指用鱼竿钓到的东西,与敌人和头目的掉落分开计算。按游戏的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以与游戏相同的抽选方式计算。

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治疗药水的其他获取方法

  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的箱子,每次 3–5 (每个容器 14.2% 几率)
  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的幼虫巢穴箱子,每次 4–8 (每个容器 44.8% 几率)地点:黏土旋律室
  • 放置于场景(建筑、遗迹、营地等)内的箱子中或其上,每次 3 (必定)地点:小型迷宫 [被遗忘的废墟] (每个世界 2)
  • 放置于场景(建筑、遗迹、营地等)内的箱子中或其上 (必定)地点:大型幼虫领地 [黏土洞窟] (每个世界 2)
  • 放置于场景(建筑、遗迹、营地等)内的覆盖着霉菌的箱子中或其上 (必定)地点:主霉菌神殿 [霉菌地下城]
  • 放置于场景(建筑、遗迹、营地等)内的上古箱子中或其上,每次 3 (必定)地点:上古石柱遗迹 [地下世界] (每个世界 1)
  • 放置于场景(建筑、遗迹、营地等)内的箱子中或其上,每次 5 (必定)地点:荒野绿洲 [埃齐欧斯荒野] (每个世界 1)
  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的箱子,每次 3–5 (每个容器 14.2% 几率)地点:废弃营地 [埃齐欧斯荒野]、隐藏的黏土箱子 [黏土洞窟]、小岛群 [黏土洞窟、被遗忘的废墟]、隐藏的草皮箱子 [地下世界]
  • 击败史莱姆王必定掉落(5)

场景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 数据(CC BY-SA 3.0),因为本站读取的游戏文件中没有这些内容。场景名称为该 Wiki 的英文名称。