技能
近战近接攻撃
用剑、锤等近战武器作战的玩家的主要技能。 近战 是《护核纪元》的 12 种技能之一,升到 100 级需要 18,007 经验。
经常使用近战攻击,能够提升你的力量。
游戏内说明
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如何获得近战经验
近战武器的攻击命中敌人时获得经验。 每次命中获得 2.5 × 武器攻击间隔(秒)的经验,所以无论使用什么武器,每秒约 2.5 经验。
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高效提升近战的技巧
- 不需要击杀敌人:每次命中都会获得经验。一次挥击无论命中多少敌人都只算一次。
- 训练假人和燃烧伤害不会获得经验。
- 前期就在满是弱小敌人的区域里持续战斗。
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提升近战所需经验
从 0 级起的总经验值。每级所需经验都比上一级多,所以最后 25 级最耗时。每 5 级获得 1 个天赋点,达到 100 级再额外获得 5 个(共 25 个)。
| 等级 | 总经验值 | 天赋点 |
|---|---|---|
| Lv.25 | 1,092 | 5 |
| Lv.50 | 3,367 | 10 |
| Lv.75 | 8,112 | 15 |
| Lv.100 | 18,007 | 25 |
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近战 的天赋
把升级获得的天赋点投入这些天赋。每项效果为“每点数值 × 投入点数”(数值来自游戏配置文件中的天赋数据)。不可能点满所有天赋,但可以花 200 枚上古金币重置点数并重新分配。
| 天赋 | 效果(每点) |
|---|---|
| 迅速出击 | +2% 近战攻击速度 |
| 积累怒气 | 每击中敌人一次,近战伤害便提高 2%,最多可叠加 2 次 |
| 速度与激情 | 近战攻击命中后,有 2% 的几率让自己的近战攻击速度在一小段时间内提升 50% |
| 大力挥击 | 近战攻击命中后有 3% 的击退几率 |
| 固执如牛的战士 | 连续命中同一目标后,近战伤害提高 30% |
| 后退一步 | 近战攻击命中后,有 4% 的几率让自己的远程伤害提升 30% |
| 吸血利刃 | 近战攻击命中后,有 10% 的几率恢复 1% 的生命值 |
| 上古先民的力量 | 对头目造成的伤害 4% |
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最高等级图标
技能达到最高等级后,图标会变成金色。
普通
最高等级
每种行动获得的经验及练级技巧来自 Core Keeper Wiki(Fandom)的“Guides/Skill experience”和“Skills”页面(基于《护核纪元》 1.3;CC BY-SA 3.0),由本站用自己的话整理。技能名称、说明和天赋名称为游戏官方中文。经验总量用游戏程序(Pug.Other.dll)中的技能等级公式计算,等级上限和天赋点来自游戏常量(Pug.Base.dll),天赋数值来自游戏配置文件(Conf/Talents),200 金币的重置费用来自游戏程序,均为《护核纪元》1.3.0.6。《护核纪元》及其图片 © Pugstorm。本站为非官方玩家网站。