Oggetti utilizzabili Non comune
Sellaサドル
Finché non viene rimossa, rende un capo di bestiame una cavalcatura.
Descrizione nel gioco
Come usare Sella
Sella trasforma il bestiame in una cavalcatura che puoi montare.
- Tieni in mano Sella e usalo su un animale adulto.
- Diventa una cavalcatura. Mentre la cavalchi, apri l'inventario per trovare il menu della cavalcatura, dove togliere la sella e farla tornare bestiame.
L'animale mantiene nome e colore con o senza sella. Prima di togliere la sella tieni pronto Guinzaglio o Scatola da trasporto per bestiame, così l'animale non si allontana. Con questa sella la velocità di cavalcata è quella della cavalcatura ×0,95 (×1,10 con Sella da corsa).
Punti chiave di Sella (dai dati del gioco)
- Si vende ai mercanti per 63 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Meccaniche di Sella (verificate con i dati del gioco)
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Scritto da questo sito a partire dai valori nei file del gioco (prefab e file di configurazione di 1.3.0.6).
Note su Sella
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Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Saddle» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.
Come creare Sella (materiali)
Si crea presso
Banco da lavoro per bestiame Cosa crea ogni stazione di creazione →
| Materiale | Quantità | Come ottenere il materiale |
|---|---|---|
| × 8 | CreazioneForziere | |
| × 3 | CreazioneForziere | |
| × 8 | PescaBossNemicoForziereDistruttibile |
Cosa si ottiene recuperando Sella (Stazione "Rottama e Ripara")
Sella si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.