ไอเท็มที่ใช้งานได้ อย่างดี
อานサドル
เปลี่ยนปศุสัตว์ของคุณให้เป็นพาหนะขี่จนกว่าคุณจะถอดอานออก
คำอธิบายในเกม
วิธีใช้ อาน
อาน ทำให้ปศุสัตว์กลายเป็นพาหนะขี่ที่ขี่ได้
- ถือ อาน แล้วใช้กับสัตว์ที่โตเต็มวัย
- จะกลายเป็นพาหนะขี่ ระหว่างขี่ให้เปิดกระเป๋าเพื่อหาเมนูพาหนะขี่ ซึ่งถอดอานและเปลี่ยนกลับเป็นปศุสัตว์ได้
สัตว์จะคงชื่อและสีไว้ไม่ว่าจะใส่อานหรือไม่ เตรียม สายจูง หรือ กล่องขนย้ายปศุสัตว์ ไว้ก่อนถอดอาน เพื่อไม่ให้สัตว์เดินหนีไป ความเร็วขณะขี่คือความเร็วของพาหนะเอง ×0.95 กับอานนี้ (×1.10 กับ อานแข่ง)
จุดสำคัญของ อาน (จากข้อมูลเกม)
- ขายให้พ่อค้าได้ 63 เหรียญโบราณ
คำนวณและสรุปโดยเว็บไซต์นี้จากข้อมูลเกม ( 1.3.0.6 )
กลไกของ อาน (ตรวจสอบกับข้อมูลเกม)
- พาหนะที่ใส่อานเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว ×0.95
เว็บไซต์นี้เขียนจากค่าในไฟล์เกม (prefab และไฟล์การตั้งค่าของ 1.3.0.6)
หมายเหตุเกี่ยวกับ อาน
- การใช้อานกับสัตว์ที่โตแล้ว (ไม่ใช่ลูก) จะทำให้ขี่สัตว์ตัวนั้นได้
- ขณะขี่ ให้เปิดช่องเก็บของเพื่อเข้าเมนูพาหนะขี่ ซึ่งสามารถถอดอานและเปลี่ยนสัตว์กลับเป็นปศุสัตว์ได้
- ถ้าไม่อยากให้สัตว์เดินหนีไป ให้เตรียมสายจูงหรือกล่องขนย้ายปศุสัตว์ไว้ก่อนถอดอาน
- ตัวคูณนี้ใช้ซ้อนบนตัวคูณความเร็วของพาหนะขี่เอง
- การใช้อานอันอื่นกับพาหนะขี่จะเปลี่ยนอานและคืนอานเก่าให้คุณ
- การถอดอานจะได้อานคืน และสัตว์จะกลับเป็นปศุสัตว์
- การใส่หรือถอดอานไม่เปลี่ยนชื่อหรือสีของสัตว์
หมายเหตุนี้อธิบายพฤติกรรมที่ไฟล์เกมไม่ได้แสดงไว้โดยตรง โดยอ้างอิงข้อเท็จจริงจากหน้า “Saddle” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) และเรียบเรียงใหม่ด้วยถ้อยคำของเว็บไซต์นี้เอง
วิธีประดิษฐ์ อาน (วัสดุ)
ประดิษฐ์ที่
โต๊ะทำงานปศุสัตว์ สิ่งที่สถานีประดิษฐ์แต่ละแห่งทำได้ →
สิ่งที่ได้จากการเก็บกู้ อาน (สถานีเก็บกู้และซ่อมแซม)
อาน เก็บกู้ได้ การเก็บกู้จะได้ไอเท็มต่อไปนี้
วัสดุแต่ละชนิด จำนวนคือ “จำนวนที่ใช้ประดิษฐ์ × 0.49 (ต่ำลงเมื่อความทนทานลดลง, 0.3 เมื่อความทนทานเป็น 0) × ตัวคูณของไอเท็ม” และเศษคือโอกาสได้เพิ่มอีก 1 (2.4 หมายถึงได้ 2 และมีโอกาส 40% ที่จะได้ 3) ช่วงค่าคือจากความทนทาน 0 ถึงความทนทานเต็ม (ไอเท็มที่ไม่มีความทนทานนับเป็นเต็มเสมอ) ชิ้นส่วนเศษเหล็กเป็นจำนวนคงที่ตามเลเวลไอเท็ม ไอเท็มที่เก็บกู้ได้ทั้งหมดอยู่ในการเก็บกู้