ดาบ / อาวุธระยะประชิดที่ดีที่สุดคืออะไร?
เมื่ออัปเกรดเป็น Lv.20 และใช้กับอุปกรณ์ช่วงท้ายเกม อาวุธระยะประชิดที่มีDPS ที่คาดหวังสูงสุดคือ บทเพลงแห่งรูน (ประมาณ 10,850/วินาที)
ที่ Lv.20 ดาเมจพื้นฐานของอาวุธส่วนใหญ่ใกล้เคียงกัน สิ่งที่ทำให้ต่างกันคือเอฟเฟกต์ ในช่วงท้ายเกม อาวุธที่มีโอกาสคริติคอลหรือความเร็วโจมตีแข็งแกร่งที่สุด ส่วน “ดาเมจระยะประชิดกายภาพ +%” เพิ่มน้อยกว่าที่เห็น (เพราะไปบวกกับดาเมจ % ที่มีอยู่แล้วจากอุปกรณ์อื่น)
ตัวอย่าง: ดาเมจกายภาพระยะประชิด +47% ของ หอกคริสตัลยุคก่อนประวัติศาสตร์ ดูแรงเมื่อดูเดี่ยวๆ แต่เมื่อใช้อุปกรณ์ช่วงท้ายเกม (ดาเมจประมาณ +210%) จะคิดเป็น (310 + 47) ÷ 310 เพิ่มแค่ประมาณ +15% อยู่อันดับที่ 7 โดยรวม
ดาบมากกว่าครึ่งมี DPS ที่คาดหวังอยู่ระหว่าง 8,165 ถึง 9,113 อาวุธที่เลเวลเริ่มต้นต่ำกว่าจะใช้เหรียญโบราณมากกว่าในการอัปเกรดเป็น Lv.20 จึงควรดูคอลัมน์ค่าใช้จ่ายด้วย
อันดับดาบที่ดีที่สุด (อัปเกรดถึง Lv.20)
ดาบทั้ง 15 เล่ม เรียงตาม DPS ที่คาดหวังที่ Lv.20 พร้อมอุปกรณ์ช่วงท้ายเกม เอฟเฟกต์ทุกอย่างบนอาวุธ (โอกาสคริติคอล ความเร็วโจมตี ฯลฯ) รวมอยู่ในการคำนวณ (วิธีคำนวณ)
| อันดับ | อาวุธ | Lv เริ่มต้น | ดาเมจระยะประชิด (Lv.20) | การโจมตี /วินาที | DPS ที่คาดหวัง (พร้อมอุปกรณ์ช่วงท้ายเกม) | อาวุธอย่างเดียว /วินาที | เหรียญโบราณ ถึง Lv.20 | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2.5 | 10,850 | 970 | 3,039 |
| |
| 2 | 2 | 322–392 | 2.5 | 9,873 | 893 | 4,838 |
| |
| 3 | 14 | 313–381 | 2.5 | 9,323 | 868 | 2,707 |
| |
| 4 | 9 | 307–375 | 2.5 | 9,227 | 853 | 4,059 |
| |
| 5 | 16 | 312–380 | 2.5 | 9,113 | 865 | 1,944 |
| |
| 6 | 17 | 315–385 | 2.5 | 9,018 | 875 | 1,512 |
| |
| 7 | 7 | 313–381 | 2.5 | 8,814 | 868 | 4,399 |
| |
| 8 | 13 | 311–379 | 2.5 | 8,786 | 863 | 3,039 |
| |
| 9 | 12 | 312–380 | 2.5 | 8,783 | 865 | 3,339 |
| |
| 10 | 16 | 307–375 | 2.5 | 8,694 | 853 | 1,944 |
| |
| 11 | 2 | 315–383 | 2.5 | 8,332 | 873 | 4,838 | — | |
| 12 | 5 | 308–376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,639 | — | |
| 13 | 1 | 308–376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,869 | — | |
| 14 | 6 | 269–327 | 2.5 | 7,115 | 745 | 4,531 |
| |
| 15 | 10 | 222–270 | 2.5 | 5,873 | 615 | 3,848 |
|
อันดับอาวุธระยะประชิดที่ดีที่สุด (ดาบ, กริช, ขวาน, หอก, กระบอง)
อาวุธระยะประชิดทั้ง 35 ชิ้น ไม่ใช่แค่ดาบ มีดสั้นตีเบากว่าแต่โจมตีถี่กว่า ส่วนขวานช้าแต่ตีแรง
| อันดับ | อาวุธ | Lv เริ่มต้น | ดาเมจระยะประชิด (Lv.20) | การโจมตี /วินาที | DPS ที่คาดหวัง (พร้อมอุปกรณ์ช่วงท้ายเกม) | อาวุธอย่างเดียว /วินาที | เหรียญโบราณ ถึง Lv.20 | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2.5 | 10,850 | 970 | 3,039 |
| |
| 2 | 14 | 264–322 | 3.33 | 10,726 | 977 | 2,707 |
| |
| 3 | 9 | 259–315 | 3.33 | 10,567 | 957 | 4,059 |
| |
| 4 | 3 | 257–313 | 3.33 | 10,282 | 950 | 4,791 |
| |
| 5 | 9 | 252–308 | 3.33 | 9,959 | 933 | 4,059 |
| |
| 6 | 2 | 322–392 | 2.5 | 9,873 | 893 | 4,838 |
| |
| 7 | 15 | 321–391 | 2.5 | 9,788 | 890 | 2,342 |
| |
| 8 | 18 | 369–449 | 2.5 | 9,765 | 1,023 | 1,044 | — | |
| 9 | 14 | 313–381 | 2.5 | 9,323 | 868 | 2,707 |
| |
| 10 | 9 | 307–375 | 2.5 | 9,227 | 853 | 4,059 |
| |
| 11 | 12 | 453–553 | 1.67 | 9,207 | 838 | 3,339 |
| |
| 12 | 16 | 312–380 | 2.5 | 9,113 | 865 | 1,944 |
| |
| 13 | 5 | 320–390 | 2.5 | 9,111 | 888 | 4,639 |
| |
| 14 | 5 | 258–314 | 3.33 | 9,104 | 953 | 4,639 | — | |
| 15 | 7 | 450–550 | 1.67 | 9,101 | 833 | 4,399 |
| |
| 16 | 12 | 321–391 | 2.5 | 9,089 | 890 | 3,339 |
| |
| 17 | 17 | 315–385 | 2.5 | 9,018 | 875 | 1,512 |
| |
| 18 | 7 | 313–381 | 2.5 | 8,814 | 868 | 4,399 |
| |
| 19 | 13 | 311–379 | 2.5 | 8,786 | 863 | 3,039 |
| |
| 20 | 12 | 312–380 | 2.5 | 8,783 | 865 | 3,339 |
| |
| 21 | 7 | 309–377 | 2.5 | 8,735 | 858 | 4,399 |
| |
| 22 | 16 | 307–375 | 2.5 | 8,694 | 853 | 1,944 |
| |
| 23 | 13 | 435–531 | 1.67 | 8,569 | 805 | 3,039 |
| |
| 24 | 2 | 315–383 | 2.5 | 8,332 | 873 | 4,838 | — | |
| 25 | 8 | 626–764 | 1.25 | 8,297 | 869 | 4,242 |
| |
| 26 | 16 | 388–474 | 2 | 8,232 | 862 | 1,944 |
| |
| 27 | 5 | 308–376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,639 | — | |
| 28 | 1 | 308–376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,869 | — | |
| 29 | 8 | 308–376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,242 |
| |
| 30 | 11 | 462–564 | 1.67 | 8,165 | 855 | 3,608 | — | |
| 31 | 15 | 440–536 | 1.67 | 7,800 | 813 | 2,342 |
| |
| 32 | 5 | 441–537 | 1.67 | 7,783 | 815 | 4,639 | — | |
| 33 | 17 | 434–530 | 1.67 | 7,755 | 803 | 1,512 |
| |
| 34 | 6 | 269–327 | 2.5 | 7,115 | 745 | 4,531 |
| |
| 35 | 10 | 222–270 | 2.5 | 5,873 | 615 | 3,848 |
|
กริช ขวาน หอก และกระบองที่ดีที่สุด (3 อันดับแรกของแต่ละประเภท)
ดาบ ที่ดีที่สุด
บทเพลงแห่งรูน10,850
ดาบไม้แตกหัก9,873
ดาบกาแล็กไซต์9,323
กริช ที่ดีที่สุด
กริชกาแล็กไซต์10,726
กริชพิธีกรรม10,567
กริชสนิมเขรอะ10,282
ขวาน ที่ดีที่สุด
ขวานอ็อกทารีน9,207
ขวานศึก9,101
ขวานสมอ8,569
หอก ที่ดีที่สุด
หอกคริสตัลยุคก่อนประวัติศาสตร์9,788
หอกล่าสัตว์9,111
ง้าวเหล็ก8,735
กระบอง ที่ดีที่สุด
กระบองสุญญตา9,765
กระบองท่อน้ำ8,297
กระบองผลึกคริสตัล8,232
อื่นๆ (แส้, เคียว) ที่ดีที่สุด
เคียวพิษ9,089
แส้ปิศาจหนวด8,165
ตัวเลขคือ DPS ที่คาดหวังที่ Lv.20 พร้อมอุปกรณ์ช่วงท้ายเกม
ดาบและอาวุธระยะประชิดที่ดีที่สุดสำหรับต้นเกม กลางเกม และท้ายเกม (ไม่อัปเกรด)
ถ้าไม่อัปเกรด ให้เลือกตามความแรงตอนที่ได้อาวุธมา (เลเวลเริ่มต้น) ในแต่ละช่วงเลเวลเริ่มต้น นี่คืออาวุธที่มี DPS ที่คาดหวังสูงที่สุด ณ จุดนั้น ตารางนี้ไม่รวมอุปกรณ์อื่น (ดาเมจคริติคอลที่ค่าพื้นฐาน +50%) และนับเฉพาะผลของตัวอาวุธเอง
อาวุธระยะประชิดที่ดีที่สุด: ต้นเกม (Lv.1–5)
| อันดับ | อาวุธ | Lv เริ่มต้น | ดาเมจระยะประชิด (ฐาน) | การโจมตี /วินาที | DPS ที่คาดหวัง (พื้นฐาน) | เอฟเฟกต์ (พื้นฐาน) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 74–90 | 3.33 | 273 | — | |
| 2 | 5 | 91–111 | 2.5 | 256 |
| |
| 3 | 5 | 89–107 | 2.5 | 245 | — | |
| 4 | 5 | 126–154 | 1.67 | 233 | — | |
| 5 | 3 | 49–59 | 3.33 | 185 |
|
อาวุธระยะประชิดที่ดีที่สุด: ช่วงกลางเกม (Lv.6–11)
| อันดับ | อาวุธ | Lv เริ่มต้น | ดาเมจระยะประชิด (ฐาน) | การโจมตี /วินาที | DPS ที่คาดหวัง (พื้นฐาน) | เอฟเฟกต์ (พื้นฐาน) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 264–322 | 1.67 | 488 | — | |
| 2 | 9 | 124–150 | 3.33 | 471 |
| |
| 3 | 9 | 121–147 | 3.33 | 447 |
| |
| 4 | 9 | 147–179 | 2.5 | 424 |
| |
| 5 | 7 | 172–210 | 1.67 | 374 |
|
อาวุธระยะประชิดที่ดีที่สุด: ช่วงท้ายเกม (Lv.12+)
| อันดับ | อาวุธ | Lv เริ่มต้น | ดาเมจระยะประชิด (ฐาน) | การโจมตี /วินาที | DPS ที่คาดหวัง (พื้นฐาน) | เอฟเฟกต์ (พื้นฐาน) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 245–299 | 2.5 | 925 |
| |
| 2 | 18 | 333–407 | 2.5 | 925 | — | |
| 3 | 17 | 270–330 | 2.5 | 814 |
| |
| 4 | 16 | 252–308 | 2.5 | 757 |
| |
| 5 | 17 | 372–454 | 1.67 | 751 |
|
วิธีเลือกดาบที่ดีที่สุดและวิธีคำนวณ
- ถ้าอัปเกรด ให้เลือกตามเอฟเฟกต์ อาวุธอัปเกรดได้ถึง Lv.20 ด้วยเหรียญโบราณและวัสดุ ซึ่งตอนนั้นดาเมจพื้นฐานจะใกล้เคียงกัน เอฟเฟกต์บนอาวุธจึงเป็นตัวตัดสินว่าอันไหนดีที่สุด
- ช่วงท้ายเกม โอกาสคริติคอลและความเร็วโจมตีชนะ โบนัสดาเมจ % รวมกันแบบบวกในกลุ่มเดียว เมื่ออุปกรณ์อื่นให้ประมาณ +210% แล้ว “ดาเมจกายภาพระยะประชิด +%” ของอาวุธจะเพิ่มได้น้อย ส่วนโอกาสคริติคอลและความเร็วโจมตีเป็นกลุ่มแยกที่คูณกัน ตัวเลขที่ดูคล้ายกันจึงเพิ่มดาเมจได้มากกว่ามาก (สูตรดาเมจ)
- ถ้าไม่อัปเกรด “ดาเมจกายภาพระยะประชิด +%” ก็แรงเช่นกัน ช่วงต้นและกลางเกม อุปกรณ์อื่นมีดาเมจ % น้อย โบนัสของอาวุธจึงได้ผลเต็มที่ (ดูตารางเลเวลเริ่มต้น)
- กริชเน้นจำนวนครั้ง ขวานเน้นการโจมตีหนัก กริชโจมตีประมาณ 3.3 ครั้งต่อวินาที ดาบ 2.5 และขวานประมาณ 1.7 อุปกรณ์และพรสวรรค์ความเร็วโจมตีจะรู้สึกได้ชัดที่สุดกับอาวุธที่เร็ว
- ตรวจค่าอัปเกรด อาวุธเลเวลต่ำ (กริชสนิมเขรอะ ดาบไม้หัก ฯลฯ) ยังใช้ได้ในช่วงท้ายเกมที่ Lv.20 แต่ต้องใช้เหรียญโบราณอัปเกรดมากกว่ามาก
DPS ที่คาดหวังคำนวณอย่างไร
DPS ที่คาดหวัง = ดาเมจอาวุธ × (การโจมตีต่อวินาที) × (1 + ดาเมจ % รวม) × (1 + ความเร็วโจมตี %) × (1 + โอกาสคริติคอล × ดาเมจคริติคอล) × (1 + 2 × โอกาสดาเมจสามเท่า) × (1 + ดาเมจใส่บอส % × 0.5) + ดาเมจต่อเนื่อง เช่น ลุกไหม้
- ตาราง Lv.20 เพิ่มเอฟเฟกต์ของอาวุธบนอุปกรณ์ช่วงท้ายเกม (ดาเมจ % +210%, ความเร็วโจมตี +55%, โอกาสคริติคอล 40%, ดาเมจคริติคอล +125% ซึ่งเป็นค่ารวมของอุปกรณ์และอาหารในบิลด์ระยะประชิดที่ดีที่สุด) “อาวุธอย่างเดียว” คือดาเมจ ÷ ช่วงเวลาโจมตี
- ตารางพื้นฐานไม่ใช้อุปกรณ์อื่น มีแค่เอฟเฟกต์ของอาวุธเอง
- เอฟเฟกต์พิเศษ: “โอกาสเพิ่มความเร็วโจมตีเมื่อโจมตีโดน” คิดตามสัดส่วนเวลาที่ทำงาน และการลุกไหม้คิดว่าเป้าหมายติดไฟตลอดเวลาที่คุณยังโจมตีอยู่
ไม่ได้รวมการโจมตีแบบชาร์จ (การโจมตีพิเศษด้วยคลิกขวา) พื้นที่การโจมตี (การกวาดของขวาน ระยะของหอก) พลังป้องกันของศัตรู การกระเด็นและการชะลอ และพิษ (ลดการฟื้นพลังเท่านั้น ไม่สร้างดาเมจ) เกมไม่ได้เปิดเผยสูตร สูตรนี้อ้างอิงจากการทดสอบของผู้เล่น
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ