Який меч / яка зброя ближнього бою найкращі?
Після поліпшення до Lv.20 і з ендгейм-спорядженням найвищий очікуваний DPS серед зброї ближнього бою — у предмета Рунна пісня (приблизно 10 850/с).
На Lv.20 базова шкода більшості зброї вирівнюється. Відрізняють її ефекти: у пізній грі найсильніша зброя з шансом критичного удару або швидкістю атаки, а «+% фізичної шкоди в ближньому бою» зростає менше, ніж здається (вона додається до % шкоди, який ви вже маєте з іншого спорядження).
Приклад: +47% фізичної ближньої шкоди в предмета Доісторичний кришталевий спис саме по собі виглядає сильно, але з ендгейм-спорядженням (близько +210% шкоди) виходить (310 + 47) ÷ 310, лише близько +15%, тобто №7 загалом.
Понад половина всіх мечів має очікуваний DPS між 8 165 і 9 113. Зброя з нижчим базовим рівнем потребує більше Старовинних монет, щоб довести її до Lv.20, тож дивіться й на стовпець вартості.
Рейтинг найкращих мечів (поліпшених до Lv.20)
Усі мечі (15), впорядковані за очікуваним DPS на Lv.20 з ендгейм-спорядженням. У розрахунок включено кожен ефект зброї (шанс критичного удару, швидкість атаки тощо) (як рахується).
| Місце | Зброя | Базовий Lv | Ближня шкода (Lv.20) | Атак /с | Очікуваний DPS (з ендгейм-спорядженням) | Лише зброя /с | Старовинні монети до Lv.20 | Ефекти (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2,5 | 10 850 | 970 | 3 039 |
| |
| 2 | 2 | 322–392 | 2,5 | 9 873 | 893 | 4 838 |
| |
| 3 | 14 | 313–381 | 2,5 | 9 323 | 868 | 2 707 |
| |
| 4 | 9 | 307–375 | 2,5 | 9 227 | 853 | 4 059 |
| |
| 5 | 16 | 312–380 | 2,5 | 9 113 | 865 | 1 944 |
| |
| 6 | 17 | 315–385 | 2,5 | 9 018 | 875 | 1 512 |
| |
| 7 | 7 | 313–381 | 2,5 | 8 814 | 868 | 4 399 |
| |
| 8 | 13 | 311–379 | 2,5 | 8 786 | 863 | 3 039 |
| |
| 9 | 12 | 312–380 | 2,5 | 8 783 | 865 | 3 339 |
| |
| 10 | 16 | 307–375 | 2,5 | 8 694 | 853 | 1 944 |
| |
| 11 | 2 | 315–383 | 2,5 | 8 332 | 873 | 4 838 | — | |
| 12 | 5 | 308–376 | 2,5 | 8 165 | 855 | 4 639 | — | |
| 13 | 1 | 308–376 | 2,5 | 8 165 | 855 | 4 869 | — | |
| 14 | 6 | 269–327 | 2,5 | 7 115 | 745 | 4 531 |
| |
| 15 | 10 | 222–270 | 2,5 | 5 873 | 615 | 3 848 |
|
Рейтинг найкращої зброї ближнього бою (мечі, кинджали, сокири, списи, палиці)
Уся зброя ближнього бою (35), а не лише мечі. Кинджали б'ють слабше, але частіше, а сокири повільні, але б'ють сильно.
| Місце | Зброя | Базовий Lv | Ближня шкода (Lv.20) | Атак /с | Очікуваний DPS (з ендгейм-спорядженням) | Лише зброя /с | Старовинні монети до Lv.20 | Ефекти (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2,5 | 10 850 | 970 | 3 039 |
| |
| 2 | 14 | 264–322 | 3,33 | 10 726 | 977 | 2 707 |
| |
| 3 | 9 | 259–315 | 3,33 | 10 567 | 957 | 4 059 |
| |
| 4 | 3 | 257–313 | 3,33 | 10 282 | 950 | 4 791 |
| |
| 5 | 9 | 252–308 | 3,33 | 9 959 | 933 | 4 059 |
| |
| 6 | 2 | 322–392 | 2,5 | 9 873 | 893 | 4 838 |
| |
| 7 | 15 | 321–391 | 2,5 | 9 788 | 890 | 2 342 |
| |
| 8 | 18 | 369–449 | 2,5 | 9 765 | 1 023 | 1 044 | — | |
| 9 | 14 | 313–381 | 2,5 | 9 323 | 868 | 2 707 |
| |
| 10 | 9 | 307–375 | 2,5 | 9 227 | 853 | 4 059 |
| |
| 11 | 12 | 453–553 | 1,67 | 9 207 | 838 | 3 339 |
| |
| 12 | 16 | 312–380 | 2,5 | 9 113 | 865 | 1 944 |
| |
| 13 | 5 | 320–390 | 2,5 | 9 111 | 888 | 4 639 |
| |
| 14 | 5 | 258–314 | 3,33 | 9 104 | 953 | 4 639 | — | |
| 15 | 7 | 450–550 | 1,67 | 9 101 | 833 | 4 399 |
| |
| 16 | 12 | 321–391 | 2,5 | 9 089 | 890 | 3 339 |
| |
| 17 | 17 | 315–385 | 2,5 | 9 018 | 875 | 1 512 |
| |
| 18 | 7 | 313–381 | 2,5 | 8 814 | 868 | 4 399 |
| |
| 19 | 13 | 311–379 | 2,5 | 8 786 | 863 | 3 039 |
| |
| 20 | 12 | 312–380 | 2,5 | 8 783 | 865 | 3 339 |
| |
| 21 | 7 | 309–377 | 2,5 | 8 735 | 858 | 4 399 |
| |
| 22 | 16 | 307–375 | 2,5 | 8 694 | 853 | 1 944 |
| |
| 23 | 13 | 435–531 | 1,67 | 8 569 | 805 | 3 039 |
| |
| 24 | 2 | 315–383 | 2,5 | 8 332 | 873 | 4 838 | — | |
| 25 | 8 | 626–764 | 1,25 | 8 297 | 869 | 4 242 |
| |
| 26 | 16 | 388–474 | 2 | 8 232 | 862 | 1 944 |
| |
| 27 | 5 | 308–376 | 2,5 | 8 165 | 855 | 4 639 | — | |
| 28 | 1 | 308–376 | 2,5 | 8 165 | 855 | 4 869 | — | |
| 29 | 8 | 308–376 | 2,5 | 8 165 | 855 | 4 242 |
| |
| 30 | 11 | 462–564 | 1,67 | 8 165 | 855 | 3 608 | — | |
| 31 | 15 | 440–536 | 1,67 | 7 800 | 813 | 2 342 |
| |
| 32 | 5 | 441–537 | 1,67 | 7 783 | 815 | 4 639 | — | |
| 33 | 17 | 434–530 | 1,67 | 7 755 | 803 | 1 512 |
| |
| 34 | 6 | 269–327 | 2,5 | 7 115 | 745 | 4 531 |
| |
| 35 | 10 | 222–270 | 2,5 | 5 873 | 615 | 3 848 |
|
Найкращі кинджал, сокира, спис і палиця (топ-3 кожного типу)
Найкраще: Мечі
Рунна пісня10 850
Тріснутий дерев'яний меч9 873
Галакситовий меч9 323
Найкраще: Кинджали
Галакситовий кинджал10 726
Ритуальний кинджал10 567
Іржавий кинджал10 282
Найкраще: Сокири
Октаринова сокира9 207
Бойова сокира9 101
Сокира-якір8 569
Найкраще: Списи
Доісторичний кришталевий спис9 788
Мисливський спис9 111
Залізна алебарда8 735
Найкраще: Палиці
Дубина порожнечі9 765
Дубина-труба8 297
Кришталевий спис8 232
Найкраще: Інше (батоги, коси)
Отруйний серп9 089
Батіг із мацака8 165
Числа — очікуваний DPS на Lv.20 з ендгейм-спорядженням.
Найкращі мечі та зброя ближнього бою на початку, в середині й наприкінці гри (без поліпшення)
Якщо не поліпшувати, обирайте за силою на момент отримання зброї (її базовий рівень). Для кожного діапазону базових рівнів тут наведено зброю з найвищим очікуваним DPS на цьому етапі. Ця таблиця не враховує іншого спорядження (шкода критичного удару — базові +50%) і бере до уваги лише власні ефекти зброї.
Найкраща зброя ближнього бою: Початок гри (Lv.1–5)
| Місце | Зброя | Базовий Lv | Ближня шкода (база) | Атак /с | Очікуваний DPS (базовий) | Ефекти (базові) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 74–90 | 3,33 | 273 | — | |
| 2 | 5 | 91–111 | 2,5 | 256 |
| |
| 3 | 5 | 89–107 | 2,5 | 245 | — | |
| 4 | 5 | 126–154 | 1,67 | 233 | — | |
| 5 | 3 | 49–59 | 3,33 | 185 |
|
Найкраща зброя ближнього бою: Середина гри (Lv.6–11)
| Місце | Зброя | Базовий Lv | Ближня шкода (база) | Атак /с | Очікуваний DPS (базовий) | Ефекти (базові) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 264–322 | 1,67 | 488 | — | |
| 2 | 9 | 124–150 | 3,33 | 471 |
| |
| 3 | 9 | 121–147 | 3,33 | 447 |
| |
| 4 | 9 | 147–179 | 2,5 | 424 |
| |
| 5 | 7 | 172–210 | 1,67 | 374 |
|
Найкраща зброя ближнього бою: Пізня гра (Lv.12+)
| Місце | Зброя | Базовий Lv | Ближня шкода (база) | Атак /с | Очікуваний DPS (базовий) | Ефекти (базові) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 245–299 | 2,5 | 925 |
| |
| 2 | 18 | 333–407 | 2,5 | 925 | — | |
| 3 | 17 | 270–330 | 2,5 | 814 |
| |
| 4 | 16 | 252–308 | 2,5 | 757 |
| |
| 5 | 17 | 372–454 | 1,67 | 751 |
|
Як вибрати найкращий меч і як це розраховано
- Якщо поліпшувати, обирайте за ефектами. Зброю можна поліпшити до Lv.20 за Старовинні монети й матеріали, і тоді базова шкода приблизно однакова. Найкращу визначають ефекти зброї.
- У пізній грі виграють шанс критичного удару й швидкість атаки. Бонуси шкоди в % складаються в одній групі, тож коли інше спорядження вже дає близько +210%, бонус зброї «+% фізичної шкоди в ближньому бою» додає мало. Шанс критичного удару й швидкість атаки — окремі групи, які перемножуються, тож схожі на вигляд числа підвищують шкоду значно сильніше (формула шкоди).
- Якщо не поліпшувати, «+% фізичної шкоди в ближньому бою» теж сильний бонус. На початку й у середині гри інше спорядження дає мало % шкоди, тож бонус зброї діє повністю (див. таблиці базового рівня).
- Кинджали покладаються на кількість ударів, сокири — на потужні удари. Кинджали атакують приблизно 3,3 раза за секунду, мечі — 2,5, сокири — приблизно 1,7. Спорядження й таланти на швидкість атаки найпомітніші на швидкій зброї.
- Перевіряйте вартість поліпшення. Зброя низького рівня (іржаві кинджали, зламані дерев'яні мечі тощо) на Lv.20 тримається й у пізній грі, але її поліпшення коштує набагато більше Старовинних монет.
Як розраховується очікуваний DPS
Очікуваний DPS = шкода зброї × (атаки за секунду) × (1 + загальна шкода %) × (1 + швидкість атаки %) × (1 + шанс критичного удару × критична шкода) × (1 + 2 × шанс потрійної шкоди) × (1 + шкода босам % × 0,5) + шкода з часом, наприклад горіння
- Таблиці Lv.20 додають ефекти зброї поверх ендгейм-спорядження (шкода % +210%, швидкість атаки +55%, шанс критичного удару 40%, шкода критичного удару +125%; сума спорядження та їжі з найкращого білда ближнього бою). «Лише зброя» — це шкода ÷ інтервал атаки.
- Базові таблиці не використовують іншого спорядження — лише власні ефекти зброї.
- Особливі ефекти: «шанс отримати швидкість атаки при влучанні» враховано за тим, як часто він активний, а для горіння вважається, що ціль горить, поки ви продовжуєте її бити.
Заряджені атаки (особливі атаки правою кнопкою), зона атаки (розмах сокири, дальність списа), захист ворогів, відкидання й сповільнення, а також отрута (вона лише зменшує лікування й не завдає шкоди) не враховані. Формулу гра не публікує; вона заснована на тестах гравців.
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.