MELEE WEAPONS

Найкращі мечі в Core Keeper: рейтинг зброї ближнього бою

Усі мечі й зброя ближнього бою за очікуваним DPS на Lv.20 з ендгейм-спорядженням, а також найкращий вибір на початок, середину й пізню гру.

Дані: файли гри (версія 1.3.0.6)

Підсумок

Який меч / яка зброя ближнього бою найкращі?

  1. Після поліпшення до Lv.20 і з ендгейм-спорядженням найвищий очікуваний DPS серед зброї ближнього бою — у предмета Рунна пісня (приблизно 10 850/с).

  2. На Lv.20 базова шкода більшості зброї вирівнюється. Відрізняють її ефекти: у пізній грі найсильніша зброя з шансом критичного удару або швидкістю атаки, а «+% фізичної шкоди в ближньому бою» зростає менше, ніж здається (вона додається до % шкоди, який ви вже маєте з іншого спорядження).

  3. Приклад: +47% фізичної ближньої шкоди в предмета Доісторичний кришталевий спис саме по собі виглядає сильно, але з ендгейм-спорядженням (близько +210% шкоди) виходить (310 + 47) ÷ 310, лише близько +15%, тобто №7 загалом.

  4. Понад половина всіх мечів має очікуваний DPS між 8 165 і 9 113. Зброя з нижчим базовим рівнем потребує більше Старовинних монет, щоб довести її до Lv.20, тож дивіться й на стовпець вартості.

Реклама

Рейтинг найкращих мечів (поліпшених до Lv.20)

Усі мечі (15), впорядковані за очікуваним DPS на Lv.20 з ендгейм-спорядженням. У розрахунок включено кожен ефект зброї (шанс критичного удару, швидкість атаки тощо) (як рахується).

МісцеЗброяБазовий
Lv
Ближня шкода
(Lv.20)
Атак
/с
Очікуваний DPS
(з ендгейм-спорядженням)
Лише зброя
/с
Старовинні монети
до Lv.20
Ефекти (Lv.20)
1Рунна пісняРунна пісня13350–4262,510 8509703 039
  • +17 од. здоров'я після удару в ближньому бою
  • +8% шансу ненадовго підвищити швидкість атаки ближнього бою на 50%
Бонус +50% до швидкості атаки (2 с) вважається активним приблизно 53% часу. Особливу атаку (атака по лінії до 3x шкоди) не враховано.
2Тріснутий дерев'яний мечТріснутий дерев'яний меч2322–3922,59 8738934 838
  • +19% шансу крита
3Галакситовий мечГалакситовий меч14313–3812,59 3238682 707
  • +47% критичної шкоди
4Багряний мечБагряний меч9307–3752,59 2278534 059
  • +16% шансу крита
5Соляритовий мечСоляритовий меч16312–3802,59 1138651 944
  • +8% шансу крита
  • +5,3% швидкості атаки ближнього бою
6Меч Атлантського ЧерваМеч Атлантського Черва17315–3852,59 0188751 512
  • +21% шкоди босам
  • +5 од. здоров'я після удару в ближньому бою
7Залізний мечЗалізний меч7313–3812,58 8148684 399
  • +9,9% швидкості атаки ближнього бою
8Меч із сирого слизуМеч із сирого слизу13311–3792,58 7868633 039
  • +8% шансу крита
  • +52% шансу завдати ударом ефект послизування
9Октариновий мечОктариновий меч12312–3802,58 7838653 339
  • +9,8% швидкості атаки ближнього бою
10Меч із кісток гідриМеч із кісток гідри16307–3752,58 6948531 944
  • +18% шкоди босам
  • +53% шкоди оглушеним цілям
Шкода по оглушених ворогах +53% не враховується, бо діє лише тоді, коли у вас є спосіб оглушувати ворогів (талант тваринки, інша зброя тощо).
11Мідний мечМідний меч2315–3832,58 3328734 838—
12Олов'яний мечОлов'яний меч5308–3762,58 1658554 639—
13Дерев'яний мечДерев'яний меч1308–3762,58 1658554 869—
14Слизовий мечСлизовий меч6269–3272,57 1157454 531
  • Зменшує швидкість руху цілі на -92,4% на 4 секунди
15Зламане руків'яЗламане руків'я10222–2702,55 8736153 848
  • +62 од. макс. здоров'я
Реклама

Рейтинг найкращої зброї ближнього бою (мечі, кинджали, сокири, списи, палиці)

Уся зброя ближнього бою (35), а не лише мечі. Кинджали б'ють слабше, але частіше, а сокири повільні, але б'ють сильно.

МісцеЗброяБазовий
Lv
Ближня шкода
(Lv.20)
Атак
/с
Очікуваний DPS
(з ендгейм-спорядженням)
Лише зброя
/с
Старовинні монети
до Lv.20
Ефекти (Lv.20)
1Рунна пісняРунна пісня13350–4262,510 8509703 039
  • +17 од. здоров'я після удару в ближньому бою
  • +8% шансу ненадовго підвищити швидкість атаки ближнього бою на 50%
Бонус +50% до швидкості атаки (2 с) вважається активним приблизно 53% часу. Особливу атаку (атака по лінії до 3x шкоди) не враховано.
2Галакситовий кинджалГалакситовий кинджал14264–3223,3310 7269772 707
  • +18% шансу крита
3Ритуальний кинджалРитуальний кинджал9259–3153,3310 5679574 059
  • +3 яскравості синього світіння
  • +9% шансу крита
  • +25% критичної шкоди
4Іржавий кинджалІржавий кинджал3257–3133,3310 2829504 791
  • +16% шансу крита
5Багряний кинджалБагряний кинджал9252–3083,339 9599334 059
  • +44% критичної шкоди
6Тріснутий дерев'яний мечТріснутий дерев'яний меч2322–3922,59 8738934 838
  • +19% шансу крита
7Доісторичний кришталевий списДоісторичний кришталевий спис15321–3912,59 7888902 342
  • +47% фізичної ближньої шкоди
8Дубина порожнечіДубина порожнечі18369–4492,59 7651 0231 044—
9Галакситовий мечГалакситовий меч14313–3812,59 3238682 707
  • +47% критичної шкоди
10Багряний мечБагряний меч9307–3752,59 2278534 059
  • +16% шансу крита
11Октаринова сокираОктаринова сокира12453–5531,679 2078383 339
  • +18% шансу крита
12Соляритовий мечСоляритовий меч16312–3802,59 1138651 944
  • +8% шансу крита
  • +5,3% швидкості атаки ближнього бою
13Мисливський списМисливський спис5320–3902,59 1118884 639
  • +9% шансу крита
14Олов'яний кинджалОлов'яний кинджал5258–3143,339 1049534 639—
15Бойова сокираБойова сокира7450–5501,679 1018334 399
  • +44,5% фізичної ближньої шкоди
16Отруйний серпОтруйний серп12321–3912,59 0898903 339
  • +26% критичної шкоди
  • +41% шансу при влученні застосувати отруту, яка зменшить зцілення ворогів на 75%
17Меч Атлантського ЧерваМеч Атлантського Черва17315–3852,59 0188751 512
  • +21% шкоди босам
  • +5 од. здоров'я після удару в ближньому бою
18Залізний мечЗалізний меч7313–3812,58 8148684 399
  • +9,9% швидкості атаки ближнього бою
19Меч із сирого слизуМеч із сирого слизу13311–3792,58 7868633 039
  • +8% шансу крита
  • +52% шансу завдати ударом ефект послизування
20Октариновий мечОктариновий меч12312–3802,58 7838653 339
  • +9,8% швидкості атаки ближнього бою
21Залізна алебардаЗалізна алебарда7309–3772,58 7358584 399
  • +8% шансу крита
22Меч із кісток гідриМеч із кісток гідри16307–3752,58 6948531 944
  • +18% шкоди босам
  • +53% шкоди оглушеним цілям
Шкода по оглушених ворогах +53% не враховується, бо діє лише тоді, коли у вас є спосіб оглушувати ворогів (талант тваринки, інша зброя тощо).
23Сокира-якірСокира-якір13435–5311,678 5698053 039
  • +43% критичної шкоди
  • +55% шансу відкидання при ближній атаці
24Мідний мечМідний меч2315–3832,58 3328734 838—
25Дубина-трубаДубина-труба8626–7641,258 2978694 242
  • +60% шансу відкидання при ближній атаці
26Кришталевий списКришталевий спис16388–47428 2328621 944
  • +58% шансу відкидання при ближній атаці
27Олов'яний мечОлов'яний меч5308–3762,58 1658554 639—
28Дерев'яний мечДерев'яний меч1308–3762,58 1658554 869—
29Личинкова шипаста палицяЛичинкова шипаста палиця8308–3762,58 1658554 242
  • +56% шансу відкидання при ближній атаці
30Батіг із мацакаБатіг із мацака11462–5641,678 1658553 608—
31Лавова бойова сокираЛавова бойова сокира15440–5361,677 8008132 342
  • +66 од. шкоди від горіння при влученні
Включає приблизно 33/с шкоди з часом.
32Олов'яна сокираОлов'яна сокира5441–5371,677 7838154 639—
33Сокира пандоріумаСокира пандоріума17434–5301,677 7558031 512
  • Високий шанс застосувати випадковий стан при влученні
Включає приблизно 83/с шкоди з часом. З випадкових ефектів стану враховано лише горіння (176 шкоди / 2 с, активне приблизно 94% часу). Оглушення, отрута й уповільнення не завдають шкоди, тому їх не враховано.
34Слизовий мечСлизовий меч6269–3272,57 1157454 531
  • Зменшує швидкість руху цілі на -92,4% на 4 секунди
35Зламане руків'яЗламане руків'я10222–2702,55 8736153 848
  • +62 од. макс. здоров'я
Реклама

Найкращі кинджал, сокира, спис і палиця (топ-3 кожного типу)

Числа — очікуваний DPS на Lv.20 з ендгейм-спорядженням.

Реклама

Найкращі мечі та зброя ближнього бою на початку, в середині й наприкінці гри (без поліпшення)

Якщо не поліпшувати, обирайте за силою на момент отримання зброї (її базовий рівень). Для кожного діапазону базових рівнів тут наведено зброю з найвищим очікуваним DPS на цьому етапі. Ця таблиця не враховує іншого спорядження (шкода критичного удару — базові +50%) і бере до уваги лише власні ефекти зброї.

Найкраща зброя ближнього бою: Початок гри (Lv.1–5)

МісцеЗброяБазовий
Lv
Ближня шкода
(база)
Атак
/с
Очікуваний DPS
(базовий)
Ефекти (базові)
1Олов'яний кинджалОлов'яний кинджал574–903,33273—
2Мисливський списМисливський спис591–1112,5256
  • +3% шансу крита
3Олов'яний мечОлов'яний меч589–1072,5245—
4Олов'яна сокираОлов'яна сокира5126–1541,67233—
5Іржавий кинджалІржавий кинджал349–593,33185
  • +5% шансу крита

Найкраща зброя ближнього бою: Середина гри (Lv.6–11)

МісцеЗброяБазовий
Lv
Ближня шкода
(база)
Атак
/с
Очікуваний DPS
(базовий)
Ефекти (базові)
1Батіг із мацакаБатіг із мацака11264–3221,67488—
2Ритуальний кинджалРитуальний кинджал9124–1503,33471
  • +2 яскравості синього світіння
  • +5% шансу крита
  • +13% критичної шкоди
3Багряний кинджалБагряний кинджал9121–1473,33447
  • +24% критичної шкоди
4Багряний мечБагряний меч9147–1792,5424
  • +8% шансу крита
5Бойова сокираБойова сокира7172–2101,67374
  • +17,6% фізичної ближньої шкоди

Найкраща зброя ближнього бою: Пізня гра (Lv.12+)

МісцеЗброяБазовий
Lv
Ближня шкода
(база)
Атак
/с
Очікуваний DPS
(базовий)
Ефекти (базові)
1Доісторичний кришталевий списДоісторичний кришталевий спис15245–2992,5925
  • +36,1% фізичної ближньої шкоди
2Дубина порожнечіДубина порожнечі18333–4072,5925—
3Меч Атлантського ЧерваМеч Атлантського Черва17270–3302,5814
  • +17% шкоди босам
  • +4 од. здоров'я після удару в ближньому бою
4Соляритовий мечСоляритовий меч16252–3082,5757
  • +7% шансу крита
  • +4,5% швидкості атаки ближнього бою
5Сокира пандоріумаСокира пандоріума17372–4541,67751
  • Високий шанс застосувати випадковий стан при влученні
Включає приблизно 63/с шкоди з часом. З випадкових ефектів стану враховано лише горіння (149 шкоди / 2 с, активне приблизно 85% часу). Оглушення, отрута й уповільнення не завдають шкоди, тому їх не враховано.
Реклама

Як вибрати найкращий меч і як це розраховано

  • Якщо поліпшувати, обирайте за ефектами. Зброю можна поліпшити до Lv.20 за Старовинні монети й матеріали, і тоді базова шкода приблизно однакова. Найкращу визначають ефекти зброї.
  • У пізній грі виграють шанс критичного удару й швидкість атаки. Бонуси шкоди в % складаються в одній групі, тож коли інше спорядження вже дає близько +210%, бонус зброї «+% фізичної шкоди в ближньому бою» додає мало. Шанс критичного удару й швидкість атаки — окремі групи, які перемножуються, тож схожі на вигляд числа підвищують шкоду значно сильніше (формула шкоди).
  • Якщо не поліпшувати, «+% фізичної шкоди в ближньому бою» теж сильний бонус. На початку й у середині гри інше спорядження дає мало % шкоди, тож бонус зброї діє повністю (див. таблиці базового рівня).
  • Кинджали покладаються на кількість ударів, сокири — на потужні удари. Кинджали атакують приблизно 3,3 раза за секунду, мечі — 2,5, сокири — приблизно 1,7. Спорядження й таланти на швидкість атаки найпомітніші на швидкій зброї.
  • Перевіряйте вартість поліпшення. Зброя низького рівня (іржаві кинджали, зламані дерев'яні мечі тощо) на Lv.20 тримається й у пізній грі, але її поліпшення коштує набагато більше Старовинних монет.

Як розраховується очікуваний DPS

Очікуваний DPS = шкода зброї × (атаки за секунду) × (1 + загальна шкода %) × (1 + швидкість атаки %) × (1 + шанс критичного удару × критична шкода) × (1 + 2 × шанс потрійної шкоди) × (1 + шкода босам % × 0,5) + шкода з часом, наприклад горіння

  • Таблиці Lv.20 додають ефекти зброї поверх ендгейм-спорядження (шкода % +210%, швидкість атаки +55%, шанс критичного удару 40%, шкода критичного удару +125%; сума спорядження та їжі з найкращого білда ближнього бою). «Лише зброя» — це шкода ÷ інтервал атаки.
  • Базові таблиці не використовують іншого спорядження — лише власні ефекти зброї.
  • Особливі ефекти: «шанс отримати швидкість атаки при влучанні» враховано за тим, як часто він активний, а для горіння вважається, що ціль горить, поки ви продовжуєте її бити.

Заряджені атаки (особливі атаки правою кнопкою), зона атаки (розмах сокири, дальність списа), захист ворогів, відкидання й сповільнення, а також отрута (вона лише зменшує лікування й не завдає шкоди) не враховані. Формулу гра не публікує; вона заснована на тестах гравців.

Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.