Зброя ближнього бою незвичайне
Бойова сокираバトルアックス
Грізна зброя з широким замахом і сильним ударом.
Опис у грі
Бойова сокира — характеристики й ефекти
| Рівень | Lv.7 (до Lv.20 після поліпшення) |
|---|---|
| Ближня шкода | 172–210Lv.20: 450–550 |
| Швидкість атаки | Атак за секунду: 1,67 |
| Ефекти при спорядженні |
|
| Міцність | 350 |
Порівняти в рейтингах: Найкращі мечі та зброя ближнього бою Найкращий білд ближнього бою Максимальна фізична шкода Поліпшення спорядження
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.
Бойова сокира — що це? Особливості й застосування
Бойова сокира — предмет у Core Keeper (незвичайне; Зброя ближнього бою). Базовий рівень — 7, шкода — 172–210 (Ближня шкода); на рівні 20 — 450–550. Його можна отримати з джерела «Малугаз Поганий, Велика Матка, Залізна скриня» та ще 4 джерел.
Бойова сокира — основне (з даних гри)
- Інтервал атаки: 0,6 с (близько 1,7 атак за секунду). Серед 35 Зброя ближнього бою займає #15 місце за очікуваною шкодою за секунду на рівні 20 з ендгейм-спорядженням (близько 9 101).
- Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: +17,6% фізичної ближньої шкоди → +44,5%.
- Поліпшення з рівня 7 до 20 коштує 4 399 старовинних монет плюс злитки.
- Міцність: 350. Посилення на Ремонтній станції подвоює міцність.
- Найкраще джерело: Малугаз Поганий — 9% шансу за вбивство.
- Продається торговцям за Старовинні монети: 59.
Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).
Що дає розбирання предмета Бойова сокира (Ремонтна станція)
Бойова сокира можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.
Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.
Як отримати: Бойова сокира (Дроп з боса, Здобич із ворогів, Скрині та п'єдестали, Об'єкти, які можна зламати)
Дроп з боса (2) Здобич із ворогів (1) Скрині та п'єдестали (3) Об'єкти, які можна зламати (1)
| Джерело | Тип | Біом | Кількість | Шанс |
|---|---|---|---|---|
| Малугаз Поганий | Дроп з боса | Забуті руїни | 1 | 9% |
| Велика Матка | Дроп з боса | Глиняні печери | 1 | 8,8% |
| Печерний звірюга | Здобич із ворогів | Забуті руїни | 1 | 3,9% |
| Залізна скриня | Скрині та п'єдестали | Глиняні печери, Забуті руїни | 1 | 7,5%6,7% з гарантованої групи, 0,25% за звичайне розігрування |
| Скриня | Скрині та п'єдестали | Зарості Азеоса, Глиняні печери, Підземелля, Забуті руїни | 1 | 1,1% |
| Скриня (Зарості Азеоса) | Скрині та п'єдестали | Зарості Азеоса | 1 | 0,76% |
| Великий стародавній ящик | Об'єкти, які можна зламати | Забуті руїни | 1 | 1,8% |
* «Скриня (Зарості Азеоса)»: умовні назви. Назву в грі не підтверджено, тож сайт назвав джерело за його внутрішньою назвою в таблицях здобичі.
«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.
Інші способи отримати: Бойова сокира
- Може випасти з: Скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 1,1% за контейнер)
- Може випасти з: Залізна скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 7,5% за контейнер)
- Може випасти з: Скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 0,76% за контейнер)Де: Фермерський будинок печерників, Зруйнований міст у заростях [Зарості Азеоса]
- Може випасти з: Старовинна скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 0,76% за контейнер)Де: Запечатаний тристулковий храм [Зарості Азеоса], Запечатана каплиця [Зарості Азеоса]
- Може випасти з: Старовинна скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 7,7% за контейнер)Де: Земляна кімната мелодій, Земляна кімната мелодій
- Може випасти з: Мідна скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 7,5% за контейнер)Де: Глиняна кімната мелодій
- Може випасти з: Скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 1,1% за контейнер)Де: Покинутий табір [Зарості Азеоса], Прихована глиняна скриня [Глиняні печери], Маленькі острови [Глиняні печери, Забуті руїни], Прихована дернова скриня [Підземелля]
- Може випасти з: Скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 0,76% за контейнер)Де: Прихована схованка [Зарості Азеоса] (0–1 на світ)
Контейнери в локаціях, розміщення в підземеллях, гарантована здобич і природний спавн базуються на даних Obtaining з Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо цього немає у файлах гри, які читає сайт. Назви локацій — англійські назви з вікі.