Найкращий комплект спорядження: білд ближнього бою
Зброя: Рунна пісня (найвищий очікуваний DPS на Lv.20 з ендгейм-спорядженням)
Шолом: Шолом Атлантського Черва / Скриня: Бригантина командира ядра / Штани: Наголінники командира ядра
Намисто: Намисто з мідним хрестом / Кільце: Хребтове кільце / Кільце: Поліроване кільце із золотими шипами / Друга рука: Дзьоб Оморота
Тваринка: Совунчик
Це не просто предмет №1 у кожному слоті. Слоти замінювали по одному так, щоб очікуваний DPS усього комплекту був якомога вищим (з бонусами комплектів). Порівняно з базовим станом на навичці Lv.100 це спорядження та їжа множать вашу шкоду приблизно в 4,9 раза (як це розраховано).
Найкраща зброя: білд ближнього бою (Lv.20)
Зброя (Ближній бій) за очікуваним DPS на Lv.20 з ендгейм-спорядженням (топ-10). Ефекти самої зброї, як-от шанс критичного удару й швидкість атаки, враховано.
| Місце | Зброя | Базовий Lv | Ближня шкода (Lv.20) | Атак /с | Очікуваний DPS (з ендгейм-спорядженням) | Лише зброя /с | Ефекти (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2,5 | 10 850 | 970 |
| |
| 2 | 14 | 264–322 | 3,33 | 10 726 | 977 |
| |
| 3 | 9 | 259–315 | 3,33 | 10 567 | 957 |
| |
| 4 | 3 | 257–313 | 3,33 | 10 282 | 950 |
| |
| 5 | 9 | 252–308 | 3,33 | 9 959 | 933 |
| |
| 6 | 2 | 322–392 | 2,5 | 9 873 | 893 |
| |
| 7 | 15 | 321–391 | 2,5 | 9 788 | 890 |
| |
| 8 | 18 | 369–449 | 2,5 | 9 765 | 1 023 | — | |
| 9 | 14 | 313–381 | 2,5 | 9 323 | 868 |
| |
| 10 | 9 | 307–375 | 2,5 | 9 227 | 853 |
|
Повний рейтинг мечів і зброї ближнього бою (уся зброя, від початку до пізньої гри) →
Найкраща броня (білд ближнього бою): шолом, тулуб, поножі
Усі інші слоти найкращого комплекту вище залишаються без змін; показано, наскільки зростає шкода (очікуваний DPS), якщо замінити лише цей слот (порівняно з порожнім слотом; бонуси комплектів враховано). Для аксесуарів розрахунок той самий.
Найкраще (Шолом) для: Ближній бій
| Місце | Шолом | Базовий Lv | Приріст шкоди | Ефекти (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +26,7% |
| |
| 2 | 17 | +11,9% |
| |
| 3 | 17 | +11,8% |
| |
| 4 | 5 | +10,4% |
| |
| 5 | 13 | +7,8% |
|
Найкраще (Броня для тулуба) для: Ближній бій
| Місце | Броня для тулуба | Базовий Lv | Приріст шкоди | Ефекти (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +23,2% |
| |
| 2 | 17 | +14,4% |
| |
| 3 | 11 | +13,3% |
| |
| 4 | 10 | +11,6% |
| |
| 5 | 19 | +11,6% |
|
Найкраще (Штани) для: Ближній бій
| Місце | Штани | Базовий Lv | Приріст шкоди | Ефекти (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +22,9% |
| |
| 2 | 17 | +14,1% |
| |
| 3 | 11 | +12,0% |
| |
| 4 | 13 | +9,3% |
| |
| 5 | 16 | +8,1% |
|
Найкращі аксесуари (білд ближнього бою): намисто, кільця, друга рука
Найкраще (Намисто) для: Ближній бій
| Місце | Намисто | Базовий Lv | Приріст шкоди | Ефекти (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | +18,0% |
| |
| 2 | 13 | +15,0% |
| |
| 3 | 8 | +13,2% |
| |
| 4 | 17 | +12,3% |
| |
| 5 | 16 | +10,8% |
|
Найкраще (Кільце) для: Ближній бій
| Місце | Кільце | Базовий Lv | Приріст шкоди | Ефекти (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +19,5% |
| |
| 2 | 11 | +14,8% |
| |
| 3 | 11 | +13,6% |
| |
| 4 | 13 | +13,1% |
| |
| 5 | 14 | +13,0% |
|
Можна носити 2 кільця. Ця таблиця оцінює заміну одного кільця, поки інше (Поліроване кільце із золотими шипами) лишається екіпірованим.
Найкраще (Друга рука) для: Ближній бій
| Місце | Друга рука | Базовий Lv | Приріст шкоди | Ефекти (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | +14,9% |
| |
| 2 | 15 | +11,1% |
| |
| 3 | 13 | +10,2% |
| |
| 4 | 16 | +10,0% |
| |
| 5 | 14 | +3,8% |
|
Рекомендовані бонуси комплектів для білда: білд ближнього бою
Інші слоти та їжа з найкращого комплекту вище залишаються; ці комплекти дають найвищу шкоду, якщо поставити їхні частини (з бонусом комплекту). «Шкода» — відносно найкращого комплекту = 100.
| Частини комплекту | Lv | Шкода (найкраще = 100) | Бонус комплекту (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Комплект броні «Командир ядра» | 17 | 88,3 |
|
| Комплект «Пліснява» | 11 | 82,2 |
|
| Комплект «Кочівник» | 14 | 81,0 |
|
| Комплект «Прикраси личинок» | 8 | 80,2 |
|
| Комплект броні «Каструля» | 5 | 77,4 |
|
Рекомендована їжа для білда: білд ближнього бою
Найкраще поєднання
- +9 од. здоров'я щосекунди (20 с)
- +28,2% фізичної ближньої шкоди (10 хв)
- +8,4% швидкості атаки ближнього бою (10 хв)
- +50,4% шкоди (10 хв)
Інгредієнти із сильними ефектами
Королівська риба Торніса- +7,8 од. здоров'я щосекунди
- +50,4% шкоди
Золотий винограс- +9 од. здоров'я щосекунди
- +28,2% фізичної ближньої шкоди
- +8,4% швидкості атаки ближнього бою
Запліснявіла акула- +4,8 од. здоров'я щосекунди
- +38,6% фізичної ближньої шкоди
Старша риба-дракон- +14% шансу крита
- Невразливість до горіння
Блискуче м'ясо личинки- +13% шансу крита
- +4 од. здоров'я після удару в ближньому бою
Зірковий наутилус- +17,7 од. здоров'я щосекунди
- +7% шансу крита
- +8,5% швидкості ближнього й дальнього бою
- +100 од. макс. здоров'я
Рекомендовані тваринки для білда: білд ближнього бою
-
Совунчик - +7,6% швидкості руху
- +6,5% шкоди
-
Фероміль - +12,6% фізичної дальньої шкоди
- +7% шансу ухилення
-
Таємничий симбіонт - +28 од. магічного бар'єра
- +11% до регенерації мани під час накладення заклинань
Рекомендовані таланти для білда: білд ближнього бою
Ближній бійШвидкі удариЗа очко: +2% швидкості атаки ближнього боюШвидкість атаки ближнього бою підвищує DPS з будь-якою зброєю ближнього бою, тож беріть її першою.
Ближній бійНе тримай гнів у собіЗа очко: Збільшує ближню шкоду на 2%, коли б'єш ворога. Ефект нарощується до 2 разівБлижня шкода зростає, що довше ви безперервно б'єте. Сильно, коли довго б'єте одну ціль, як у боях із босами.
Ближній бійСила древніхЗа очко: +4% шкоди босамБільше шкоди босам. Добре, коли хочете пройти босів по порядку.
ЖивучістьСила й здоров'яЗа очко: +2% шкоди при максимальному здоров'їБонусна шкода при повному здоров'ї. Добре поєднується з білдами ближнього бою, що мають лікування.
ЖивучістьНа максимум!За очко: +6% від усіх очок навичок додається до максимального здоров'яБійці ближнього бою часто отримують удари зблизька, тож підвищуйте також максимальне здоров'я.
ВидобуванняСила шахтаряЗа очко: +2% шкоди від видобування додається як ближня шкодаДодає частину вашої шкоди видобування до ближньої шкоди. Зростає з поліпшеним кайлом і спорядженням для видобування.
ГотуванняФастфудЗа очко: +10% швидкості атаки ближнього бою, коли з'їдаєш приготовану їжуПриготована їжа підвищує швидкість атаки ближнього бою. Дуже корисно, якщо завжди підтримувати посилення від їжі.
Як оцінюється спорядження
Кожен ефект спорядження (значення на Lv.20) множиться на очки нижче й підсумовується. 1 очко ≈ +1% шкоди (очікуваний DPS) з ендгейм-спорядженням. Ефекти «шкода %», як-от фізична ближня шкода й уся шкода, сумуються в одній групі, тож у пізній грі, коли ця група вже велика, кожен 1% важить мало, а ефекти з інших (множних) груп — швидкість атаки, шанс критичного удару, потрійна шкода — отримують більше очок (формула шкоди й детальний розрахунок).
- +1% шансу завдати втричі більше шкоди2 оч.
- +1% шансу крита0,83 оч.
- +1% швидкості атаки ближнього бою0,65 оч.
- +1% швидкості ближнього й дальнього бою0,65 оч.
- +1% шкоди босам0,38 оч.
- +1% шкоди0,32 оч.
- +1% шкоди від тебе й усіх союзників поруч0,32 оч.
- +1% фізичної ближньої шкоди0,32 оч.
- +1% ближньої шкоди0,32 оч.
- +1% критичної шкоди0,27 оч.
- +1% шкоди при максимальному здоров'ї0,16 оч.
- +1% ближньої шкоди, якщо деякий час не отримуєш прямої шкоди0,16 оч.
- +1 од. здоров'я після удару в ближньому бою0,16 оч.
- +1% отриманої шкоди-0,16 оч.
- +1% шкоди-0,32 оч.
Умовні ефекти (лише при повному здоров'ї тощо) враховуються приблизно наполовину. Ефекти, крім шкоди, як-от лікування та мана, оцінено в «очках % шкоди», щоб вони мали ту саму одиницю. Очікуваний DPS зброї — це шкода × атаки за секунду, помножені на ендгейм-спорядження та власні ефекти зброї за цим розрахунком.
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.