Кільця рідкісне
Кільце кочівника放浪者のリング
Цей невеликий ремінець для пальців виготовлений із рваної тканини, щоби не нагріватися в пекучих пустелях.
Опис у грі
Кільце кочівника — характеристики й ефекти
| Рівень | Lv.14 (до Lv.20 після поліпшення) |
|---|---|
| Ефекти при спорядженні |
|
| Бонус комплекту | Намисто кочівника, Кільце кочівника
Комплект «Кочівник» — посібник (характеристики, рецепти, вартість поліпшення, оцінка) · Список комплектів броні |
Порівняти в рейтингах: Найкращий білд ближнього бою Найкращий білд дальнього бою Найкращий магічний білд Найкращий білд посіпак Поліпшення спорядження
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.
Кільце кочівника — що це? Особливості й застосування
Кільце кочівника — предмет у Core Keeper (рідкісне; Кільця). Базовий рівень — 14; дає +46 од. макс. здоров'я та інше. Його можна отримати з джерела «Галакситова скриня, Пустельна скриня підземелля, Великий ящик з храму» та ще 1 джерел.
Кільце кочівника — основне (з даних гри)
- Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: +46 од. макс. здоров'я → +66, +17,7% шкоди → +24,6%.
- Поліпшення з рівня 14 до 20 коштує 2 707 старовинних монет плюс злитки.
- Частина комплекту з 2 предметів. Предметів одягнено: 2 — дає «Втрачається на 13% менше ситості під час бігу».
- Найкраще джерело: Галакситова скриня — 7,4% шансу за кидок.
- Продається торговцям за Старовинні монети: 72.
Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).
Що дає розбирання предмета Кільце кочівника (Ремонтна станція)
Кільце кочівника можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.
Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.
Як отримати: Кільце кочівника (Скрині та п'єдестали, Об'єкти, які можна зламати)
Скрині та п'єдестали (2) Об'єкти, які можна зламати (2)
| Джерело | Тип | Біом | Кількість | Шанс |
|---|---|---|---|---|
| Галакситова скриня | Скрині та п'єдестали | Пустеля відкриття | 1 | 7,4%6,9% з гарантованої групи, 0,16% за звичайне розігрування |
| Золота старовинна скриня | Скрині та п'єдестали | Пустеля відкриття, Прохід | 1 | 3,1% |
| Великий ящик з храму | Об'єкти, які можна зламати | Пустеля відкриття | 1 | 0,81% |
| Велика локація: Обвуглений ящик | Об'єкти, які можна зламати | Лавова область | 1 | 0,69% |
«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.
Інші способи отримати: Кільце кочівника
- Може випасти з: Золота старовинна скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 3,1% за контейнер)Де: Сегмент лабіринту, Сегмент лабіринту, Сегмент лабіринту, Пустельна кімната мелодій, Кімната з пастками храму, Храм скарбів [Пустеля відкриття]
- Може випасти з: Скриня-мушля — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 7,4% за контейнер)Де: Морська кімната мелодій
- Може випасти з: Октаринова скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 7,4% за контейнер)Де: Морська кімната мелодій
- Може випасти з: Золота старовинна скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 3,1% за контейнер)Де: Пустельна головоломка з турелями [Пустеля відкриття], Пустельна головоломка з гриболиками [Пустеля відкриття]
- Може випасти з: Галакситова скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 7,4% за контейнер)Де: Пустельна головоломка з турелями [Пустеля відкриття], Пустельна головоломка з полум'ям [Пустеля відкриття]
- Може випасти з: Золота старовинна скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 3,1% за контейнер)
Контейнери в локаціях, розміщення в підземеллях, гарантована здобич і природний спавн базуються на даних Obtaining з Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо цього немає у файлах гри, які читає сайт. Назви локацій — англійські назви з вікі.