Яка максимальна магічна шкода?
Посох із найвищим очікуваним DPS на Lv.20 з ендгейм-спорядженням — Посох премудрості (близько 3 067; близько 3 131 після посилення).
Якщо взяти предмет №1 у кожному слоті, «+% магічної шкоди» від спорядження в сумі дає +235% (Lv.20), або близько +250% після посилення.
Скорострільні посохи витрачають багато мани, тож обирайте їх разом зі спорядженням на макс. ману й відновлення мани.
Рейтинг максимальної магічної шкоди: посохи (поліпшені й посилені)
Очікуваний DPS посохів, поліпшених до Lv.20 (з ендгейм-спорядженням). Витрата мани — за атаку.
| Місце | Зброя | Базовий Lv | Магічна шкода (Lv.20) | Очікуваний DPS (Lv.20) | Очікуваний DPS (Lv.20 + посилення) | Мана (Lv.20) | Старовинні монети до Lv.20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 142–172 | 3 067 | 3 131 | 9 | 4 242 | |
| 2 | 18 | 945–1153 | 2 869 | 2 903 | 60 | 1 044 | |
| 3 | 13 | 441–539 | 2 833 | 2 889 | 36 | 3 039 | |
| 4 | 2 | 432–526 | 2 832 | 2 894 | 30 | 4 838 | |
| 5 | 13 | 431–525 | 2 705 | 2 749 | 30 | 3 039 | |
| 6 | 11 | 958–1170 | 2 685 | 2 685 | 60 | 3 608 | |
| 7 | 17 | 470–574 | 2 634 | 2 634 | 30 | 1 512 | |
| 8 | 8 | 436–532 | 2 479 | 2 484 | 30 | 4 242 | |
| 9 | 4 | 391–477 | 2 190 | 2 190 | 30 | 4 725 | |
| 10 | 5 | 95–115 | 1 987 | 1 987 | 8 | 4 639 | |
| 11 | 18 | 48–58 | 1 499 | 1 499 | 6 | 1 044 | |
| 12 | 19 | 148–180 | 1 182 | 1 182 | 21 | 540 | |
| 13 | 17 | 137–167 | 1 121 | 1 121 | 18 | 1 512 | |
| 14 | 10 | 126–152 | 1 104 | 1 104 | 17 | 3 848 |
Максимум «+% магічної шкоди» від спорядження (№1 у кожному слоті)
| Слот | Спорядження з макс. значенням | Lv.20 | Lv.20 + посилення |
|---|---|---|---|
| Шолом | 23,1% | 26,6% | |
| Броня для тулуба | 40,2% | 46,2% | |
| Штани | 42% | 48,3% | |
| Намисто | 28,2% | 28,2% | |
| Кільце (1) | 41,9% | 41,9% | |
| Кільце (2) | 20,4% | 20,4% | |
| Друга рука | 19,8% | 19,8% | |
| Сумка | 18,9% | 18,9% | |
| Разом (№1 у кожному слоті) | 235% | 250% | |
Можна носити 2 кільця, тож враховано і №1, і №2. +% на посохах уже враховано в очікуваному DPS таблиці посохів і до цієї суми не входить.
Як читати ці таблиці (значення після поліпшення й посилення)
- Поліпшене (Lv.20): значення після поліпшення до Lv.20 на Станції поліпшення. Як поліпшувати й скільки це коштує — у статті поліпшення й посилення спорядження.
- + посилення: посилення на Ремонтній станції підвищує значення ефектів спорядження приблизно на 15%. У таблицях значення ефектів для оцінки помножено на 1,15 (діє лише, поки міцність вища за початковий максимум). Чи підвищує посилення базову шкоду зброї, за даними підтвердити не вдалося, тож DPS зброї масштабує лише ефекти.
- Очікуваний DPS: шкода зброї × (атак за секунду), помножена на ендгейм-спорядження та ефекти зброї (% шкоди, швидкість атаки, крити, потрійна шкода) (формула шкоди). Особливі атаки й захист ворогів не враховано.
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.