Далекобійна й магічна зброя рідкісне
Посох вченого学者の杖
Чарівний посох, яким володіють вчені печерники. Його стародавній самоцвіт створює потужні заряди енергії.
Опис у грі
Посох вченого — характеристики й ефекти
| Рівень | Lv.13 (до Lv.20 після поліпшення) |
|---|---|
| Магічна шкода | 288–350Lv.20: 431–525 |
| Швидкість атаки | Атак за секунду: 1 |
| Витрата мани | 23Lv.20: 30 |
| Ефекти при спорядженні |
|
| Міцність | 225 |
Порівняти в рейтингах: Найкращий магічний білд Максимальна магічна шкода Поліпшення спорядження
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.
Посох вченого — що це? Особливості й застосування
Посох вченого — предмет у Core Keeper (рідкісне; Далекобійна й магічна зброя). Базовий рівень — 13, шкода — 288–350 (Магічна шкода); на рівні 20 — 431–525. Його можна отримати: Вчений печерник.
Посох вченого — основне (з даних гри)
- Інтервал атаки: 1 с (близько 1 атак за секунду). Серед 18 Далекобійна й магічна зброя займає #5 місце за очікуваною шкодою за секунду на рівні 20 з ендгейм-спорядженням (близько 2 705).
- Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: +25,7% магічної шкоди → +38,2%.
- Поліпшення з рівня 13 до 20 коштує 3 039 старовинних монет плюс злитки.
- Міцність: 225. Посилення на Ремонтній станції подвоює міцність.
- Найкраще джерело: Вчений печерник — 1,9% шансу за вбивство.
- Продається торговцям за Старовинні монети: 258.
Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).
Що дає розбирання предмета Посох вченого (Ремонтна станція)
Посох вченого можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.
Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.
Як отримати: Посох вченого (Здобич із ворогів)
Здобич із ворогів (1)
| Джерело | Тип | Біом | Кількість | Шанс |
|---|---|---|---|---|
| Вчений печерник | Здобич із ворогів | Затонуле місто | 1 | 1,9% |
«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.
Інші способи отримати: Посох вченого
- Розміщено в або на об'єкті (Скриня боса) усередині локації (будівля, руїни, табір тощо) (гарантовано)Де: Ратуша [Затонуле місто]
- Розміщено в або на об'єкті (Старовинна скриня) усередині локації (будівля, руїни, табір тощо) (гарантовано)Де: Міський архів [Затонуле місто]
Контейнери в локаціях, розміщення в підземеллях, гарантована здобич і природний спавн базуються на даних Obtaining з Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо цього немає у файлах гри, які читає сайт. Назви локацій — англійські назви з вікі.