Далекобійна й магічна зброя рідкісне

Посох вченого学者の杖

Чарівний посох, яким володіють вчені печерники. Його стародавній самоцвіт створює потужні заряди енергії.

Опис у грі
Реклама

Посох вченого — характеристики й ефекти

Рівень Lv.13 (до Lv.20 після поліпшення)
Магічна шкода 288–350Lv.20: 431–525
Швидкість атаки Атак за секунду: 1
Витрата мани 23Lv.20: 30
Ефекти при спорядженні
  • +25,7% магічної шкодиLv.20: +38,2% магічної шкоди
Міцність 225

Порівняти в рейтингах: Найкращий магічний білд Максимальна магічна шкода Поліпшення спорядження

Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.

Реклама

Посох вченого — що це? Особливості й застосування

Посох вченого — предмет у Core Keeper (рідкісне; Далекобійна й магічна зброя). Базовий рівень — 13, шкода — 288–350 (Магічна шкода); на рівні 20 — 431–525. Його можна отримати: Вчений печерник.

Посох вченого — основне (з даних гри)

  • Інтервал атаки: 1 с (близько 1 атак за секунду). Серед 18 Далекобійна й магічна зброя займає #5 місце за очікуваною шкодою за секунду на рівні 20 з ендгейм-спорядженням (близько 2 705).
  • Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: +25,7% магічної шкоди → +38,2%.
  • Поліпшення з рівня 13 до 20 коштує 3 039 старовинних монет плюс злитки.
  • Міцність: 225. Посилення на Ремонтній станції подвоює міцність.
  • Найкраще джерело: Вчений печерник — 1,9% шансу за вбивство.
  • Продається торговцям за Старовинні монети: 258.

Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).

Реклама

Що дає розбирання предмета Посох вченого (Ремонтна станція)

Посох вченого можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.

Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.

Реклама

Як отримати: Посох вченого (Здобич із ворогів)

Здобич із ворогів (1)

ДжерелоТипБіомКількістьШанс
Вчений печерник Здобич із ворогів Затонуле місто 1 1,9%

«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.

Реклама

Інші способи отримати: Посох вченого

  • Розміщено в або на об'єкті (Скриня боса) усередині локації (будівля, руїни, табір тощо) (гарантовано)Де: Ратуша [Затонуле місто]
  • Розміщено в або на об'єкті (Старовинна скриня) усередині локації (будівля, руїни, табір тощо) (гарантовано)Де: Міський архів [Затонуле місто]

Контейнери в локаціях, розміщення в підземеллях, гарантована здобич і природний спавн базуються на даних Obtaining з Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо цього немає у файлах гри, які читає сайт. Назви локацій — англійські назви з вікі.