Найкращий комплект спорядження: білд посіпак
Зброя: Фоліант чуми (фоліант, посіпака якого завдає найбільше шкоди)
Шолом: Головний убір вождя / Скриня: Туніка злого лісовика / Штани: Шорти вождя
Намисто: Кодексове намисто / Кільце: Перстень маріонетки / Кільце: Кільце тюремника / Друга рука: Подряпаний камінь
Тваринка: Вушничок
Це не просто предмет №1 у кожному слоті. Слоти замінювали по одному так, щоб очікуваний DPS усього комплекту був якомога вищим (з бонусами комплектів). Порівняно з базовим станом на навичці Lv.100 це спорядження та їжа множать вашу шкоду приблизно в 40,7 раза (як це розраховано).
Найкраща зброя для білда посіпак (фоліанти та посіпаки)
Фоліанти — це зброя, що викликає посіпак. Їх відсортовано за DPS одного посіпаки (Lv.20): «шкода за влучання × влучань за атаку ÷ інтервал атаки» плюс шкода з часом від горіння чи радіації (кожні 2 секунди). Наприклад, у предмета Фоліант чуми мала шкода за снаряд, але він випускає 3 одразу, тож якщо влучають усі, шкода втричі більша.
Ефекти спорядження, їжі й навичок (шкода посіпак %, швидкість атаки тощо) однаково діють на кожен фоліант, тому тут їх не враховано (більше посіпак множать підсумок на їхню кількість). Кількість снарядів відповідає префабам посіпак у файлах гри (3 за постріл в отруйного посіпаки, 1 у кажана; посіпаки, що кружляють, чекають 0,5 с після влучання). Інтервали атак і шкоду з часом узято зі сторінок кожного фоліанта в Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0): префаби дають лише 1-секундну перезарядку між атаками без анімації атаки, тож повний інтервал не вдалося прочитати з даних гри.
| Місце | Фоліант | Як атакує | Шкода за удар | Інтервал | Шкода з часом | DPS (1 посіпака, Lv.20) | Базово (Lv, DPS) | Мана |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Випускає 3 снаряди віяломЗначення припускає, що влучають усі 3 снаряди. Вони розлітаються, тож далекі або малі вороги можуть отримати не всі. Отрута — це не шкода (вона зменшує зцілення на 75%), тому в DPS її не враховано. | 78 ×3 | 1,66 s | — | 141 | Lv.1092/s | 17→15 | |
| 2 | Атакує впритул + підпалює | 96 | 1,73 s | 70 / 2 sГоріння | 90 | Lv.746/s | 20→15 | |
| 3 | Атакує впритул | 113 | 1,83 s | — | 62 | Lv.1040/s | 17→15 | |
| 4 | Випускає снарядКількість снарядів за атаку не задокументовано, тож вважаємо, що 1. | 87 | 1,66 s | — | 52 | Lv.220/s | 25→15 | |
| Довідк. | Кружляє навколо вас (2 плитки) і б'є ворогів, яких торкається | 87 | 0,5 sпісля влучання | — | до 174 | Lv.12126/s | 15→15 | |
| Довідк. | Кружляє навколо вас і б'є ворогів, яких торкається, + радіація (радіус 5 плиток) | 57 | 0,5 sпісля влучання | 69 / 2 sРадіація (зона) | до 149 | Lv.17132/s | 15→15 | |
| Довідк. | Копає стіни (для видобування) | 52 | — | — | — | Lv.5 | 22→15 |
Рядки «Довідк.» не мають місця в рейтингу. Посіпаки з Фоліант глибин і Фоліант розпаду кружляють навколо гравця й б'ють ворогів, яких торкаються (після удару 0,5 с не можуть ударити знову), тож їхнє значення — максимум, коли ворог залишається в колі; як часто вони насправді влучають, залежить від позиції. Радіація від Фоліант розпаду вражає всіх ворогів у радіусі 5 плиток, але не складається з іншою радіацією (як-от бонус комплекту Командира ядра) — діє лише найсильніша. Фоліант прориву призначено для копання стін. Чи посилюють ефекти шкоди посіпак горіння від Фоліант попелу, не підтверджено.
Скіпетри (прокляття), що підвищують шкоду посіпак
Якщо прокляти ворога атакою скіпетра, ваші посіпаки завдаватимуть йому більше шкоди. Перемикайтеся між ним і фоліантом.
| Зброя | Базовий Lv | Магічна шкода (Lv.20) | Атак /с | Очікуваний DPS (з ендгейм-спорядженням) | Лише зброя /с | Ефекти (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 148–180 | 1,43 | 1 182 | 234 |
| |
| 17 | 137–167 | 1,43 | 1 121 | 217 |
| |
| 10 | 126–152 | 1,54 | 1 104 | 214 |
| |
| 2 | 190–232 | 1 | 1 089 | 211 |
| |
| 13 | 127–155 | 1,43 | 1 040 | 201 |
| |
| 17 | 122–148 | 1,43 | 995 | 193 |
| |
| 7 | 108–132 | 1,33 | 826 | 160 |
|
Найкраща броня (білд посіпак): шолом, тулуб, поножі
Усі інші слоти найкращого комплекту вище залишаються без змін; показано, наскільки зростає шкода (очікуваний DPS), якщо замінити лише цей слот (порівняно з порожнім слотом; бонуси комплектів враховано). Для аксесуарів розрахунок той самий.
Найкраще (Шолом) для: Виклик
| Місце | Шолом | Базовий Lv | Приріст шкоди | Ефекти (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | +52,5% |
| |
| 2 | 16 | +44,3% |
| |
| 3 | 13 | +31,6% |
| |
| 4 | 18 | +29,3% |
| |
| 5 | 10 | +20,4% |
|
Найкраще (Броня для тулуба) для: Виклик
| Місце | Броня для тулуба | Базовий Lv | Приріст шкоди | Ефекти (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +26,5% |
| |
| 2 | 16 | +16,8% |
| |
| 3 | 13 | +16,7% |
| |
| 4 | 3 | +16,6% |
| |
| 5 | 5 | +16,6% |
|
Найкраще (Штани) для: Виклик
| Місце | Штани | Базовий Lv | Приріст шкоди | Ефекти (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | +62,1% |
| |
| 2 | 10 | +28,6% |
| |
| 3 | 16 | +26,8% |
| |
| 4 | 18 | +23,0% |
| |
| 5 | 17 | +0,3% |
|
Найкращі аксесуари (білд посіпак): намисто, кільця, друга рука
Найкраще (Намисто) для: Виклик
| Місце | Намисто | Базовий Lv | Приріст шкоди | Ефекти (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | +33,5% |
| |
| 2 | 9 | +31,0% |
| |
| 3 | 17 | +19,1% |
| |
| 4 | 3 | +18,5% |
| |
| 5 | 13 | +12,0% |
|
Найкраще (Кільце) для: Виклик
| Місце | Кільце | Базовий Lv | Приріст шкоди | Ефекти (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +36,1% |
| |
| 2 | 11 | +11,6% |
| |
| 3 | 7 | +0,3% |
| |
| 4 | 14 | +0,2% |
| |
| 5 | 5 | +0,1% |
|
Можна носити 2 кільця. Ця таблиця оцінює заміну одного кільця, поки інше (Кільце тюремника) лишається екіпірованим.
Найкраще (Друга рука) для: Виклик
| Місце | Друга рука | Базовий Lv | Приріст шкоди | Ефекти (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | +26,0% |
| |
| 2 | 9 | +0,1% |
|
Рекомендовані бонуси комплектів для білда: білд посіпак
Інші слоти та їжа з найкращого комплекту вище залишаються; ці комплекти дають найвищу шкоду, якщо поставити їхні частини (з бонусом комплекту). «Шкода» — відносно найкращого комплекту = 100.
| Частини комплекту | Lv | Шкода (найкраще = 100) | Бонус комплекту (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Комплект броні «Вождь» | 4 | 92,2 |
|
| Комплект броні «Похмурий» | 15 | 91,5 |
|
| Комплект броні «Злий лісовик» | 10 | 91,1 |
|
| Комплект броні «Вартовий пустелі» | 14 | 90,5 |
|
| Комплект броні «Вчений» | 13 | 87,9 |
|
Рекомендована їжа для білда: білд посіпак
Найкраще поєднання
- +4 яскравості синього світіння (10 хв)
- +39,5% шкоди посіпаки (10 хв)
- +55,2% швидкості атаки посіпаки (10 хв)
- +6,6 од. здоров'я щосекунди (40 с)
- +12% шансу крита посіпаки (10 хв)
Інгредієнти із сильними ефектами
Золота місячна кукурудза- +4 яскравості синього світіння
- +39,5% шкоди посіпаки
- +55,2% швидкості атаки посіпаки
Рожеворогий піко- +9,5 од. здоров'я щосекунди
- +52,1% шкоди посіпаки
Зеленорогий піко- +6,6 од. здоров'я щосекунди
- +36,8% швидкості атаки посіпаки
- +12% шансу крита посіпаки
Місячна кукурудза- +4 яскравості синього світіння
- +30% шкоди посіпаки
Плавець-кинджал- +3,9 од. здоров'я щосекунди
- +23,3% шкоди посіпаки
Золотий сяйний тюльпан- +6 яскравості синього світіння
- +2,3 од. мани щосекунди
- +25 од. макс. мани
Рекомендовані тваринки для білда: білд посіпак
-
Вушничок - +1 до макс. числа посіпак
- +7,2% шкоди посіпаки
-
Таємничий симбіонт - +28 од. магічного бар'єра
- +11% до регенерації мани під час накладення заклинань
Рекомендовані таланти для білда: білд посіпак
ВикликРозлючені істотиЗа очко: +4% швидкості атаки посіпакиШвидкість атаки посіпак прямо перетворюється на шкоду, тож беріть її першою.
ВикликЕфективна прив'язкаЗа очко: -8% витрати зарезервованої мани посіпакиМенше мани резервується на кожного посіпаку, тож у вашому розпорядженні більше мани.
ВикликКритична командаЗа очко: +4% шансу крита посіпакиПідвищує шанс крит. удару ваших посіпак.
ВикликСуспільна магіяЗа очко: Шкода посіпак збільшується на 10% від збільшення вашої магічної шкодиЧастина вашого бонусу до магічної шкоди додається посіпакам. Добре поєднується зі спорядженням на магічну шкоду.
ВикликОрда сердецьЗа очко: +1% швидкості атаки посіпаки за кожні 10 од. вашого макс. здоров'яЩо більше ваше максимальне здоров'я, то швидше атакують посіпаки. Прокачуйте разом із Живучістю.
ЖивучістьНа максимум!За очко: +6% від усіх очок навичок додається до максимального здоров'яБільше максимального здоров'я. Добре пасує до таланту на швидкість атаки посіпак вище.
Як оцінюється спорядження
Кожен ефект спорядження (значення на Lv.20) множиться на очки нижче й підсумовується. 1 очко ≈ +1% шкоди (очікуваний DPS) з ендгейм-спорядженням. Ефекти «шкода %», як-от фізична ближня шкода й уся шкода, сумуються в одній групі, тож у пізній грі, коли ця група вже велика, кожен 1% важить мало, а ефекти з інших (множних) груп — швидкість атаки, шанс критичного удару, потрійна шкода — отримують більше очок (формула шкоди й детальний розрахунок).
- +1 до макс. числа посіпак14,29 оч.
- +1 од. мани щосекунди0,8 оч.
- +1% шкоди посіпаки босам0,5 оч.
- +1% шансу крита посіпаки0,44 оч.
- +1% шкоди посіпаки0,4 оч.
- +1% швидкості атаки посіпаки0,3 оч.
- +1% критичної шкоди посіпаки0,26 оч.
- -1% витрати зарезервованої мани посіпаки0,2 оч.
- Проклинає при влученні. Посіпаки завдають на +1% більше шкоди проклятим цілям.0,2 оч.
- Шкода посіпак збільшується на +1% від збільшення вашої магічної шкоди0,12 оч.
- +1 од. макс. мани0,04 оч.
- +1% отриманої шкоди-0,2 оч.
Умовні ефекти (лише при повному здоров'ї тощо) враховуються приблизно наполовину. Ефекти, крім шкоди, як-от лікування та мана, оцінено в «очках % шкоди», щоб вони мали ту саму одиницю. Очікуваний DPS зброї — це шкода × атаки за секунду, помножені на ендгейм-спорядження та власні ефекти зброї за цим розрахунком.
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.