SUMMON BUILD

La mejor build de invocación de Core Keeper: tomos, equipamiento de secuaces y talentos

El equipamiento para secuaces más fuerte a Lv.20: tomos ordenados por DPS del secuaz, más armadura, accesorios, bonificaciones de conjunto, comida, mascota y talentos.

Datos: los archivos del juego (versión 1.3.0.6)

Resumen

Mejor equipamiento para build de secuaces

  1. Arma: Tomo de Pestilencia (el tomo cuyo secuaz inflige más daño)

  2. Collar: Collar de códice / Anillo: Anillo de títere / Anillo: Anillo de carcelero / Mano secundaria: Piedra arañada

  3. Mascota: Terrorejotas

  4. No es simplemente el n.º 1 de cada ranura. Se cambiaron las ranuras de una en una para que el DPS esperado de la combinación completa sea lo más alto posible (bonificaciones de conjunto incluidas). Frente al estado base con la habilidad en Lv.100, este equipamiento y la comida multiplican tu daño por unas 40,7 veces (cómo se calcula).

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Las mejores armas para una build de secuaces (tomos y secuaces)

Los tomos son armas que invocan secuaces. Se ordenan por el DPS de un secuaz (Lv.20): «daño por golpe × golpes por ataque ÷ intervalo de ataque», más el daño continuo de quemadura o radiación (cada 2 segundos). Por ejemplo, Tomo de Pestilencia hace poco daño por proyectil pero dispara 3 a la vez, así que si aciertan todos inflige el triple.

Los efectos del equipamiento, la comida y las habilidades (% de daño de los secuaces, velocidad de ataque, etc.) se aplican por igual a todos los tomos, así que aquí no se incluyen (más secuaces multiplican el total por ese número). El número de proyectiles coincide con los prefabs de los secuaces en los archivos del juego (3 por disparo para el secuaz venenoso, 1 para el murciélago; los secuaces que orbitan esperan 0,5 s tras un golpe). Los intervalos de ataque y el daño en el tiempo se han tomado de las páginas de cada tomo en Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0): los prefabs solo dan una recuperación de 1 segundo entre ataques, que no incluye la animación de ataque, así que el intervalo completo no se pudo leer de los datos del juego.

PuestoTomoCómo atacaDaño
por golpe
IntervaloDaño
en el tiempo
DPS
(1 secuaz, Lv.20)
Base
(Lv, DPS)
Maná
1 Tomo de PestilenciaTomo de Pestilencia Dispara 3 proyectiles en abanicoEl valor supone que impactan los 3 proyectiles. Se dispersan, así que los enemigos lejanos o pequeños pueden no recibirlos todos. El veneno no es daño (reduce la curación un 75 %), así que no se cuenta en el DPS. 78 ×3 1,66 s — 141 Lv.1092/s 17→15
2 Tomo de las CenizasTomo de las Cenizas Ataca de cerca + quemadura 96 1,73 s 70 / 2 sQuemadura 90 Lv.746/s 20→15
3 Tomo de los MuertosTomo de los Muertos Ataca de cerca 113 1,83 s — 62 Lv.1040/s 17→15
4 Tomo de la TinieblasTomo de la Tinieblas Dispara un proyectilEl número de proyectiles por ataque no está documentado, así que se supone 1. 87 1,66 s — 52 Lv.220/s 25→15
Ref. Tomo de lo ProfundoTomo de lo Profundo Gira a tu alrededor (2 baldosas) y golpea a los enemigos que toca 87 0,5 stras un golpe — hasta 174 Lv.12126/s 15→15
Ref. Tomo de DescomposiciónTomo de Descomposición Gira a tu alrededor y golpea a los enemigos que toca + radiación (radio de 5 baldosas) 57 0,5 stras un golpe 69 / 2 sRadiación (área) hasta 149 Lv.17132/s 15→15
Ref. Tomo de BrechaTomo de Brecha Pica muros (para minería) 52 — — — Lv.5 22→15

Las filas «Ref.» no entran en el ranking. Los secuaces de Tomo de lo Profundo y Tomo de Descomposición giran alrededor del jugador y golpean a los enemigos que tocan (no pueden volver a golpear durante 0,5 s tras un golpe), así que su valor es el máximo cuando un enemigo se queda dentro del anillo; la frecuencia real de golpes depende de la posición. La radiación de Tomo de Descomposición alcanza a todos los enemigos en 5 baldosas, pero no se acumula con otra radiación (como la bonificación de conjunto del Comandante del Núcleo); solo se aplica la más fuerte. Tomo de Brecha sirve para picar muros. No está confirmado si los efectos de daño de secuaz aumentan la quemadura de Tomo de las Cenizas.

Cetros (maldiciones) que aumentan el daño de los secuaces

Maldecir a un enemigo con un ataque del cetro hace que tus secuaces le inflijan más daño. Alterna entre él y tu tomo.

ArmaLv
base
Daño mágico
(Lv.20)
Ataques
/s
DPS esperado
(con equipamiento de endgame)
Solo el arma
/s
Efectos (Lv.20)
Cruz de veloCruz de velo19148–1801,431.182234
  • Cada impacto otorga al uso secundario más potencia
  • Aplica maldición al impactar; los secuaces infligen un 40 % más de daño a los objetivos malditos.
El ataque especial (un ataque en área de 2–5x según las cargas) no está incluido.
Cetro pandóricoCetro pandórico17137–1671,431.121217
  • Aplica maldición al impactar; los secuaces infligen un 40 % más de daño a los objetivos malditos.
  • +20 % de probabilidad de aturdir a los objetivos al golpear
Los proyectiles rebotan en muros y enemigos hasta 3 veces (solo se cuenta un impacto).
Cetro de floración malditaCetro de floración maldita10126–1521,541.104214
  • Aplica maldición al impactar; los secuaces infligen un 40 % más de daño a los objetivos malditos.
Al cargar se crea un ataque de área de 6 segundos (no incluido).
Cetro marchitoCetro marchito2190–23211.089211
  • Aplica maldición al impactar; los secuaces infligen un 40 % más de daño a los objetivos malditos.
Cetro abismalCetro abismal13127–1551,431.040201
  • Aplica maldición al impactar; los secuaces infligen un 40 % más de daño a los objetivos malditos.
  • Los enemigos malditos explotan al morir, infligiendo [1] de daño explosivo
Los enemigos malditos explotan al morir (no incluido).
Cetro nucleohuecoCetro nucleohueco17122–1481,43995193
  • Aplica maldición al impactar; los secuaces infligen un 40 % más de daño a los objetivos malditos.
Al impactar se divide en 1–3 fragmentos perforantes, y al cargar añade +2 proyectiles (ninguno de los dos está incluido).
Cetro de piedra rúnicaCetro de piedra rúnica7108–1321,33826160
  • Aplica maldición al impactar; los secuaces infligen un 40 % más de daño a los objetivos malditos.
Los proyectiles atraviesan a los enemigos (solo se cuenta un objetivo).
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La mejor armadura para build de secuaces (yelmo, peto, grebas)

Manteniendo igual todas las demás ranuras de la mejor combinación de arriba, esto muestra cuánto sube el daño (DPS esperado) al cambiar solo esa ranura (comparado con dejarla vacía; bonificaciones de conjunto incluidas). Los accesorios usan el mismo cálculo.

Mejor yelmo para invocación

PuestoYelmoLv
base
Aumento
de daño
Efectos (Lv.20)
1Tocado de líderTocado de líder5+52,5 %
  • +50 de salud máxima
  • +78 de barrera mágica
  • +20,4 % de daño de secuaz
  • -26 % de coste de reserva de maná de secuaces
2Capucha sombríaCapucha sombría16+44,3 %
  • +53 de salud máxima
  • +33 de barrera mágica
  • +8,4 % de daño mágico
  • Cantidad máxima de secuaces: 2
  • +7,3 % de daño de secuaz
3Capucha de eruditoCapucha de erudito13+31,6 %
  • +49 de salud máxima
  • +67 de barrera mágica
  • Cantidad máxima de secuaces: 1
  • +32,4 % de velocidad de ataque de secuaces
4Máscara de guardián del desiertoMáscara de guardián del desierto18+29,3 %
  • +48 de salud máxima
  • +24 de armadura
  • Cantidad máxima de secuaces: 1
  • +25,6 % de velocidad de ataque de secuaces
  • -19 % de coste de reserva de maná de secuaces
5Máscara de guardabosques corruptoMáscara de guardabosques corrupto10+20,4 %
  • +76 de salud máxima
  • +6,4 de maná cada s
  • Cantidad máxima de secuaces: 1
  • -43 % de coste de reserva de maná de secuaces

Mejor peto para invocación

PuestoPetoLv
base
Aumento
de daño
Efectos (Lv.20)
1Túnica de guardabosques corruptoTúnica de guardabosques corrupto10+26,5 %
  • +90 de salud máxima
  • +64 de maná máximo
  • Cantidad máxima de secuaces: 1
  • +19,3 % de daño de secuaz
2Peto sombríoPeto sombrío16+16,8 %
  • +68 de salud máxima
  • +51 de barrera mágica
  • +62 de maná máximo
  • Cantidad máxima de secuaces: 1
  • -25 % de coste de reserva de maná de secuaces
3Manto de eruditoManto de erudito13+16,7 %
  • +70 de salud máxima
  • +92 de barrera mágica
  • +62 de maná máximo
  • Cantidad máxima de secuaces: 1
4Chaleco de médico mágicoChaleco de médico mágico3+16,6 %
  • +72 de salud máxima
  • +18 de armadura
  • Cantidad máxima de secuaces: 1
5Túnica de líderTúnica de líder5+16,6 %
  • +61 de salud máxima
  • +43 de barrera mágica
  • Cantidad máxima de secuaces: 1

Mejor pantalones para invocación

PuestoPantalonesLv
base
Aumento
de daño
Efectos (Lv.20)
1Pantalón corto de líderPantalón corto de líder5+62,1 %
  • +58 de salud máxima
  • +39 de barrera mágica
  • +46,1 % de velocidad de ataque de secuaces
2Pantalón corto de guardabosques corruptoPantalón corto de guardabosques corrupto10+28,6 %
  • +85 de salud máxima
  • +59 de maná máximo
  • Cantidad máxima de secuaces: 1
  • +18 % de daño de secuaz
3Calzas sombríasCalzas sombrías16+26,8 %
  • +58 de salud máxima
  • +44 de barrera mágica
  • +7,6 de maná cada s
  • Cantidad máxima de secuaces: 1
  • +14 % de daño de secuaz
4Pantalón de guardián del desiertoPantalón de guardián del desierto18+23,0 %
  • +61 de salud máxima
  • +32 de armadura
  • Cantidad máxima de secuaces: 1
  • +6 % de probabilidad de golpe crítico de secuaz
5Mallas de monje arcanoMallas de monje arcano17+0,3 %
  • +63 de salud máxima
  • +6 % de probabilidad de esquivar
  • +8,2 de maná cada s
  • +13 % de daño mágico
  • +6 % de probabilidad de golpe crítico
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Los mejores accesorios para build de secuaces (collar, anillos, mano secundaria)

Mejor collar para invocación

PuestoCollarLv
base
Aumento
de daño
Efectos (Lv.20)
1Collar de códiceCollar de códice12+33,5 %
  • +83,4 % de velocidad de ataque de secuaces
  • -22 % de coste de reserva de maná de secuaces
2Collar de calaveraCollar de calavera9+31,0 %
  • -57 de salud máxima
  • +77,2 % de daño de secuaz
3Guardapelo de almasGuardapelo de almas17+19,1 %
  • Cantidad máxima de secuaces: 1
  • +10 % de probabilidad de golpe crítico de secuaz
4Collar de orbeCollar de orbe3+18,5 %
  • +45,9 % de velocidad de ataque de secuaces
  • -20 % de coste de reserva de maná de secuaces
5Collar de cristal de oro pulidoCollar de cristal de oro pulido13+12,0 %
  • +28,2 % de daño mágico
  • +29,9 % de daño de secuaz

Mejor anillo para invocación

PuestoAnilloLv
base
Aumento
de daño
Efectos (Lv.20)
1Anillo de títereAnillo de títere10+36,1 %
  • Cantidad máxima de secuaces: 1
  • +48 % de velocidad de ataque de secuaces
2Anillo depravadoAnillo depravado11+11,6 %
  • +28,9 % de daño de secuaz
  • +26 % de reducción de los costes de maná durante un tiempo breve al detonar una explosión
3Anillo de reloj de arenaAnillo de reloj de arena7+0,3 %
  • -40 % de coste de reserva de maná de secuaces
4Anillo sagradoAnillo sagrado14+0,2 %
  • +6,3 de maná cada s
5Anillo de tulipán brillanteAnillo de tulipán brillante5+0,1 %
  • +8 de resplandor azul
  • +3,7 de maná cada s

Puedes llevar 2 anillos. Esta tabla ordena los cambios de un anillo manteniendo el otro (Anillo de carcelero) equipado.

Mejor mano secundaria para invocación

PuestoMano secundariaLv
base
Aumento
de daño
Efectos (Lv.20)
1Piedra arañadaPiedra arañada8+26,0 %
  • +18,6 % de daño de secuaz
  • Cantidad máxima de secuaces: 1
2Tomo de cuero azulTomo de cuero azul9+0,1 %
  • +19,8 % de daño mágico
  • +3,4 de maná cada s
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Bonificaciones de conjunto recomendadas para una build de secuaces

Manteniendo las demás ranuras y la comida de la mejor combinación de arriba, estos conjuntos dan el mayor daño al poner sus piezas (bonificación de conjunto incluida). «Daño» es relativo a la mejor combinación = 100.

Piezas del conjuntoLvDaño
(mejor = 100)
Bonificación de conjunto (Lv.20)
Conjunto de armadura Líder492,2
  • 2 piezasCantidad máxima de secuaces: 2
Conjunto de armadura Sombrío1591,5
  • 3 piezasEl daño de secuaces aumenta un 48 % de tu incremento de daño mágico
Conjunto de armadura Guardabosques corrupto1091,1
  • 3 piezas+15 % de probabilidad de golpe crítico de secuaz
Conjunto de armadura Guardián del desierto1490,5
  • 2 piezas+25 % de daño de secuaz
  • 3 piezasAl destruirse, tus secuaces explotan y causan un 500 % de su daño de ataque
Conjunto de armadura Erudito1387,9
  • 2 piezas+23,7 % de daño de secuaz
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Comida recomendada para una build de secuaces

La mejor combinación

  • +4 de resplandor azul (10 min)
  • +39,5 % de daño de secuaz (10 min)
  • +55,2 % de velocidad de ataque de secuaces (10 min)
  • +6,6 de salud cada segundo (40 s)
  • +12 % de probabilidad de golpe crítico de secuaz (10 min)

Ingredientes con efectos potentes

  • Lunamaíz doradoLunamaíz dorado
    • +4 de resplandor azul
    • +39,5 % de daño de secuaz
    • +55,2 % de velocidad de ataque de secuaces
  • Pico cuernirrosaPico cuernirrosa
    • +9,5 de salud cada segundo
    • +52,1 % de daño de secuaz
  • Pico cuerniverdePico cuerniverde
    • +6,6 de salud cada segundo
    • +36,8 % de velocidad de ataque de secuaces
    • +12 % de probabilidad de golpe crítico de secuaz
  • LunamaízLunamaíz
    • +4 de resplandor azul
    • +30 % de daño de secuaz
  • Aleta de dagaAleta de daga
    • +3,9 de salud cada segundo
    • +23,3 % de daño de secuaz
  • Tulipán brillante doradoTulipán brillante dorado
    • +6 de resplandor azul
    • +2,3 de maná cada s
    • +25 de maná máximo

Ver la mejor comida para cada objetivo →

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Mascotas recomendadas para una build de secuaces

  • TerrorejotasTerrorejotas
    • Cantidad máxima de secuaces: 1
    • +7,2 % de daño de secuaz
  • Simbiota arcanoSimbiota arcano
    • +28 de barrera mágica
    • +11 % regeneración de maná durante el lanzamiento

Ver el ranking de las mejores mascotas →

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Talentos recomendados para una build de secuaces

  1. InvocaciónCriaturas ferocesPor punto: +4 % de velocidad de ataque de secuacesLa velocidad de ataque de los secuaces se traduce directamente en daño, así que tómala primero.
  2. InvocaciónVinculación eficientePor punto: -8 % de coste de reserva de maná de secuacesMenos maná reservado por secuaz, lo que te deja más maná con el que trabajar.
  3. InvocaciónOrden críticaPor punto: +4 % de probabilidad de golpe crítico de secuazAumenta la probabilidad de golpe crítico de tus secuaces.
  4. InvocaciónArcanos dispersadosPor punto: El daño de secuaces aumenta un 10 % de tu incremento de daño mágicoParte de tu propia bonificación de daño mágico se suma a los secuaces. Combina bien con equipamiento de daño mágico.
  5. InvocaciónHorda al corazónPor punto: +1 % de velocidad de ataque de secuaces por cada 10 puntos de tu salud máxima que tengasLos secuaces atacan más rápido cuanto mayor es tu salud máxima. Súbela junto con Vitalidad.
  6. Vitalidad¡Al máximo!Por punto: +6 % de todos los puntos de habilidad añadidos a la salud máximaMás salud máxima. Funciona bien con el talento de velocidad de ataque de secuaces de arriba.

Ver los talentos recomendados para cada build →

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Cómo se puntúa el equipamiento

Cada efecto del equipamiento (valor a Lv.20) se multiplica por los puntos de abajo y se suma. 1 punto ≈ +1 % de daño (DPS esperado) con equipamiento de endgame. Los efectos de «% de daño», como el daño físico cuerpo a cuerpo y todo el daño, se suman en un mismo grupo, así que en la fase final, cuando ese grupo ya es grande, cada 1 % vale poco, y los efectos de otros grupos (que multiplican), como la velocidad de ataque, la probabilidad de golpe crítico y el daño triple, puntúan más (fórmula de daño y cálculo detallado).

  • Cantidad máxima de secuaces: +114,29 pts
  • +1 de maná cada s0,8 pts
  • +1 % de daño de secuaz contra los jefes0,5 pts
  • +1 % de probabilidad de golpe crítico de secuaz0,44 pts
  • +1 % de daño de secuaz0,4 pts
  • +1 % de velocidad de ataque de secuaces0,3 pts
  • +1 % de daño de golpe crítico de secuaz0,26 pts
  • -1 % de coste de reserva de maná de secuaces0,2 pts
  • Aplica maldición al impactar; los secuaces infligen un +1 % más de daño a los objetivos malditos.0,2 pts
  • El daño de secuaces aumenta un +1 % de tu incremento de daño mágico0,12 pts
  • +1 de maná máximo0,04 pts
  • +1 % de daño sufrido-0,2 pts

Los efectos condicionales (solo con la salud al máximo, etc.) se cuentan aproximadamente a la mitad. Los efectos que no son daño, como la curación y el maná, se valoran en «puntos de % de daño» para que compartan la misma unidad. El DPS esperado de un arma es daño × ataques por segundo, multiplicado por el equipamiento de endgame y los propios efectos del arma con este cálculo.

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.