Mejor equipamiento para build de secuaces
Arma: Tomo de Pestilencia (el tomo cuyo secuaz inflige más daño)
Yelmo: Tocado de líder / Peto: Túnica de guardabosques corrupto / Pantalones: Pantalón corto de líder
Collar: Collar de códice / Anillo: Anillo de títere / Anillo: Anillo de carcelero / Mano secundaria: Piedra arañada
Comida: Lunamaíz dorado + Pico cuerniverde
Mascota: Terrorejotas
No es simplemente el n.º 1 de cada ranura. Se cambiaron las ranuras de una en una para que el DPS esperado de la combinación completa sea lo más alto posible (bonificaciones de conjunto incluidas). Frente al estado base con la habilidad en Lv.100, este equipamiento y la comida multiplican tu daño por unas 40,7 veces (cómo se calcula).
Las mejores armas para una build de secuaces (tomos y secuaces)
Los tomos son armas que invocan secuaces. Se ordenan por el DPS de un secuaz (Lv.20): «daño por golpe × golpes por ataque ÷ intervalo de ataque», más el daño continuo de quemadura o radiación (cada 2 segundos). Por ejemplo, Tomo de Pestilencia hace poco daño por proyectil pero dispara 3 a la vez, así que si aciertan todos inflige el triple.
Los efectos del equipamiento, la comida y las habilidades (% de daño de los secuaces, velocidad de ataque, etc.) se aplican por igual a todos los tomos, así que aquí no se incluyen (más secuaces multiplican el total por ese número). El número de proyectiles coincide con los prefabs de los secuaces en los archivos del juego (3 por disparo para el secuaz venenoso, 1 para el murciélago; los secuaces que orbitan esperan 0,5 s tras un golpe). Los intervalos de ataque y el daño en el tiempo se han tomado de las páginas de cada tomo en Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0): los prefabs solo dan una recuperación de 1 segundo entre ataques, que no incluye la animación de ataque, así que el intervalo completo no se pudo leer de los datos del juego.
| Puesto | Tomo | Cómo ataca | Daño por golpe | Intervalo | Daño en el tiempo | DPS (1 secuaz, Lv.20) | Base (Lv, DPS) | Maná |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dispara 3 proyectiles en abanicoEl valor supone que impactan los 3 proyectiles. Se dispersan, así que los enemigos lejanos o pequeños pueden no recibirlos todos. El veneno no es daño (reduce la curación un 75 %), así que no se cuenta en el DPS. | 78 ×3 | 1,66 s | — | 141 | Lv.1092/s | 17→15 | |
| 2 | Ataca de cerca + quemadura | 96 | 1,73 s | 70 / 2 sQuemadura | 90 | Lv.746/s | 20→15 | |
| 3 | Ataca de cerca | 113 | 1,83 s | — | 62 | Lv.1040/s | 17→15 | |
| 4 | Dispara un proyectilEl número de proyectiles por ataque no está documentado, así que se supone 1. | 87 | 1,66 s | — | 52 | Lv.220/s | 25→15 | |
| Ref. | Gira a tu alrededor (2 baldosas) y golpea a los enemigos que toca | 87 | 0,5 stras un golpe | — | hasta 174 | Lv.12126/s | 15→15 | |
| Ref. | Gira a tu alrededor y golpea a los enemigos que toca + radiación (radio de 5 baldosas) | 57 | 0,5 stras un golpe | 69 / 2 sRadiación (área) | hasta 149 | Lv.17132/s | 15→15 | |
| Ref. | Pica muros (para minería) | 52 | — | — | — | Lv.5 | 22→15 |
Las filas «Ref.» no entran en el ranking. Los secuaces de Tomo de lo Profundo y Tomo de Descomposición giran alrededor del jugador y golpean a los enemigos que tocan (no pueden volver a golpear durante 0,5 s tras un golpe), así que su valor es el máximo cuando un enemigo se queda dentro del anillo; la frecuencia real de golpes depende de la posición. La radiación de Tomo de Descomposición alcanza a todos los enemigos en 5 baldosas, pero no se acumula con otra radiación (como la bonificación de conjunto del Comandante del Núcleo); solo se aplica la más fuerte. Tomo de Brecha sirve para picar muros. No está confirmado si los efectos de daño de secuaz aumentan la quemadura de Tomo de las Cenizas.
Cetros (maldiciones) que aumentan el daño de los secuaces
Maldecir a un enemigo con un ataque del cetro hace que tus secuaces le inflijan más daño. Alterna entre él y tu tomo.
| Arma | Lv base | Daño mágico (Lv.20) | Ataques /s | DPS esperado (con equipamiento de endgame) | Solo el arma /s | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 148–180 | 1,43 | 1.182 | 234 |
| |
| 17 | 137–167 | 1,43 | 1.121 | 217 |
| |
| 10 | 126–152 | 1,54 | 1.104 | 214 |
| |
| 2 | 190–232 | 1 | 1.089 | 211 |
| |
| 13 | 127–155 | 1,43 | 1.040 | 201 |
| |
| 17 | 122–148 | 1,43 | 995 | 193 |
| |
| 7 | 108–132 | 1,33 | 826 | 160 |
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La mejor armadura para build de secuaces (yelmo, peto, grebas)
Manteniendo igual todas las demás ranuras de la mejor combinación de arriba, esto muestra cuánto sube el daño (DPS esperado) al cambiar solo esa ranura (comparado con dejarla vacía; bonificaciones de conjunto incluidas). Los accesorios usan el mismo cálculo.
Mejor yelmo para invocación
| Puesto | Yelmo | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | +52,5 % |
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| 2 | 16 | +44,3 % |
| |
| 3 | 13 | +31,6 % |
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| 4 | 18 | +29,3 % |
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| 5 | 10 | +20,4 % |
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Mejor peto para invocación
| Puesto | Peto | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +26,5 % |
| |
| 2 | 16 | +16,8 % |
| |
| 3 | 13 | +16,7 % |
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| 4 | 3 | +16,6 % |
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| 5 | 5 | +16,6 % |
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Mejor pantalones para invocación
| Puesto | Pantalones | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | +62,1 % |
| |
| 2 | 10 | +28,6 % |
| |
| 3 | 16 | +26,8 % |
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| 4 | 18 | +23,0 % |
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| 5 | 17 | +0,3 % |
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Los mejores accesorios para build de secuaces (collar, anillos, mano secundaria)
Mejor collar para invocación
| Puesto | Collar | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | +33,5 % |
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| 2 | 9 | +31,0 % |
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| 3 | 17 | +19,1 % |
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| 4 | 3 | +18,5 % |
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| 5 | 13 | +12,0 % |
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Mejor anillo para invocación
| Puesto | Anillo | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +36,1 % |
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| 2 | 11 | +11,6 % |
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| 3 | 7 | +0,3 % |
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| 4 | 14 | +0,2 % |
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| 5 | 5 | +0,1 % |
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Puedes llevar 2 anillos. Esta tabla ordena los cambios de un anillo manteniendo el otro (Anillo de carcelero) equipado.
Mejor mano secundaria para invocación
| Puesto | Mano secundaria | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | +26,0 % |
| |
| 2 | 9 | +0,1 % |
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Bonificaciones de conjunto recomendadas para una build de secuaces
Manteniendo las demás ranuras y la comida de la mejor combinación de arriba, estos conjuntos dan el mayor daño al poner sus piezas (bonificación de conjunto incluida). «Daño» es relativo a la mejor combinación = 100.
| Piezas del conjunto | Lv | Daño (mejor = 100) | Bonificación de conjunto (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Conjunto de armadura Líder | 4 | 92,2 |
|
| Conjunto de armadura Sombrío | 15 | 91,5 |
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| Conjunto de armadura Guardabosques corrupto | 10 | 91,1 |
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| Conjunto de armadura Guardián del desierto | 14 | 90,5 |
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| Conjunto de armadura Erudito | 13 | 87,9 |
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Comida recomendada para una build de secuaces
La mejor combinación
- +4 de resplandor azul (10 min)
- +39,5 % de daño de secuaz (10 min)
- +55,2 % de velocidad de ataque de secuaces (10 min)
- +6,6 de salud cada segundo (40 s)
- +12 % de probabilidad de golpe crítico de secuaz (10 min)
Ingredientes con efectos potentes
Lunamaíz dorado- +4 de resplandor azul
- +39,5 % de daño de secuaz
- +55,2 % de velocidad de ataque de secuaces
Pico cuernirrosa- +9,5 de salud cada segundo
- +52,1 % de daño de secuaz
Pico cuerniverde- +6,6 de salud cada segundo
- +36,8 % de velocidad de ataque de secuaces
- +12 % de probabilidad de golpe crítico de secuaz
Lunamaíz- +4 de resplandor azul
- +30 % de daño de secuaz
Aleta de daga- +3,9 de salud cada segundo
- +23,3 % de daño de secuaz
Tulipán brillante dorado- +6 de resplandor azul
- +2,3 de maná cada s
- +25 de maná máximo
Mascotas recomendadas para una build de secuaces
-
Terrorejotas - Cantidad máxima de secuaces: 1
- +7,2 % de daño de secuaz
-
Simbiota arcano - +28 de barrera mágica
- +11 % regeneración de maná durante el lanzamiento
Talentos recomendados para una build de secuaces
InvocaciónCriaturas ferocesPor punto: +4 % de velocidad de ataque de secuacesLa velocidad de ataque de los secuaces se traduce directamente en daño, así que tómala primero.
InvocaciónVinculación eficientePor punto: -8 % de coste de reserva de maná de secuacesMenos maná reservado por secuaz, lo que te deja más maná con el que trabajar.
InvocaciónOrden críticaPor punto: +4 % de probabilidad de golpe crítico de secuazAumenta la probabilidad de golpe crítico de tus secuaces.
InvocaciónArcanos dispersadosPor punto: El daño de secuaces aumenta un 10 % de tu incremento de daño mágicoParte de tu propia bonificación de daño mágico se suma a los secuaces. Combina bien con equipamiento de daño mágico.
InvocaciónHorda al corazónPor punto: +1 % de velocidad de ataque de secuaces por cada 10 puntos de tu salud máxima que tengasLos secuaces atacan más rápido cuanto mayor es tu salud máxima. Súbela junto con Vitalidad.
Vitalidad¡Al máximo!Por punto: +6 % de todos los puntos de habilidad añadidos a la salud máximaMás salud máxima. Funciona bien con el talento de velocidad de ataque de secuaces de arriba.
Cómo se puntúa el equipamiento
Cada efecto del equipamiento (valor a Lv.20) se multiplica por los puntos de abajo y se suma. 1 punto ≈ +1 % de daño (DPS esperado) con equipamiento de endgame. Los efectos de «% de daño», como el daño físico cuerpo a cuerpo y todo el daño, se suman en un mismo grupo, así que en la fase final, cuando ese grupo ya es grande, cada 1 % vale poco, y los efectos de otros grupos (que multiplican), como la velocidad de ataque, la probabilidad de golpe crítico y el daño triple, puntúan más (fórmula de daño y cálculo detallado).
- Cantidad máxima de secuaces: +114,29 pts
- +1 de maná cada s0,8 pts
- +1 % de daño de secuaz contra los jefes0,5 pts
- +1 % de probabilidad de golpe crítico de secuaz0,44 pts
- +1 % de daño de secuaz0,4 pts
- +1 % de velocidad de ataque de secuaces0,3 pts
- +1 % de daño de golpe crítico de secuaz0,26 pts
- -1 % de coste de reserva de maná de secuaces0,2 pts
- Aplica maldición al impactar; los secuaces infligen un +1 % más de daño a los objetivos malditos.0,2 pts
- El daño de secuaces aumenta un +1 % de tu incremento de daño mágico0,12 pts
- +1 de maná máximo0,04 pts
- +1 % de daño sufrido-0,2 pts
Los efectos condicionales (solo con la salud al máximo, etc.) se cuentan aproximadamente a la mitad. Los efectos que no son daño, como la curación y el maná, se valoran en «puntos de % de daño» para que compartan la misma unidad. El DPS esperado de un arma es daño × ataques por segundo, multiplicado por el equipamiento de endgame y los propios efectos del arma con este cálculo.
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.