Collares Épico
Guardapelo de almas魂のメダリオン
Un deprimente amuleto de piedra. Se escuchan susurros…
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Guardapelo de almas
| Nivel | Lv.17 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Efectos al equiparlo |
|
Compáralo en los rankings: La mejor build cuerpo a cuerpo La mejor build a distancia La mejor build mágica La mejor build de secuaces Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Guardapelo de almas? Características y usos
Guardapelo de almas es un objeto Épico de Core Keeper (Collares). Su nivel base es 17 y da Cantidad máxima de secuaces: 1 y más. Se puede obtener de Crioídra, el Titán de Hielo, Terminal de evento alienígena, Piroídra, el Titán de Fuego.
Puntos clave de Guardapelo de almas (según los datos del juego)
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +9 % de probabilidad de golpe crítico de secuaz → +10.
- Mejorar del nivel 17 al 20 cuesta 1.512 monedas antiguas más lingotes.
- Mejor fuente: Crioídra, el Titán de Hielo — 17,6 % de probabilidad por enemigo derrotado.
- Se vende a los mercaderes por 237 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Lo que obtienes al reciclar Guardapelo de almas (Puesto de reciclaje y reparación)
Guardapelo de almas se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Guardapelo de almas (Botín de jefe, Objetos destructibles)
Botín de jefe (2) Objetos destructibles (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Crioídra, el Titán de Hielo | Botín de jefe | La Frontera Refulgente | 1 | 17,6 % |
| Piroídra, el Titán de Fuego | Botín de jefe | La Frontera Refulgente | 1 | 17,4 % |
| Terminal de tecnología alienígena (evento) | Objetos destructibles | — | 1 | 17,5 %13,3 % del grupo garantizado, 1,6 % por tirada normal |
* «Terminal de tecnología alienígena (evento)»: nombres provisionales. No se ha confirmado el nombre en el juego, así que este sitio ha nombrado la fuente según su nombre interno en las tablas de botín.
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.