Habilidad
Fabricación製作
Sube cada vez que fabricas objetos en una mesa de trabajo u otro puesto de fabricación. Fabricación es una de las 12 habilidades de Core Keeper y necesita 29.995 de experiencia para llegar al nivel 100.
Fabricar objetos aumenta tu resistencia física.
Descripción en el juego
Cómo se gana experiencia de Fabricación
Ganas experiencia al fabricar objetos tú mismo. 1 de experiencia por material usado (las recetas sin materiales que cuenten dan 2).
Consejos para subir Fabricación de forma eficiente
- Fabricar una y otra vez algo con materiales baratos la sube de forma eficiente, por ejemplo un puente de madera con madera recogida automáticamente.
- Las recetas que fabrican varios objetos a la vez siguen dando experiencia por fabricación, y los talentos que reducen el coste de materiales también reducen la experiencia.
- Puedes subirla mientras fabricas suelos, muros y cofres para tu base.
Experiencia necesaria para subir Fabricación
Experiencia total desde el nivel 0. Cada nivel necesita más experiencia que el anterior, así que los últimos 25 niveles son los que más tardan. Cada 5 niveles dan 1 punto de talento, y llegar al nivel 100 da 5 más (25 en total).
| Nivel | Experiencia total | Puntos de talento |
|---|---|---|
| Lv.25 | 1.202 | 5 |
| Lv.50 | 4.185 | 10 |
| Lv.75 | 11.593 | 15 |
| Lv.100 | 29.995 | 25 |
Cómo subir habilidades de forma eficiente →
Talentos de Fabricación
Gasta los puntos de talento que obtienes al subir de nivel en estos talentos. Cada efecto es «valor por punto × puntos gastados» (valores de los datos de talentos de los archivos de configuración del juego). No puedes completar todos los talentos, pero puedes restablecer los puntos por 200 monedas antiguas y volver a gastarlos.
| Talento | Efecto (por punto) |
|---|---|
| Constructor de base | +6 % de probabilidad de conseguir un objeto extra al fabricar cualquier muro, suelo, puente o valla |
| Las herramientas adecuadas en las manos correctas | +4 % de probabilidad de no perder durabilidad cuando uses herramientas y armas |
| Equipamiento de alta calidad | +4 % de probabilidad de no perder durabilidad del equipamiento cuando recibes daño |
| Alquimista | +4 % de probabilidad de conseguir un objeto extra al fabricar cualquier objeto en la mesa de alquimia, laboratorio o destilería |
| Especialista industrial | +1 % de objetos extra obtenidos cuando fabriques raíles, cables o cintas transportadoras. |
| Herrero | Fabricar objetos con el yunque y reparar objetos cuesta un 5 % menos de materiales |
| Orfebre | +10 % de probabilidad de conseguir una versión pulida de cualquier objeto fabricado en la mesa de trabajo de orfebrería |
| Irrompible | +6 % de armadura cuando tienes baja salud |
Icono de nivel máximo
Cuando una habilidad llega a su nivel máximo, su icono se vuelve dorado.
Normal
Nivel máximo
Cómo se gana experiencia por acción y los consejos para subir de nivel proceden de las páginas «Guides/Skill experience» y «Skills» de Core Keeper Wiki (Fandom) (basadas en Core Keeper 1.3; CC BY-SA 3.0), redactados con nuestras propias palabras. Los nombres y descripciones de las habilidades y los nombres de los talentos son el texto oficial del juego en español. Los totales de experiencia se calculan con la fórmula de nivel de habilidad del código del juego (Pug.Other.dll), el nivel máximo y los puntos de talento salen de las constantes del juego (Pug.Base.dll), los valores de los talentos de los archivos de configuración del juego (Conf/Talents) y el coste de restablecimiento de 200 monedas, del código del juego, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio no oficial hecho por fans.