Habilidad
Correrダッシュ
La habilidad ligada a la velocidad de movimiento. Sube sola a medida que te desplazas. Correr es una de las 12 habilidades de Core Keeper y necesita 498.767 de experiencia para llegar al nivel 100.
Correr aumenta tu velocidad de movimiento.
Descripción en el juego
Cómo se gana experiencia de Correr
Ganas experiencia al desplazarte por tu propio pie. Las carretillas de mina, las barcas y las cintas transportadoras no cuentan. Aprox. 1 de experiencia por baldosa recorrida.
Consejos para subir Correr de forma eficiente
- Los desplazamientos de cada día, como los viajes entre tu base y la zona de minería, la suben de forma natural.
- Los vehículos, montar animales, esquivar y estar sobre cintas transportadoras no dan experiencia. Camina cuando quieras subirla.
- El equipamiento y la comida de velocidad de movimiento te ayudan a recorrer más baldosas en el mismo tiempo.
Experiencia necesaria para subir Correr
Experiencia total desde el nivel 0. Cada nivel necesita más experiencia que el anterior, así que los últimos 25 niveles son los que más tardan. Cada 5 niveles dan 1 punto de talento, y llegar al nivel 100 da 5 más (25 en total).
| Nivel | Experiencia total | Puntos de talento |
|---|---|---|
| Lv.25 | 9.467 | 5 |
| Lv.50 | 41.071 | 10 |
| Lv.75 | 146.572 | 15 |
| Lv.100 | 498.767 | 25 |
Cómo subir habilidades de forma eficiente →
Talentos de Correr
Gasta los puntos de talento que obtienes al subir de nivel en estos talentos. Cada efecto es «valor por punto × puntos gastados» (valores de los datos de talentos de los archivos de configuración del juego). No puedes completar todos los talentos, pero puedes restablecer los puntos por 200 monedas antiguas y volver a gastarlos.
| Talento | Efecto (por punto) |
|---|---|
| Carrera de resistencia | +5 % menos comida agotada al correr |
| Postura equilibrada | +5 % de probabilidad de esquivar tras estar inmóvil durante 3 s |
| ¡Tengo prisa! | +20 % de velocidad de movimiento tras correr constantemente durante un tiempo breve |
| Talones arriba | +4 % de aumento de velocidad de movimiento tras esquivar un ataque |
| Escapista | Las duraciones de inmovilización y aturdimiento se reducen en un 10 % |
| Mantener el tempo | +30 % de daño tras correr constantemente durante un tiempo breve |
| Presencia agobiante | La velocidad de movimiento de cualquier enemigo cercano se ralentiza un -4 % |
| Romper barreras | +60 % de armadura de aumento de velocidad de movimiento actual |
Icono de nivel máximo
Cuando una habilidad llega a su nivel máximo, su icono se vuelve dorado.
Normal
Nivel máximo
Cómo se gana experiencia por acción y los consejos para subir de nivel proceden de las páginas «Guides/Skill experience» y «Skills» de Core Keeper Wiki (Fandom) (basadas en Core Keeper 1.3; CC BY-SA 3.0), redactados con nuestras propias palabras. Los nombres y descripciones de las habilidades y los nombres de los talentos son el texto oficial del juego en español. Los totales de experiencia se calculan con la fórmula de nivel de habilidad del código del juego (Pug.Other.dll), el nivel máximo y los puntos de talento salen de las constantes del juego (Pug.Base.dll), los valores de los talentos de los archivos de configuración del juego (Conf/Talents) y el coste de restablecimiento de 200 monedas, del código del juego, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio no oficial hecho por fans.