¿Cuál es el daño mágico máximo?
El báculo con más DPS esperado a Lv.20 con equipamiento de endgame es Báculo arcano (alrededor de 3.067; alrededor de 3.131 reforzado).
Tomando el objeto n.º 1 de cada ranura, el «+% de daño mágico» del equipamiento suma +235 % (Lv.20), o alrededor de +250 % reforzado.
Los bastones de disparo rápido gastan mucho maná, así que elígelos junto con equipamiento de maná máximo y regeneración de maná.
Ranking de daño mágico máximo: báculos (mejorados y reforzados)
DPS esperado de los báculos mejorados a Lv.20 (con equipamiento de endgame). El coste de maná es por ataque.
| Puesto | Arma | Lv base | Daño mágico (Lv.20) | DPS esperado (Lv.20) | DPS esperado (Lv.20 + reforzado) | Maná (Lv.20) | Monedas antiguas hasta Lv.20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 142–172 | 3.067 | 3.131 | 9 | 4.242 | |
| 2 | 18 | 945–1153 | 2.869 | 2.903 | 60 | 1.044 | |
| 3 | 13 | 441–539 | 2.833 | 2.889 | 36 | 3.039 | |
| 4 | 2 | 432–526 | 2.832 | 2.894 | 30 | 4.838 | |
| 5 | 13 | 431–525 | 2.705 | 2.749 | 30 | 3.039 | |
| 6 | 11 | 958–1170 | 2.685 | 2.685 | 60 | 3.608 | |
| 7 | 17 | 470–574 | 2.634 | 2.634 | 30 | 1.512 | |
| 8 | 8 | 436–532 | 2.479 | 2.484 | 30 | 4.242 | |
| 9 | 4 | 391–477 | 2.190 | 2.190 | 30 | 4.725 | |
| 10 | 5 | 95–115 | 1.987 | 1.987 | 8 | 4.639 | |
| 11 | 18 | 48–58 | 1.499 | 1.499 | 6 | 1.044 | |
| 12 | 19 | 148–180 | 1.182 | 1.182 | 21 | 540 | |
| 13 | 17 | 137–167 | 1.121 | 1.121 | 18 | 1.512 | |
| 14 | 10 | 126–152 | 1.104 | 1.104 | 17 | 3.848 |
Máximo de «+% de daño mágico» del equipamiento (n.º 1 por ranura)
| Casilla | Equipo con el valor máximo | Lv.20 | Lv.20 + reforzado |
|---|---|---|---|
| Yelmo | 23,1 % | 26,6 % | |
| Peto | 40,2 % | 46,2 % | |
| Pantalones | 42 % | 48,3 % | |
| Collar | 28,2 % | 28,2 % | |
| Anillo (1) | 41,9 % | 41,9 % | |
| Anillo (2) | 20,4 % | 20,4 % | |
| Mano secundaria | 19,8 % | 19,8 % | |
| Mochila | 18,9 % | 18,9 % | |
| Total (n.º 1 en cada ranura) | 235 % | 250 % | |
Puedes llevar 2 anillos, así que se cuentan el n.º 1 y el n.º 2. El +% de los báculos ya está incluido en el DPS esperado de la tabla de báculos y no está en este total.
Cómo leer estas tablas (valores mejorados y reforzados)
- Mejorado (Lv.20): el valor tras mejorarlo hasta Lv.20 en el Puesto de mejora. Cómo mejorar y los costes se explican en mejorar y reforzar el equipamiento.
- + reforzado: reforzar en el Puesto de reciclaje y reparación aumenta los valores de los efectos del equipo en aproximadamente un 15 %. Las tablas multiplican los valores de los efectos por 1,15 como estimación (solo se aplica mientras la durabilidad supere el máximo original). No se ha podido confirmar con los datos si reforzar aumenta el daño base de un arma, así que el DPS de las armas solo escala los efectos.
- DPS esperado: daño del arma × (ataques por segundo), multiplicado por el equipamiento de endgame y los efectos del arma (% de daño, velocidad de ataque, críticos, triple daño) (fórmula de daño). No se incluyen los ataques especiales ni la defensa de los enemigos.
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.