¿Qué cambian la mejora y el refuerzo?
En el Puesto de mejora puedes mejorar el equipamiento hasta Lv.20 con monedas antiguas y materiales. El daño, la armadura y otras estadísticas suben con cada nivel.
Reforzar en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad y aumenta los valores de las estadísticas aprox. un 15 % (solo mientras la durabilidad esté por encima del máximo original). Se acumula con la mejora.
El coste de mejora crece con cada nivel. En los datos del juego, el coste para llegar a un nivel dado es el mismo para todos los objetos, así que el equipamiento que empieza en un nivel más bajo simplemente tiene más pasos (y un total más alto) hasta Lv.20.
Ejemplo: a Lv.20, Pico de hierro tiene 1.386 de daño de minería y Pico de solarita tiene 1.099, así que el de hierro acaba por encima. Consulta la clasificación de daño de minería máximo para más detalles.
Cómo mejorar el equipamiento y el nivel máximo
- Usa el Puesto de mejora. Pon un arma, una pieza de armadura, un accesorio, un pico u otro equipamiento en el Puesto de mejora para subirlo de nivel de uno en uno.
- El máximo es Lv.20. Cada objeto tiene un nivel inicial (por ejemplo, Lv.6 el Pico de hierro y Lv.16 el Pico de solarita) y se puede subir desde ahí hasta Lv.20.
- Los costes salen de una tabla por nivel. Necesitas monedas antiguas más un material acorde al nivel (solarita para Lv.15–18, pandorium para Lv.19, relucita para Lv.20, etc.). El coste no depende del objeto.
- Algunas estadísticas no cambian al mejorar. Las bonificaciones de valor fijo del equipo (como las bonificaciones de habilidad) se quedan igual.
Algunos equipamientos no se pueden mejorar en absoluto. Revisa la sección «Estadísticas» de la página del objeto: los objetos que se pueden mejorar muestran su nivel de objeto con un máximo de Lv.20.
Coste de mejora por nivel (Lv.1 → Lv.20)
La fila «Lv.n» es el coste de una sola mejora de Lv.n−1 a Lv.n.
Coste total de mejora hasta Lv.20 (desde tu nivel actual)
El total necesario para pasar de tu nivel actual a Lv.20. Cuanto más bajo es el nivel inicial de un objeto, más cuesta llevarlo al máximo.
Mejorar de Lv.1 a Lv.20 cuesta 4.869 monedas antiguas.
Cómo funciona el refuerzo
- Pulsa el botón amarillo del Puesto de reciclaje y reparación. En el Puesto de reciclaje y reparación puedes reforzar cualquier arma, herramienta o armadura que no sea Legendaria. Usa una pequeña cantidad del material principal del objeto (lingotes de metal o madera).
- Doble durabilidad, unas estadísticas +15 %. Reforzar duplica la durabilidad del objeto y aumenta en aproximadamente un 15 % los valores de sus estadísticas de arma, armadura y accesorio (no afecta al número máximo de secuaces).
- El aumento de estadísticas solo dura mientras la durabilidad esté por encima del máximo original. Cuando la durabilidad baja al máximo original o menos, las estadísticas vuelven a la normalidad. Reforzar de nuevo devuelve la durabilidad al 200 %.
- Reparar es distinto. El botón azul de reparar solo restaura la durabilidad perdida con Piezas sueltas. No aumenta las estadísticas.
| Objeto | Coste del refuerzo |
|---|---|
La cantidad de material depende del desgaste del objeto (la tabla muestra un rango típico). Los valores «reforzados» de este sitio son estimaciones de alrededor de ×1,15 y pueden diferir en unos pocos puntos de lo que muestra el juego.
Páginas que comparan las estadísticas máximas con mejoras
- Daño de minería máximo Picos comparados por nivel y tras reforzarlos.
- Daño físico máximo Armas cuerpo a cuerpo y a distancia, además de equipo con daño físico +%.
- Daño mágico máximo Bastones y equipo con daño mágico +%.
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.