¿Para qué sirve reforzar?
×2
Durabilidad doble
Reforzar aumenta la durabilidad hasta el doble del máximo original.
+15 %
+15 % de estadísticas
Cada valor de estadística del equipamiento sube un 15 % (redondeado, como mínimo +1), pero solo mientras la durabilidad esté por encima del máximo original.
Solo equipamiento con durabilidad
En el Puesto de reciclaje y reparación puedes reforzar armas, herramientas y armaduras que tengan durabilidad (el equipamiento sin durabilidad, como el Legendario, no se puede reforzar). Usa el material principal del objeto (lingotes, madera, etc.).
Cómo reforzar el equipamiento
- Abre el Puesto de reciclaje y reparación.
- Pulsa el botón amarillo «Reforzar»: el juego lo describe como un interruptor para reforzar herramientas, armas y equipamiento. El cursor cambia al modo de refuerzo.
- Haz clic en el equipo de tu inventario: se refuerza con su material principal. Si el objeto está dañado, el mismo clic también lo repara, usando Piezas sueltas para la durabilidad que falta además del material de refuerzo.
Efectos del refuerzo en detalle
- Durabilidad: se fija en el doble (200 %) del máximo original. Reforzar un objeto que sigue reforzado simplemente lo vuelve a llenar hasta el 200 %, y cuesta menos material si le queda parte de la durabilidad extra.
- Estadísticas: cada valor de estadística sube un 15 % (redondeado, como mínimo +1). El número máximo de secuaces no aumenta.
- El aumento de estadísticas solo dura mientras la durabilidad esté por encima del máximo original. Cuando baja al máximo original o menos, las estadísticas vuelven a la normalidad.
- El equipo sin durabilidad (equipo legendario, etc.) no se puede reforzar.
Es distinto de la mejora (hasta Lv.20 en el Puesto de mejora) y puedes hacer ambas cosas (cómo funciona la mejora y sus costes).
Reforzar o reparar
| Reparar (botón azul) | Reforzar (botón amarillo) | |
|---|---|---|
| Durabilidad | Se restaura al máximo original | 2× el máximo original |
| Estadísticas | Sin cambios | +15 % |
| Materiales | Piezas sueltas por la durabilidad perdida | El material principal del objeto (más Piezas sueltas si está dañado) |
El equipo con 0 de durabilidad deja de dar sus efectos y ya no cuenta para la bonificación de conjunto. Al repararlo recupera ambas cosas.
El talento de Fabricación «Herrero» da «Fabricar objetos con el yunque y reparar objetos cuesta un 5 % menos de materiales» por punto (hasta un 25 % con 5 puntos). También reduce el coste en materiales del refuerzo, aunque los costes muy pequeños pueden quedarse igual tras el redondeo (siempre se necesita al menos uno de cada material).
Materiales de refuerzo (ejemplos por ranura)
La cantidad depende del desgaste del objeto (se muestra como un rango).
La durabilidad, la bonificación de estadísticas y cuándo se aplica se han leído del código del juego en Core Keeper 1.3.0.6. Los valores de los talentos proceden de los archivos de configuración del juego; el texto de los botones y los talentos es el texto oficial del juego en español. Los colores de los botones, reparar y reforzar con un clic, rellenar un objeto reforzado, que el equipamiento roto pierda sus efectos y el efecto del talento sobre el refuerzo se basan en la página «Salvage and Repair Station» de Core Keeper Wiki (Fandom) (juego 1.3; entre sus fuentes está la Explorer's Guide). Las cantidades de materiales proceden de los datos de objetos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0).
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.