A cosa serve il rinforzo?
×2
Durevolezza doppia
Il rinforzo porta la durevolezza al doppio del massimo originale.
+15%
+15% alle statistiche
Ogni valore delle statistiche dell'equipaggiamento aumenta del 15% (arrotondato, almeno +1), ma solo finché la durevolezza è sopra il massimo originale.
Equipaggiamento solo con durevolezza
Alla Stazione "Rottama e Ripara" puoi rinforzare armi, strumenti e armature che hanno durevolezza (l'equipaggiamento senza durevolezza, come quello Leggendario, non si può rinforzare). Usa il materiale principale dell'oggetto (barre, legno, ecc.).
Come rinforzare l'equipaggiamento
- Apri Stazione "Rottama e Ripara".
- Premi il pulsante giallo «Rinforza»: il gioco lo descrive come un interruttore per rinforzare strumenti, armi ed equipaggiamento. Il cursore passa alla modalità di rinforzo.
- Fai clic sull'equipaggiamento nell'inventario: viene rinforzato usando il suo materiale principale. Se l'oggetto è danneggiato, lo stesso clic lo ripara anche, usando Pezzi di ricambio per la durevolezza mancante oltre al materiale per il rinforzo.
Effetti del rinforzo in dettaglio
- Durevolezza: portata al doppio (200%) del massimo originale. Rinforzare un oggetto ancora rinforzato lo riporta semplicemente al 200%, e costa meno materiale se resta parte della durevolezza extra.
- Statistiche: ogni valore delle statistiche sale del 15% (arrotondato, almeno +1). Il numero massimo di scagnozzi non aumenta.
- Il bonus alle statistiche dura solo finché la resistenza è sopra il massimo originale. Quando scende al massimo originale o sotto, le statistiche tornano normali.
- L'equipaggiamento senza durevolezza (equipaggiamento leggendario ecc.) non si può rinforzare.
È separato dal potenziamento (fino a Lv.20 alla Stazione di potenziamento) e si possono fare entrambi (come funziona il potenziamento e quanto costa).
Rinforzo e riparazione a confronto
| Ripara (pulsante blu) | Rinforza (pulsante giallo) | |
|---|---|---|
| Durevolezza | Riportata al massimo originale | 2× il massimo originale |
| Statistiche | Nessun cambiamento | +15% |
| Materiali | Pezzi di ricambio per la durevolezza persa | Il materiale principale dell'oggetto (più Pezzi di ricambio se è danneggiato) |
L'equipaggiamento a durevolezza 0 smette di dare i suoi effetti e non conta più per il bonus del set. Ripararlo li ripristina entrambi.
Il talento di Creazione «Fabbro» dà «Creare gli oggetti usando l'incudine e ripararli richiede un 5% in meno di materiali» per punto (fino al 25% con 5 punti). Riduce anche il costo in materiali del rinforzo, anche se i costi molto bassi possono restare uguali dopo l'arrotondamento (serve sempre almeno un'unità di ogni materiale).
Materiali per il rinforzo (esempi per slot)
La quantità dipende da quanto è usurato l'oggetto (indicata come intervallo).
La durevolezza, il bonus alle statistiche e quando si applica sono letti dal codice del gioco di Core Keeper 1.3.0.6. I valori dei talenti vengono dai file di configurazione del gioco; i testi dei pulsanti e dei talenti sono il testo ufficiale del gioco in italiano. I colori dei pulsanti, riparare e rinforzare con un clic, ricaricare un oggetto rinforzato, l'equipaggiamento rotto che perde gli effetti e l'effetto del talento sul rinforzo si basano sulla pagina della Core Keeper Wiki (Fandom) «Salvage and Repair Station» (gioco 1.3; tra le fonti l'Explorer's Guide). Le quantità di materiali vengono dai dati degli oggetti della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0).
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.