Elmi Epico

Elmo di Verme Atlantideoアトラスワームの兜

Un elmo dall'aspetto feroce che ricorda la testa del Verme Atlantideo. La sua esistenza rimane un mistero.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Elmo di Verme Atlantideo

Livello Lv.17 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • Salute massima: 39Lv.20: Salute massima: 46
  • Armatura: 20Lv.20: Armatura: 24
  • +1,1 punti di salute al secondoLv.20: +1,3 punti di salute al secondo
  • +16,2% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanzaLv.20: +18,7% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza
  • +6% di probabilità di colpo criticoLv.20: +7% di probabilità di colpo critico
  • +18% di danni da colpo criticoLv.20: +21% di danni da colpo critico
Durevolezza 90

Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Elmo di Verme Atlantideo? Caratteristiche e usi

Elmo di Verme Atlantideo è un oggetto epico di Core Keeper (Elmi). Il livello base è 17 e dà Salute massima: 39 e altro. Si può ottenere da Verme Atlantideo.

Punti chiave di Elmo di Verme Atlantideo (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 39 → 46, Armatura: 20 → 24, +1,1 punti di salute al secondo → +1,3.
  • Potenziare dal livello 17 al 20 costa 1.512 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 90. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Fonte migliore: Verme Atlantideo — probabilità 34,7% per uccisione.
  • Si vende ai mercanti per 354 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Elmo di Verme Atlantideo (Stazione "Rottama e Ripara")

Elmo di Verme Atlantideo si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Elmo di Verme Atlantideo (Drop del boss)

Drop del boss (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Verme Atlantideo Drop del boss — 1 34,7%25% dal gruppo garantito, 2,7% per estrazione normale

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.