Elmi Epico
Elmo di Verme Atlantideoアトラスワームの兜
Un elmo dall'aspetto feroce che ricorda la testa del Verme Atlantideo. La sua esistenza rimane un mistero.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Elmo di Verme Atlantideo
| Livello | Lv.17 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
|
| Durevolezza | 90 |
Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Elmo di Verme Atlantideo? Caratteristiche e usi
Elmo di Verme Atlantideo è un oggetto epico di Core Keeper (Elmi). Il livello base è 17 e dà Salute massima: 39 e altro. Si può ottenere da Verme Atlantideo.
Punti chiave di Elmo di Verme Atlantideo (dai dati del gioco)
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 39 → 46, Armatura: 20 → 24, +1,1 punti di salute al secondo → +1,3.
- Potenziare dal livello 17 al 20 costa 1.512 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 90. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Fonte migliore: Verme Atlantideo — probabilità 34,7% per uccisione.
- Si vende ai mercanti per 354 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Elmo di Verme Atlantideo (Stazione "Rottama e Ripara")
Elmo di Verme Atlantideo si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Elmo di Verme Atlantideo (Drop del boss)
Drop del boss (1)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Verme Atlantideo | Drop del boss | — | 1 | 34,7%25% dal gruppo garantito, 2,7% per estrazione normale |
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.