Elmi Non comune

Elmo di bronzo青銅の兜

Questo elmo respinge i colpi leggeri alla testa.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Elmo di bronzo

Livello Lv.5 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • Salute massima: 12Lv.20: Salute massima: 50
  • Armatura: 6Lv.20: Armatura: 23
  • +5% di danni da estrazioneLv.20: +17% di danni da estrazione
Durevolezza 90

Confronta nelle classifiche: La miglior armatura Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Elmo di bronzo? Caratteristiche e usi

Elmo di bronzo è un oggetto non comune di Core Keeper (Elmi). Il livello base è 5 e dà Salute massima: 12 e altro. Si crea presso Incudine di stagno con Barra di stagno ×4, Barra di rame ×4, Fibra ×3.

Punti chiave di Elmo di bronzo (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 12 → 50, Armatura: 6 → 23, +5% di danni da estrazione → +17%.
  • Potenziare dal livello 5 al 20 costa 4.639 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 90. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Si vende ai mercanti per 12 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Come creare Elmo di bronzo (materiali)

Si crea presso Incudine di stagnoIncudine di stagno Cosa crea ogni stazione di creazione →

Tempo di creazione: 1 s

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Cosa si ottiene recuperando Elmo di bronzo (Stazione "Rottama e Ripara")

Elmo di bronzo si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.